Автор: Пользователь скрыл имя, 21 Декабря 2012 в 17:02, курсовая работа
Пәннің мақсаты – информатика дамуындағы негізгі тенденцияларды қатитын теориялық және тәжірибелік мағлұматтармен студенттерді таныстыру. Қазіргі заманғы программалау тілдерін қолдануда, математикалық және сандақ үлгілеуде, ғылыми-техникалық есептердің нәтижелі алгоритмдерін құрумен таныстыру.
1. Тұрпатты (типтік) бағдарлама
2. «Информатика» пәні бойынша оқу бағдарламасы (SYLLABUS)
3. Теориялық материалдар
3.1 Зертханалық жұмыстарды өткізудің жоспары және әдістемелік нұсқаулығы
3.2 Практикалық сабақтарды өткізудің жоспары және әдістемелік нұсқаулығы
3.3СОӨЖ өткізу жоспары
3.4 СӨЖ орындау бойынша жоспар және әдістемелік нұсқаулық
4.Бақылау тапсырмалары
5. Сөздік
Мақсаты: Ақпарат дегеніміз не, информатика пәні нені үйретеді, компьютерді қай салада және қалай пайдалануды білу.
Қысқаша теориялық мәлімет.
Түрлі объектілер, құбылыстар мен процестер және т.б. жөніндегі мағлуматтар ақпарат делінеді. Ақпаратты сандық кесте, сурет, текст сияқты түрлітүрде көрсету, жинастыру мүмкін.
ЭВМ-ді компьютер деп, автоматты құрылғының не адамның өндеуіне бейімделіп дайындалған сандық, символдық, текстік т.б. ақпаратты берілгендер деп атайды.
Түрлі салаларда жиі пайдаланылатын берілгендер мен программалар көп болғандықтан, олар әр түрлі материалдардан тұратын магниттік таспаларға, дискілерге жазылып, сақталып қойылады.
Информатика - информация (ақпарат) қасиеттерін және оның көрсетілуі мен автоматты түрде өндеу әдістерін зерттейтін комплексті ғылым. ЭВМ-нің техникалық мүмкіндіктерін пайдаланып, информацияны жинақтау, өндеу және оны пайдаланушыларға жеткізіп беру тәсілдерін информациялық компьютерлік технология деп атайды.
Компьютер информацияны арнайы қүрылған программалар арқылы ғана өндей алады. Жалпы оның орындайтын негізгі жұмысы: информацияны өндеу, өнделген информацияны сыртқа шығару, сақтау. Информация машинеге оның жад не ішкі жад, жылдам жад деп аталатын құрылғысына кодталған күйде өндіріледі.
Есептеуіш техникасында информацияның өлшем бірлігі үшін бит және байт алынған. Байт – 8 биттен тұратын тізбек.
Компьютер жұмыс істеу үшін оны әртүрлі программалармен жабдықтау қажет. Программалардың екі түрі бар. Біріншісі мәшіне жұмысын басқаруға арналған, оларды жүйелік не операциялық жұйе деп атайды. Екіншісі – информацияны өндеп, нәтиже алу үшін пайдаланушылардың дайындалған программалары. Оларды қолданбалы программалар деп атайды.
3.Жадтың сыйымдылығы.
Информация ЭВМ-нің жад не ішкі жад, жылдам жад, оперативті жад деп аталатын құрылғысына кодталған күйде ендіріледі. Жадта орналастырылған байттар санын жадтың сыйымдылығы не көлемі деп, әр байттың нөмірін оның адресі деп, адреске сиятын биттер санын ұяшықтың ұзындығы не жадтың разрадтығы деп атайды.
Компьютер жад өрісіне (адреске) енгізілген информацияға бірден айналым жасап, оны өндей алатын етіп құрылған. Осылайша бірден өнделетін биттер санын процессордың разрядтығы деп атайды, ол –ЭВМ-нің негізгі сипаттамаларының бірі.
Бақылау сұрақтары:
7. Программа дегеніміз не?
Тапсырмалар:
«Компьютерді пайдалану салалары» тақырыбына реферат түрінде қысқаша мәлімет дайындау.
