Автор: Пользователь скрыл имя, 04 Октября 2011 в 13:07, реферат
Пізнавальні процеси: сприйняття, увагу, уяву, пам'ять, мислення, мова – виступають як найважливіші компоненти будь-якої людської діяльності. А, щоб задовольнити свої потреби, спілкуватися, грати, учитися й учитися трудитися, людина має сприймати світ, звертати увагу до ті чи деякі моменти чи компоненти діяльності, представляти те, що це потрібно робити, запам'ятовувати, обмірковувати, висловлювати судження.
4. Учні має
займатися у спеціальній
" які теми
стоїть " підтримувати " комп'ютерними
завданнями й у рішення яких дидактичних
задач;
" які програмні
кошти доцільно
" які попередні
вміння роботи з комп'ютері
мали бути зацікавленими
" які уроки
доцільно робити компьютерными;
" як організувати
комп'ютерні заняття. Можна
1. Вибір навчального
предмета чи конкретного його
розділу та відповідної
2. Аналіз змісту,
ставиться до обраному фрагмента навчальної
діяльності, і методик його викладання
з метою обґрунтування необхідності проведення
комп'ютерних уроков.
3. Проектування
набору завдань для комп'
4. Вибір програмних
засобів і розробити заданий.
5. Розробка комп'ютерних
завдань із використанням
6. Експертиза, апробація
і редагування розроблених
7. Розробка методичних
рекомендацій для вчителя - предметника
і учащегося.
Уроки з допомогою
комп'ютера проводяться поруч із звичайними
заняттями, де можливе й доцільне використання
РС для рішення приватних завдань уроку,
щоб дитина глибше зрозумів, відчула теми
уроку, творчо показав себе. Кожен комп'ютерний
урок є, в принципі, інтегрованим - у ньому
крім завдань предметних вирішуються
завдання курсу информатики.
Заняття з допомогою
комп'ютерної підтримки можуть відбуватися
лише у класах, де учні вивчають інформатику
паралельно з предметними курсами,
чи потрібно здійснити хоча б 5 ознайомлювальних
уроків в комп'ютерному классе.
К початку комп'ютерних
уроків учні повинні знать:
" правила
ТБ під час роботи з
" поняття
" інформація " , " комп'ютер "
, " програма " , " меню " , " робочий
стіл " , " значок " , " графічний
редактор " ;
" що пристроями
введення інформації є
" основні
інструменти текстового
" основні
інструменти графічного
Учащиеся повинні
уметь:
" користуватися
буквеним і цифровим блоками
клавиатуры;
" використовувати
маніпулятор " миша " ;
" працювати
з командами відкрити і
" створювати
й редагувати прості графічні
і текстові зображення з
Існує й проблема
емоційності навчання у умовах комп'ютеризації.
Адже емоції — найважливіша характеристика
людської особистості. Вони роль регуляторів
людської поведінки, висловлюють сутність
людських почуттів та переживань, визначають
моральні рис людини, його ставлення до
дійсності і, зрештою, його світогляд.
Важливість формування в учня емоційно-
ціннісного ставлення до світу і один
до друга у процесі навчання доведено
численними исследованиями.
У разі комп'ютеризації
процесу особливо важливо зберегти позитивно
ставлюся учнів до життя, почуття радості
від кожної прожитого дня, задоволення
результатами своєї навчальної, трудовий
і суспільної діяльності. «Дуже важливо
було,— писав У. А. Сухомлинський,— щоб
дивовижне світ природи, гри, краси, музики,
фантазії, творчості, що огортав дітей
до школи, не закрився перед дитиною класною
дверима». Особливу значимість отримує
створення обстановки, що дозволяє учневі
пережити почуття на успіх досягненні
навчальних цілей (нехай котрі об'єктивно
й незначних). Ця проблема представляється
актуальною, оскільки педагогічні можливості
комп'ютера як засобу навчання з ряду показників
значно перевищує можливості традиційних
коштів і реалізації навчального процесса.
