Автор: Пользователь скрыл имя, 17 Сентября 2011 в 02:23, курсовая работа
Мета дослідження: визначити вплив використання цікавих завдань на уроках інформатики на розвиток учнів, підвищення зацікавленості учнів у роботі на уроці.
Об'єкт дослідження: учнівський колектив.
Предмет дослідження: особливості проведення роботи з навчання інформатики з використанням цікавих завдань.
Завдання дослідження: Вивчити теоретичну й методичну літературу по темі: «Цікаві завдання з початкового курсу інформатики».
Проаналізувати форми роботи з використанням цікавих завдань з інформатики, адаптованих для початкової школи.
Проаналізувати вимоги до організації роботи зі школярами й способи застосування цікавого матеріалу в навчально-виховному процесі в початковій школі.
ВСТУП………………………………………………………………………..…. 3
РОЗДІЛ 1. ЦІКАВІ ЗАВДАННЯ З ПОЧАТКОВОГО КУРСУ ІНФОРМАТИКИ……………………………………………………………..…. 6
Цікаві завдання, як форма підвищення знань з інформатики
в початковій школі………………………………………………………... 6
Реалізація «цікавого» навчання на уроках інформатики в початкових класах…………………………………………………….….. 15
Комп’ютерні ігри як різновид навчання, їх вплив на
формування елементів логічного мислення…………………… . . 19
РОЗДІЛ 2. ДОСЛІДНО-ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНА РОБОТА ……………….. 30
2.1 Робота з інформатики адаптована для початкової школи,
використання програмно-навчальний комплексу: «Сходинки до
інформатики»…………………………………………………………… . 30
2.2 Аналіз власного досвіду проведення уроків з інформатики з
використанням цікавих завдань. ……………………………………...… 43
ВИСНОВКИ…………………………………………………………………….. 47
ДОДАТКИ ………………………………………………………………...……. 48
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ…………………………………..
інформатики» є найбільш вдалим експериментом зі спроб додати в навчання різноманітності та створити мультимедійний підручник, який був би цікавим як для учнів початкової школи, так і для вчителя.
У нашій державі ця робота знаходиться лише на стадії становлення. Зокрема, розроблена Програма з інформатики для 1-4 класів (автор, кандидат педагогічних наук Микола Левшин).
Варіант навчальної програми М.М.Левшина визначає основні завдання початкової інформатики – "створити умови для пропедевтики базових понять інформатики (інформація, знак, модель, код, кодування, алгоритм, комп'ютер, основні пристрої комп'ютера, оператор, режими роботи та мова комп'ютера, команда, комп'ютерна програма); виробити елементарні навички роботи з комп'ютерами, вміння дотримуватися техніки безпеки роботи з ПЕОМ: вмикати і вимикати комп'ютер. викликати зміст диску, викликати програму із заданим ім'ям та запускати її, користуватися прикладними та навчальними програмами, зокрема аналогами редакторів, конструкторів, баз даних, електронних таблиць, експертних систем; розвивати алгоритмічне мислення учнів: формувати вміння моделювати, орієнтуватися у різновидах знакових моделей, здійснювати модельні переходи; забезпечити розвиток творчого мислення школярів та реалізацію основних виховних завдань, які стоять перед початковою школою; сприяти формуванню навчальних умінь та навичок з основних учбових дисциплін початкової школи".
Протягом біля двадцяти років проводиться експериментальна робота в ліцеї №38 ім. В.М. Молчанова м. Києва. Вчителями цієї школи в співпраці з науковцями опрацьовані різні варіанти організації навчання в 1, 2, 3, 4 класах. Результатом роботи стала програма і посібник з комп’ютерної грамотності для 3 класу, який був удосконалений і набув статусу підручника.
Суттєві
зрушення в стані інформатики
в початковій освіті України відбулися
в 2001-2002 роках. Саме в цей період організовується
експеримент в школах м. Києва
по запровадженню
За визначенням авторів, курс "Сходинок до інформатики" є пропедевтичним і передбачає кілька напрямків навчальної та розвиваючої діяльності учнів.
Перший – пізнавальний – призначений для засвоєння учнями загальних відомостей про призначення комп’ютера та його складових, можливості його використання в різних галузях людської діяльності. В ході реалізації цього напрямку відбувається також пропедевтика поняття інформації, учні ознайомлюються з властивостями інформації, з інформаційними процесами, які відбуваються в оточуючому світі та в комп’ютері.
Цей напрямок реалізується за допомогою завдань такого типу:
Розмістіть пристрої так, щоб модем був не між системним блоком і монітором. Не між сканером і монітором та не поряд із системним блоком. (Подано зображення монітора, сканера, модему і системного блоку).
