Краткий обзор программ компьютерной графики
Реферат, 02 Декабря 2010, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Компьютерная графика – раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений.
Содержание
Глава 1. Компьютерная графика.
1.1. Понятие компьютерной графики.
1.2. Представление графической информации в компьютере.
1.3. Графические форматы.
1.4. Графические редакторы.
1.5. Векторная графика.
Глава 2. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений.
2.1 Обзор возможностей графического редактора Paint.
2.2 Обзор возможностей Power Point.
2.3 Редактор работы с растровой графикой - Adobe Photoshop.
2.4 Возможности графического редактора Corel Draw.
2.5 Программы просмотра изображений.
Заключение.
Библиотека.
Работа содержит 1 файл
Реферат.docx
— 66.01 Кб (Скачать)Тульский Государственный Университет
Кафедра
геоинженерии и кадастра
Реферат на тему:
«Краткий
обзор программ компьтерной графики».
Выполнил: ст. гр. 321691
Звягина Е.Ю.
Проверил:
Басова И.А.
Тула 2010
Содержание:
Глава 1. Компьютерная графика.
- Понятие компьютерной графики.
- Представление графической информации в компьютере.
- Графические форматы.
- Графические редакторы.
- Векторная графика.
Глава
2. Обзор и сравнительный анализ
современных программ обработки
и просмотра графических
2.1 Обзор возможностей графического редактора Paint.
2.2 Обзор возможностей Power Point.
2.3 Редактор работы с растровой графикой - Adobe Photoshop.
2.4 Возможности графического редактора Corel Draw.
2.5 Программы просмотра изображений.
Заключение.
Библиотека.
Глава
1. Компьютерная графика.
1.1.
Понятие компьютерной
графики.
Компьютерная графика – раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений.
Само понятие компьютерной графики включает в себя следующие основные понятия:
- Разрешение экрана. Это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Измеряется в пикселах и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.
- Разрешение принтера. Это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.
- Разрешение изображения. Это свойство самого изображения. Измеряется также в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения – его физическим размером.
- Физический размер изображения может измеряться как в пикселах, так и в единицах длины. Он создается при создании изображения и хранится вместе с файлом.
- Цветовое разрешение. Определяет метод кодирования цветовой и информации, и от него зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.
- Цветовая модель. Это способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех (RGB, CMYK, HSB).
- Цветовая палитра. Это таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет. Самый удобный для компьютера способ кодирования цвета – 24-разрядный, True Color.
Приложения
компьютерной графики очень разнообразны.
Для каждого направления
Основные направления:
- Научная графика. Назначение – визуализация объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов; проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
- Деловая графика. Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений.
- Конструкторская графика (САПР).
- Иллюстративная графика. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
- Художественная и рекламная графика.
- Компьютерная анимация – получение движущихся изображений на дисплее.
Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики:
- Растровая.
- Векторная.
- Фрактальная.Часто используется в развлекательных программах. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании.
В данной работе хотелось бы провести краткий сравнительный анализ первых двух видов компьютерной графики, как наиболее известных и близких обычным пользователям.[5]
Таблица 1
| Растровая графика | Векторная графика | |
| Формирование графического изображения | 1. В процессе
преобразования информации из аналоговой
формы в цифровую (сканирование, использование
цифровых фото- и видеокамер и т.д.)
2. Непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, «скачать» с Интернета, загрузить с CD-ROM или DVD-ROM- дисков. В памяти компьютера изображения хранятся в виде числовых матриц. |
Из объектов (точка, линия, окружность и т.д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. |
| Основной элемент | Точка различного цвета (пиксел1). Любой объект – набор окрашенных пикселов. | Линия. Простейшие объекты объединяются в более сложные. |
| Достоинства | Обеспечивает достаточно высокую точность передачи градаций цветов и полутонов | 1. Изменение
размеров изображения приводит к перерасчету
формул, с другими коэффициентами, поэтому
их качество не страдает.
2. Занимает гораздо меньше места в памяти машины. |
| Недостатки | 1. Большие объемы
данных.
2. Потеря качества при масштабировании |
1. Не обеспечивает
достаточной точности передачи
градаций цветов и полутонов
2. Значительно усложняется работа по созданию художественных иллюстраций. |
| Использование | Применяется при разработке электронных и полиграфических изданий. Большинство программных средств, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. | Применяется в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. |
| Представление на мониторе | В виде растровой матрицы | В виде растровой матрицы |
| Программные средства для работы с графикой | Adobe Photoshop, Paint, Paintbrush и т.д. | Adobe Illustrator, CorelDraw, Macromedia FreeHand и т.д. |
1.2. Представление
графической информации
в компьютере.
Любая информация, в том числе и графическая, может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. Преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную производится путем пространственной дискретизации2. Пространственную дискретизацию можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета.