Вчителі Обнорская
Р. У. , Селезньова Т. У. , Тютюнник Р. У. ,
Зарецкая З. А. , Зарецький Д. В.(СШ N 21, д/с
№ 15 р. Оленегорска; АТ ЭЛТИ-КУДИЦ, р. Москва)
пишуть про використанні комп'ютера в
коррекционной працювати з молодшими
школярами: «Останніми роками ми зіштовхуємось
із тим, у перші класи загальноосвітньої
школи надходить дуже багато дітей, мають
низький рівень шкільної зрілості. На
загал недоліки розвитку є результатом
соціальної і педагогічною занедбаності
і виявляються в труднощі освоєння навичок
читання, листи, рахунки. Для корекції
цих недоліків використовувалася программно-методическая
система " Подорож в країну Букварию
" комплексно коїться з іншими комп'ютерними
і некомпьютерными розвиваючими програмами
і іграми. Використання програмної системи
дозволяє активізувати процес накопичення
загальних знань і це створює передумови
формування певної спрямованості пізнавальних
інтересів, підвищення загальної культури.
Приваблює відкритість системи для користувача,
що дозволяє адаптувати програму до контингенту
учнів, завданню розширення активного
і пасивного словника. Розвиток вербального
інтелекту передбачає корекцію фонетико-фонематического
недорозвинення. Комп'ютер допомагає цієї
роботи, пропонуючи різноманітний навчальний
матеріал, типові завдання з допомогою
ілюстративного матеріалу, і навіть шляхом
створення необхідної мотиваційної основи.
Особливо має зацікавити учнів і в педагогів
викликає адаптований графический
редактор. У коррекционной
роботі його використовують переважно
у розвиток зорового аналізу та синтезу.
Творчий підхід виявляється у тому,
що учні використовують елементи редактора
як як частини літер, а й конструюють орнаменти,
геометричні фігури, виконують творчі
работы.
Розвиток з
допомогою комп'ютерних
Значна частина
коштів учнів молодших класів має
недостатню для навчання зрілість внаслідок
гіперопіки батьків. Це знижує актуальну
готовність до розумової діяльності. Фундаментальна
обізнаність із комп'ютером допомагає
набути досвіду самостійних дій, самоконтролю
у кризовій ситуації вибору, підвищити
самооцінку. Діти класів вирівнювання
- діти, мають затримку психічного розвитку,
котрі пережили чимало прикрощів, і втратили
критичність внаслідок психологічного
захисту. Вони по фізіологічним причин
що неспроможні концентруватимуть свою
увагу, утримувати і розподіляти його.
Тому основний формою занять став інтегрований
урок за однією загальної темі. Для проведення
уроку " Пишемо, читаємо, вважаємо "
программно-методическая система "
Подорож у країну Букварию " надає великі
можливості. За півріччя занять за комп'ютером
в дітей віком змінилося ставлення до
помилці, вони почали її помічати. Заняття
з комп'ютером стимулюють розвиток критичності
в дітей із затримкою психічного розвитку.
Комп'ютерні заняття виявилися корисними
для дітей- " невдах " . Причина їх
неуспішності - не " розумовий дефект
" , проте зовнішні прояви таку ж. Важливе
завдання на роботи із нею було компенсування
невпевненість у своїх силах, підтримка
" ситуації успіху " . Праця у корекційних
групах вимагає контактів із батьками.
Заняття з комп'ютерними програмами стали
привабливим визначенню спілкування з
психологом і надання необхідної допомоги
для дитини і семье».
II) Російський
досвіду у навчанні молодших
школярів із комп'ютерної
2.1. Перші досвіду
навчання молодших школярів із
комп'ютерної підтримкою. Огляд программ.
Які самі цілі повинен
ставити пропедевтичний курс информатики?
Ми вважаємо,
що метою має стати формування
“інформаційного” стилю мислення,
котрий за образним висловом Ю.О. Шафрина
має поєднати аналітичне мислення математика,
логічне мислення слідчого, конкретне
фізика чи бухгалтера і образне мислення
художника.
Нам бачаться такі
шляхів досягнення цих целей:
1. Освоєння общелогических
прийомів формування понять, оперування
поняттями: аналіз, синтез, порівняння,
абстрагування, узагальнення, обмеження.
Наприклад: виявлення загальних властивостей
об'єктів та його відмінностей; виявлення
істотних і істотних ознак предметів;
класифікація объектов.