Дербес компьютердің сыртқы негізгі құрылғылары. Дербес компьютердің есте сақтау құрылғылары.
2 Қосымша құрылғылары:
Енгізу/шығару құрылғылары мен процессор арасында алмастырылатын информация алмасу алдында адаптер деп аталатын осы құрылғылардың жұмысын үйлестіруші интегралдық схема келіп түседі.
Мәліметтерді сақтауға арналған құрыл – иілгіш магниттік дискілер. Оларды сыртқы жад деп атайды. Сийымдылығы 1,44Мб. CD-ROM-ды пайдаланатын компакт (лазерлік) дискілердің көлемі 600-700 МБ. Оларда музыка, кинофильмдер енгізіліп тұрады.
Компьютер құрамында иілгіш магниттік дискімен жұмыс істеуге арналған бір не екі дискіжетек бар. Оларға А:,В: атаулары, ал С:;D:,E: және т.б. атаулары қойылған. Осы әдіспен белгіленген винчестер бөлімдерін логикалық дискілер деп атайды.
Пернетақтасының құрылымы:
ENTER |
Енгізу, келесі жолға өту |
TAB |
8 символға курсорды жылжыту |
Caps Lock |
Үлкен әріптермен жазу |
Insert |
“Ығыстыру” пернесiн басқанда курсордың бейнесi квадрат түрiне келiп, келесi терелетiн таңба курсор тұрған жерден енгiзiлiп, оң жақтағы таңбаның бәрi әрi қарай бiр орынға ығыстырылады. |
Delete |
Символдарды жою |
Home |
Курсор қатардың басына жылжыту |
End |
Курсор қатардың соңына жылжыту |
PageUp, PageDown |
Экранға симайтың келесi бетiн көрсетедi |
Ctrl, Alt, Shift |
Басқа пернелердің қызметін өзгертетін пернелер |
F1-F12 |
Функционалдық пернелер |
ESC |
Әрекетті болдырмау |
NumLock |
Алфавиттік-цифрлық режимді ауыстыру |
Ctrl + Alt + Delete - ЭВМ-дi өшiрiп оны қайта ске қосу жұмысын жүргiзедi.
Тапсырма.
«Блокнот» программасына кіріп мәтін теру және оны құрал тақтасы арқылы форматтау.
Бақылау сұрақтары:
№2 ЗЕРТХАНАЛЫҚ ЖҰМЫС
Тақырыбы: Санау жүйесі. Ақпаратты кодтау.
Мақсаты: Информацияны сақтау құрылғысымен таныстыру, санау жүйелерiнде есептер шығаруға үйрету.
Әдістемелік нұсқау.
Санау жүйесi дегенiмiз сандарды цифрлiк таңбалар арқылы жазу мен оқыту тәсiлдерiнiң жиынтығы. Дербес компьтерлер екiлiк, ондық, оналтылық санау жүйелiрiнде жазылған кодтар мен не сандар мен жұмыс iстейдi. Компьютерде әдетте ондық емес позициялық екілік санау жүйесі, яғни 2 негіздеуші бар санау жүйесі қолданылады.
ЕКІЛІК САНАУ ЖҮЙЕСІ.
Екілік жүйеде кез-келген сан екі 0 және 1 цифрларының көмегімен жазылады және екілік сан деп аталады.Екілік санның әрбір разрядын бит деп атайды.
ОН АЛТЫЛЫҚ САНАУ ЖҮЙЕСІ.
Он алтылық позициялық санау жүйесінде санды жазу үшін ондық санау жүйесінің цифрлары 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 және жетпейтін алты цифрды белгілеу үшін ондық сандарының мәні 10,11,12,13,14 және 15 болатын сәйкес латын алфавитінің алғашқы үлкен әріптері:A,B,C,D,E,F қолданылады. Осылайша ондық жүйенің барлық цифрлары және сонымен қатар латынның алты әріптері он алтылық жүйенің “цифрлері” болып табылады.
АУЫСТЫРУ ЕРЕЖЕСІ.