Качество
кодирования изображения
- чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение.
- чем большее количество цветов, то есть большее количество возможных состояний точки изображения, используется.
Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, которые в свою очередь содержат определенное количество точек.
Качество
изображения определяется разрешающей
способностью монитора, т.е. количеством
точек, из которых оно складывается. Чем
больше разрешающая способность, т.е. чем
больше количество строк растра и точек
в строке, тем выше качество изображения.
В современных персональных компьютерах
обычно используются три основные разрешающие
способности экрана: 800х600, 1024х768 и 1280х1024
точки. Цветные изображения формируются
в соответствии с двоичным кодом цвета
каждой точки, хранящимся в видеопамяти.
Они могут иметь различную глубину цвета,
которая задается количеством битов, используемым
для кодирования цвета точки. Наиболее
распространенными значениями глубины
цвета являются 8, 16, 24 или 32 бита. [1]
1.3.Графические
форматы.
Графический формат – это способ сохранения графической информации в файле. Как и изображения, графические форматы делятся на растровые и векторные. Некоторые форматы привязаны к конкретным программам, другие же являются универсальными.
Самые известные растровые форматы:
- BMP (bitmap) – стандарт для представления растрового изображения в MS Windows. Поддерживает изображения с глубиной цвета 1 – 24 бит.
- TIFF (Tag Image File Format) – стандарт для передачи данных между программами и платформами. Основной формат, используемый в полиграфии. Поддерживает изображения с любой пиксельной глубиной.
- GIF (Graphics Interchange Format), GIF 89 a - используется для передачи индексированных цветных изображений и HTML-документов в сети WWW. Поддерживает изображения с глубиной цвета 8 бит.
- JPEG (Joint Photographic Experts Group) – используется для отображения фотографий и других тоновых изображений в сети WWW. Глубина – 24 бит (информация о цвете в RGB-изображении). Применяется эффективный алгоритм уплотнения, за счет чего файл занимает меньше места.
- CPT (Corel PHOTO-PAINT Image) – формат растрового редактора Corel PHOTO-PAINT. Используют при работе с растровой графикой в CorelDraw.
- PSD (PhotoShop Document) – используется в качестве промежуточного формата при работе в Photoshop, а также при передаче данных в другие программы.
- PNG (Portable Network Graphics Format) – это формат разработанный для передачи данных изображений по сетям. Поддерживает глубину полноцветных изображений.
Самые известные векторные форматы:
- WMF (Windows MetaFile) – стандарт для обмена векторной графикой в MS Windows.
- EMF (Enhanced MetaFile) – используется для обмена векторной графикой в MS Windows.
- CDR, CMX (CorelDraw Format) – форматы программы CorelDraw.
- FH(n) (FreeHand Format) – формат программы FreeHand, n – номер версии.
- Al (Adobe Illustrator) – формат программы Adobe Illustrator.
Универсальные форматы:
- EPS (Encapsulated PostScript) – международный универсальный формат, поддерживаемый большинством программ верстки и обработки иллюстраций. Может содержать векторную и растровую графику. Основан на языке PostScript. Поддерживает цвет и может включать в себя экранную версию.
- PS (PostScript) – язык описания страниц, встроен на программном уровне во многих принтерах, фотонаборных автоматах (ФНА) и печатных системах. Является универсальным межплатформенным форматом.
- PDF (portable Document Format) – используется программой Adobe Acrobat Reader, которая является основным средством электронного распространения документов на межплатформенным уровне. Разработан на основе языка PS. Используется для представления растровых и векторных изображений.
CorelDraw
работает со всеми вышеперечисленными
форматами и с некоторыми другими форматами,
использующимися не так широко.[9]
1.4.
Графические редакторы.
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы – графические редакторы. Несмотря на то, что в различных учебниках и учебных пособиях даются различные формулировки данного понятия, суть их одна и та же.
- Это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений (Угринович Н. Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10 – 11 классов. – М.:БИНОМ, 2003. – стр. 310).
- Это программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране графических изображений. Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д. (Шауцукова Л. З. Информатика: Учеб. пособие для 10-11 классов. – М.: Просвещение, 2003. – стр. 158)
- Это прикладная программа, предназначенная для создания и обработки графических документов (Федорова А. В. CorelDraw. Экспресс-курс. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005. – 400 стр.).
На основе данных определений можно охарактеризовать понятие графический редактор таким образом: это прикладная программа, предназначенная для автоматизации процессов создания на экране графических документов, а также для их просмотра и редактирования.
Большинство редакторов позволяет обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а также выводить рисунки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора. Некоторые редакторы позволяют получать изображения трехмерных объектов, их сечений, разворотов, каркасных моделей и т.п.
Графические
редакторы также можно
Среди
растровых графических
К
векторным графическим