2. Розвиток навичок
аналізу суджень і побудови
правильних форм умовиводів
3. Вивчення основ
алгоритмізації діяльності, зі упором
в покрокову детализацию.
4. Формування
умінь побудови символьних
5. Розвиток здібностей
до малювання і мистецького
мислення, формування початкових
поглядів на колористиці, про
анимализме, щодо правил геометричних
построений.
Бажано включати
до програми навчання вправи в розвитку
елементарних навичок рефлексії (усвідомлення
процесу своєї діяльності у вирішенні
задач).
Одною з найбільш
актуальних проблем комп'ютерного навчання
— проблема створення педагогічно
доцільних навчальних програм. Наявний
досвід розробки та використання пакетів
прикладних програм для комп'ютерного
навчання свідчить у тому, що вони є ефективне
засіб навчання для учителя-предметника.
З власного цільовим призначенням машинно-ориентированные
навчальні програми різноманітні: управляючі,
диагностирующие, демонстраційні, генеруючі,
операційні, контролюючі, що моделюють
тощо. д.
Управляючі і
диагностирующие програми орієнтовані
управління процесом навчання на уроці,
соціальній та умовах додаткової індивідуальної
чи груповий роботи. Вони дозволяють послідовно
ставити учням ті чи інші запитання, аналізувати
отримані відповіді, визначати рівень
засвоєння матеріалу, виявляти допущені
учнями помилки й у відповідно до цього
вносити необхідні корективи у процес
навчання. У умовах комп'ютерного навчання
процес контролю та самоконтролю стає
динамічнішим, а зворотний учнів з учителем
більш систематичної і продуктивной.
Демонстраційні
програми дають нагоду отримати на
екрані дисплея барвисті, динамічні
ілюстрації до излагаемому учителем матеріалу.
На уроках фізики, хімії, біології можна
продемонструвати ті чи інші явища, роботу
складних приладів та механізмів, сутність
різних технологічних процесів, деякі
біологічні явища (проростання сімені,
биття серця, розподіл клітини, і т. п.).
На занять із предметів гуманітарного
циклу ці програми дозволяють коментувати
тексти різного змісту, ілюструвати фрагменти
графічної карти, вводити які у обстановку,
відповідну різним історичним подій, прилучати
їх до творчої лабораторії письменників,
поетів, вчених і т. д.
Генеруючі програми
виробляють набір завдань певного
типу по заданої темі. Вони дозволяють
провести контрольну чи самостійну роботу
у класі, забезпечивши кожному учневі
окреме завдання, відповідна кількість
його індивідуальним можливостям. Операційні
пакети навчальних програм дозволяють
учням самостійно ставити і виконувати
завдання з допомогою комп'ютера, зображати
ті чи інші постаті на екрані дисплея,
вносити необхідні корективи в розроблювані
конструкції, схеми, креслення окремих
деталей тощо. п.
Контролюючі програми
спеціально розраховані для проведення
поточного чи підсумкового опитування
учнів. Вони дозволяють встановити необхідну
зворотний зв'язок у процесі навчання,
сприяють накопляемости оцінок, дають
можливість простежити у поступовій динаміці
успішність кожного учня, співвіднести
результати навчання з труднощами запропонованих
завдань, індивідуальними особливостями
учнів, запропонованим темпом вивчення,
обсягом матеріалу, його характером.
Неабиякий інтерес
представляють що моделюють програми,
дозволяють імітувати проведення складних
експериментів, вводити які у дослідницьку
лабораторію учених, конструкторів, архітекторів,
та т. буд. Фахівці Головного інформаційно-обчислювального
центру Міністерства освіти СРСР (ГІОЦ)
вже протягом протягом ряду років ведуть
опытно-экспериментальную роботу з використанню
комп'ютерна техніка в процесі зі школи
і складання пакетів прикладних навчальних
програм. За підсумками цієї роботи розроблений
перелік вимог, що висуваються до пакетів
прикладних програм (ППП) для комп'ютерного
навчання. Ці вимоги зводяться до наступним
o Стійкість роботи програми при неправильних
чи випадкових нажатиях клавіш. o Забезпечення
захисту від несанкціонованого введення
данных
(значень, виходять
за зазначені межі або
Информация о работе Обучение молодших школярів із застосуванням комп'ютерної поддержки