Автор: Пользователь скрыл имя, 19 Декабря 2012 в 12:41, дипломная работа
Целью исследования является определение степени эффективности применения игровых методик как основного средства изучения информатики в начальной школе.
Для реализации поставленной цели нами были определены конкретные задачи:
1.изучить психолого-педагогическую и методическую литературу по исследуемой проблеме;
2.подобрать и адаптировать игровые методики, которые повышают эффективность обучения информатики младших школьников;
3.определить степень эффективности использования игровых методик преподавания информатики в начальных классах;
4.отобрать необходимый методический материал, сделать анализ содержания и спланировать педагогический эксперимент;
5.провести педагогический эксперимент, установить зависимость между оказываемым нами педагогическим воздействием и его результатом;
6.сделать вывод, подтверждающий или опровергающий выдвинутое нами предположение.
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. Методы обучения информатике в младших классах 7
1.1. Игра. Игровые методики 8
1.2. Классификация игр 15
1.2.1. Организационные игры 15
1.2.2. Деловые игры 16
1.2.3. Ролевые игры 17
1.3. Типы игр, используемых при обучении информатике в младших
классах 22
1.4. Использование игр и игровых форм с компьютерной поддержкой в обучении младших школьников 24
1.5. Учебно-методические комплекты по информатике в начальных
классах 30
ГЛАВА 2. Опытно-экспериментальное исследование процесса использования игровых методик как основного средства изучения информатики 43
2.1. Выявление уровня развитости познавательных процессов младших школьников 44
2.2. Система работы по активизации учебно-познавательной деятельности детей младшего школьного возраста 56
2.3. Сравнительный анализ полученных результатов 58
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 65
ЛИТЕРАТУРА 68
ПРИЛОЖЕНИЕ 71
Поскольку эти умения являются также и общими учебными, то учителя зачастую отмечают, что при изучении курса «Информатика в играх и задачах» ученики лучше успевают и по другим дисциплинам.
С другой стороны, эти умения относятся к понятию «логическое мышление». Психологи утверждают, что для развития логического мышления природой отведены определенные возрастные рамки, примерно соответствующие по срокам обучению в начальной школе. Умение нажимать на клавиши клавиатуры может быть освоено и позже, а опоздание с развитием логического мышления может стать опозданием навсегда.
В «Информатике в играх и задачах» основное внимание уделяется понятию алгоритма и основным управляющим структурам: ветвлению и циклам.
Игры и задания направлены на формирование у детей представлений:
При выполнении заданий дети учатся:
Вложенность алгоритмов предназначена для формирования у детей представления о том, что каждый шаг алгоритма – это действие, которое в свою очередь тоже можно описать с помощью алгоритма и для отработки понятий «бездумный исполнитель» и «формальное исполнение алгоритма».
Подготовка к введению понятия «алгоритм» происходит таким образом:
Поговорим о роботах. Внутри роботов всегда есть компьютер. Дальше следует поговорить с ребятами про роботов, которых они видели в фильмах или о которых читали.
Вопросы классу:
– Что такое робот? (Машина.)
– Есть ли у него мозг? (Нет. Есть у человека. Есть у животного.)
– Кто управляет роботом? (Человек.)
Роботу, как и компьютеру, очень важно правильно дать задание. Один человек сделал себе робота-помощника. Робот был очень послушным, но ничего не мог сделать без точных приказов. Однажды ему дали задание: пойти на кухню, очистить банан и принести. Знаете, что он в результате сделал? Принес банановые очистки. А на вопрос: «Где банан?» Ответил: «Я в точности выполнил все указания».
Так вот именно для того, чтобы отработать понятие «бездумный исполнитель» или «формальное исполнение алгоритма» рекомендуется игра в робота.
ИГРА В РОБОТА.
Один из учащихся будет выступать в роли робота, а другие поочередно будут давать ему команды для выполнения задания: дойти от своего места до классной доски и вытереть ее начисто.
Попросите кого-либо из учащихся сыграть роль робота. Напомните ребенку, что робот выполняет в точности то, что ему предписывается, не больше и не меньше.
Очень важно обсудить с классом, какие команды понятны роботу. Понимает ли он фразу «Иди к доске» или ему необходимо сказать так: «Сделай один шаг вперед, поверни направо и т.д.»? Учащиеся должны остановить свой выбор на определенном количестве слов, которые понятны роботу, как, например, такие слова:
Дети поочередно задают команды роботу, робот должен выполнять их буквально. Педагогу следует вмешиваться в игру лишь тогда, когда робот не понимает команды. Свое непонимание он может выражать необычным звуком или произносить электронно-звучащим голосом «Я НЕ ПО-НИ-МА-Ю».
Набор команд должен быть сбалансирован: если была команда «возьми тряпку», то обязательно должна быть команда «положи тряпку».
При
необходимости усложнить
Можно предложить и другие задания, например:
Работа выполняется под руководством учителя, все шаги обсуждаются вслух, учитель записывает алгоритм на доске, а дети в тетрадь. Должно получиться следующее:
1. Возьми лопату и саженец.
2. Выкопай ямку.
3. Посади саженец в ямку.
4. Засыпь ямку землей.
5. Возьми лейку и полей саженец.
6. Поставь лопату и лейку на место.
7. Стоп.