Санды екілік санау жүйесінен ондық санау жүйесіне ауыстыру үшін екілік санды коэффициент-сандармен екілік дәреже қосындысы түрінде ұсынып , осы қосындыны табу керек.
Нақты N санының кез-келген q санау жүйесiндегi жазылу үлгiсi: N=ak-1ak-2…a1a0. Q=2 үшін мұндағы ak цифрлары 0 не 1 болатын екілік санау жүйесінің базистік цифрлары (к=0,1,2,…,n-1)7
Сандарды бiр санау жүйесiне екiншi санау жүйесiнiн ауыстырғанда төмендегi ережелердi пайдаланады.
Ереже 1. Кез келген q – санау жүйесінде берілген бүтін санды ондық санау жүйесінде өрнектеу үшін оны
аn-1*qn-1+an-2*qn-2+…+a1*q+a0*
түрінде жазып, есептеуді ондық жүйесінде болғаны (q=2,3,16,…).
Мысалы:
0*27+1*26+0*25+0*23+0*22+0*21+
111111112=25510
1111012=6110
11111102= 12510
Ереже 2. Ондық санау жүйесінде берілген N-ге тең бүтін санды q санау жүйесінде өрнектеу үшін, алдыен N –ді q-ге бөліп, оны N=q*p1+r1 түрiнде жазып алу керек (p – бөлiндi, r - қалдық).
Егер p1>= q болса, оны да q-ге бөлiп p1
= q*p2+r2 түрiне келтiру керек. Бұл процесс
pk < q болғанда тоқтатамыз. Соңғы бөлiндiнi,
соңынан басталған қалдықтарды бiр-бiрiне
тiркеп жазып шықса болғаны.
N10=(pkrk-1…r1)q
, k>=1 ,
pk < q.
Мысалдар:
1) 65 ондық кодын екілік жүйеде жазу керек.
65=2*32+1 6510=10000012
32=2*16+0
16=2*8+0
8=2*4+0
4=2*2+0
2=2*1+0
1<2
2) 65 ондық кодын он алтылық жүйеде жазу керек.
65=16*4+1 6510=4116
4<16
3) 12510 = 1758
4) 64510=12058 =101001012
5) 12710=11111112
6) 34116=(3*162+4*161+1*160)10=
Ереже 3. Дұрыс бөлшектi негiзгi q санау жүйесiнде өрнектеу үшiн оны q-ге көбейтiп, шыққан нәтиженiң бөлшек бөлгiн тағыда q-ге көбейту керек тағы сондай.
Бұл процесс көбейтiндiнiң бөлшек бөлiгiнде ноль шыққанға дейiн не керектi дәлдiк табылған кезде тоқтатылады. Осыдан соң аралық, нәтижелердiң бүтiн бөлшектерiн алыну ретi бойынша бiр – бiрiне тiркеп жазса жеткiлiктi.
Мысалдар:
!) 25,25 ондық жүйеде берiлген, осы санды сегiздiк және екілік жүйеге көшіру керек.
25,2510 = 2510+0,2510
25 |
8 |
0 |
25 | ||
24 |
3 |
8 | |||
1 |
2 |
00 |
25,2510 = 31,28
31,28= 011001,0102= 11001,0102
2) 0,728 санын ондық санау жүйесінен сегіздік санау жүйесіне ауыстыру.
0 |
7 |
2 |
8 | |
* |
8 | |||
5 |
8 |
2 |
4 | |
* |
8 | |||
6 |
5 |
9 |
2 | |
* |
8 | |||
4 |
7 |
3 |
6 | |
0,72810=0,5648
3) Ондық негізінде 6,875 санын екілік негізге тікелей көшіріңдер:
6,87510=610+0,87510
6 |
2 |
0 |
8 |
7 |
5 | |||
6 |
3 |
2 |
* |
2 | ||||
0 |
2 |
1 |
1 |
7 |
5 |
0 | ||
1 |
* |
2 | ||||||
1 |
5 |
0 |
0 | |||||
* |
2 | |||||||
1 |
0 |
0 |
0 |