Другий – прикладний – передбачає формування таких навичок роботи з комп’ютером:
- дотримання правил безпечної роботи за комп’ютером;
-
правильний початок і
- введення даних та команд за допомогою миші і клавіатури;
- вміння запускати програму на виконання;
-
виконання операцій над об’
-
виконання операцій з
-
створювати елементарні
-
вводити, редагувати та
-
складати прості мелодії в
середовищі музичного
- здійснювати пошук інформації в Інтернеті та інших.
Третій – алгоритмічний – передбачає засвоєння учнями поняття алгоритму, ознайомлення з його основними структурами та способами запису, а також формування умінь складати, записувати, аналізувати і використовувати алгоритми у своїй практичній та учбовій діяльності. Учень повинен вміти складати алгоритми для різних виконавців. В явному вигляді цей напрямок починає реалізовуватися з 3 класу.
Наведемо декілька прикладів завдань:
Сьогодні ти познайомишся із комп’ютерним виконавцем Садівник. Він може садити дерева. Його командами є:
Візьми лопату
Поклади лопату
Візьми відро
Постав відро
Візьми саджанець
Постав саджанець
Викопай ямку
Засип ямку
Полий водою
Пройди вперед
Дай команди Садівнику в потрібному порядку, щоб він посадив 3 саджанці. Для цього клацни лівою кнопкою миші по відповідній команді, що є на екрані монітора.
Склади алгоритм “Приготування бутерброду” або “Приготування салату”
Склади
блок-схему алгоритму “
Ми пропонуємо знайти помилки в наших алгоритмах. Можливо не вистачає якоїсь команди або порушена послідовність команд.
І. Алгоритм “Будова слова” ІІ. Алгоритм “Посади квітку
Четвертий – розвиваючий – спрямований на розвиток творчих здібностей та логічного мислення школярів.
Цей напрямок простежується на кожному уроці. Для нього відведено окрему складову уроку і підручника, яка має назву "Для розумників і розумниць". Ось кілька типових завдань:
На малюнку заховалася цифра 9. Знайди хоча б 15 схованок .
Знайди пару кожному казковому герою, серед зображених на малюнку.
П’ятий – це підтримка, корекція i пропедевтика знань, умінь i навичок з основних предметів. Наприклад, в курсі 4 класу не менше 7 завдань напряму пов’язані з математикою, не менше 8 – з українською мовою і читанням, не менше 7 – з предметом "Я і Україна", не менше 13 – з музичним і образотворчим мистецтвом, є завдання на підтримку англійської мови і безпеки життєдіяльності. Інтеграція з усіма предметами початкової школи – це, безперечно, одна з найкращих особливостей курсу "Сходинки до інформатики". Інтеграція вводиться не тільки шляхом розгляду завдань з певного предмету, а головним чином, через наповнення предметним змістом завдань по введенню тексту, по складанню алгоритмів, розвиваючих завдань, завдань при роботі з навчальним програмним забезпеченням. Такої інтеграції не досягнуто в жодному з іноземних курсів пропедевтики інформатики.
Наприклад, автори "Сходинок до інформатики" пропонують в інтеграції з навчальними предметами початкової школи такі завдання:
Українська мова і читання
Встав слово, яке є закінченням першого і початком другого слова:
КІЛО... ...АТИКА
ЗВИ... ...КА
Придумай аналогічне завдання сам.
Я і Україна.
Перед тобою карта України, на якій позначені міста Голуб дзьобом тримає лист, на якому написана адреса – назва міста. Знайди на карті це місто і допоможи голубові доставити лист за адресою.
Безпека життєдіяльності
Гра “Дорога до школи”.
Підходячи до переходу, потрібно зупинитися і подивитися на сигнал світлофора. Якщо сигнал червоний, то слід стояти і чекати зеленого сигналу. Якщо сигнал зелений, то можна переходити дорогу.
Підручник “Основи комп’ютерної грамотності для 3 класу” (автор, Рівклід Ф.М.) розроблено з урахуванням вікових особливостей дітей 3 класу. Основні змістові лінії, що простежуються в курсі, це:
- історія розвитку комп’ютерів;
- знайомство з комп’ютером і формування навичок роботи з ЕОМ;
-
формування алгоритмічного
-
інформація і інформаційні
-
прикладне програмне
Виділення перерахованих змістових ліній не є чимось новим для пропедевтичних курсів інформатики початкової школи. Але в Україні був відсутній навчальний підручник з таким цікавим, неординарним підбором теоретичного матеріалу, який в повній мірі використовує суспільний досвід молодших школярів, і, особливо, підбором практичних вправ, тісно пов’язаних з навчальними задачами, що розв’язуються в 3 класах, і з допомогою яких не тільки реалізуються вище зазначені змістові лінії, але і формуються загальні навчальні вміння і навички – аналізувати, систематизувати, виділяти спільні характеристики, розбивати операції на окремі кроки і т.ін.
Информация о работе Використання цікавих завдань на уроках інформатики на розвиток учнів