Если осталось время, можно дать диктант по клеточкам:
Введение понятия «алгоритм»
Принципиально: алгоритм – это просто план действий.
Переход: наш робот исполнял каждое действие сразу после того, как ему скажут. Но обычно задание роботам и компьютерам составляется заранее: первое действие, второе, третье и далее до конца. Таким образом, получается готовый план действий, или алгоритм.
Примечание: слово «алгоритм» следует употреблять как бы ненароком, чтобы дать возможность детям привыкнуть к нему и подвести их к самостоятельной формулировке.
В данном уроке используются такие задания, как:
1. Возьми банан.
2. Очисти его.
3. Выброси очистки в ведро (или другое место для мусора).
4. Съешь очищенный банан.
5. Стоп.
Существует и другая форма записи планов действий (или алгоритмов)
– блок-схема:
– каждое действие (команда) записывается в квадратике,
– особые действия (команды) – «начало» и «конец» (или «стоп») – записываются в овале,
– действия (команды) соединяются по порядку стрелочками.
Алгоритм – это последовательность команд, ведущих к какой-либо цели.
Две фигурки: в конце тетради под диктовку и одна фигурка из ЗАДАНИЯ.
В любой точке пересечения клеточек учитель просит детей поставить точку. Далее, не отрывая руки от тетради, дети за учителем проводят линии. Учитель говорит: «Одна клеточку вниз, одна клеточка влево...»
При этом кружочек обозначает начало диктанта.
Существует множество различных заданий на темы:
Игра «АЛГОРИТМ – НЕ АЛГОРИТМ».
– А теперь поиграем в такую игру. Я буду читать отрывки из знакомых вам книг, а вы, во-первых, постараетесь догадаться, из какой книги взят отрывок, а во-вторых, является ли он алгоритмом. Учитель читает вслух тексты. После каждого прочитанного текста учитель задает вопросы:
ТЕКСТ 1
А. Л. Милн. «Винни-Пух и все-все-все»
«Если я что-нибудь понимаю, то дыра – это нора, а нора – это Кролик, а Кролик – это подходящая компания, а подходящая компания – это такая компания, где меня чем-нибудь угостят и с удовольствием послушают мою ворчалку. И все такое прочее».
(В
тексте 1 приводится не
ТЕКСТ 2
«Книга о вкусной и здоровой пище»
В тексте 2 приведен именно алгоритм – последовательность действий, приводящая к определенному результату приготовление сладкого блюда «Сливочный пломбир с ананасом».
Ещё одним интересным и содержательным учебно-методическим комплектом является – «Информатика дома и в школе» Ю. А. Первин.
Эта книга не является описанием Роботландии (как было указано ранее – это курс «Азы информатики», гипертекстовый, интерактивный курс информатики для младших школьников), но все же опирается практически целиком на роботландские разработки.
Спецификой обучающего курса являются контролирующие занятия, в которых взаимная (перекрестная) проверка становится неотъемлемой частью учебно-воспитательного процесса. Именно здесь проявляются столь характерные для дистанционного обучения дисциплинарные требования к срокам, синхронизации и оформлению. Учитель должен приложить немало усилий не только для того, чтобы его ученики решили задачу, но и для того, чтобы они оформили свою работу в строгом соответствии с заданиями. В частности, во многих задачах контролирующих занятий–соревнований в не меньшей степени, чем собственно верное решение, оценивается обоснование найденного решения. Важно, чтобы дети решили и оформили все задачи абсолютно самостоятельно. Конечно, учитель может и должен помочь ребенку в исправлении грубых орфографических ошибок или даже в клавиатурном наборе (впрочем, трудно поверить в то, что ребенок уступит учителю, даже уважаемому, право набрать на клавиатуре сочиненный им текст), но цель занятий – научить ребенка делать, а не сделать за него.
В данном учебно-методическом комплекте для введения понятия «алгоритм» разработана и применена программа – «Перевоз через реку».
Рассмотрим урок, где учащиеся младших классов впервые знакомятся с понятием «алгоритм».
Что такое алгоритм
Тема занятия: Интуитивное определение алгоритма.
Цель занятия: дать представление о формализованной записи плана решения. Программное обеспечение: программа Перевозчик.
План:
1. Нужен четкий план
Основной вывод, который должен быть сделан из обсуждения неформально описываемого рецепта манной каши – такого рода описания неточны и приводят либо к двусмысленному трактованию, либо к непониманию задачи ее исполнителем. Дина как исполнитель плана его понимает, а исполнитель Тим – не понимает. Массовость – одно из основных качеств алгоритма – достигается тогда, когда его предписания записаны в виде четкой последовательности элементарных этапов, однозначно задаваемых введенными соглашениями – правилами записи. Формальность (и доступность) трактовки предписаний делает алгоритм доступным широкому кругу исполнителей.
Вопросы и упражнения первого пункта занятия (или подобные им задания, предложенные учителем) могут стать предметом обсуждения.
Перевоз через реку
В формулировке задачи перевоза через реку волка, козы и капусты важно соблюдение ограничений. В книге для ученика примеры нарушений рождаются в ходе обсуждения рекомендаций Дины и Тима. Хорошо, если такого рода примеры–нарушения генерируются на занятии. Если дети молчат, можно рассмотреть примеры про Перевозчика.
Информация о работе Игровые методики как основное средство изучения информатики в начальной школе