Автор: Пользователь скрыл имя, 17 Сентября 2011 в 02:23, курсовая работа
Мета дослідження: визначити вплив використання цікавих завдань на уроках інформатики на розвиток учнів, підвищення зацікавленості учнів у роботі на уроці.
Об'єкт дослідження: учнівський колектив.
Предмет дослідження: особливості проведення роботи з навчання інформатики з використанням цікавих завдань.
Завдання дослідження: Вивчити теоретичну й методичну літературу по темі: «Цікаві завдання з початкового курсу інформатики».
Проаналізувати форми роботи з використанням цікавих завдань з інформатики, адаптованих для початкової школи.
Проаналізувати вимоги до організації роботи зі школярами й способи застосування цікавого матеріалу в навчально-виховному процесі в початковій школі.
ВСТУП………………………………………………………………………..…. 3
РОЗДІЛ 1. ЦІКАВІ ЗАВДАННЯ З ПОЧАТКОВОГО КУРСУ ІНФОРМАТИКИ……………………………………………………………..…. 6
Цікаві завдання, як форма підвищення знань з інформатики
в початковій школі………………………………………………………... 6
Реалізація «цікавого» навчання на уроках інформатики в початкових класах…………………………………………………….….. 15
Комп’ютерні ігри як різновид навчання, їх вплив на
формування елементів логічного мислення…………………… . . 19
РОЗДІЛ 2. ДОСЛІДНО-ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНА РОБОТА ……………….. 30
2.1 Робота з інформатики адаптована для початкової школи,
використання програмно-навчальний комплексу: «Сходинки до
інформатики»…………………………………………………………… . 30
2.2 Аналіз власного досвіду проведення уроків з інформатики з
використанням цікавих завдань. ……………………………………...… 43
ВИСНОВКИ…………………………………………………………………….. 47
ДОДАТКИ ………………………………………………………………...……. 48
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ…………………………………..
-
закладання основ
-
індивідуалізація і
Згідно програми заняття в цих класах проходять по 1 годині в тиждень протягом всього навчального року. Програма орієнтована на програмно-методичні комплекси - це розвиваючі комп'ютерні ігри для дітей від 6 до 9 років, які добре вписуються в систему розвиваючого навчання в початковій школі. Освоєння комп'ютера відбувається в ігровій формі, дозволяє здійснювати зв'язок з такими предметами як українська мова (кросворди), математика (вирішення прикладів в ігровій формі), малювання, музика. Навчання мистецтву роздумувати, умінню планувати свої дії, здатність передбачати різні обставини і діяти відповідно до них - це завдання допомагає нам вирішити програмний продукт. Таким чином, учні знайомляться з комп'ютером, вчаться спілкуватися з ЕОМ в режимі діалогу, знайомляться з поняттями меню, курсор, програмними засобами, розвивають логічне і алгоритмічне мислення. [11, с.34-35]
Але введення дисципліни «Сходинки до інформатики» у молодшому шкільному віці поряд з явними достоїнствами породило безліч проблем, в т.ч.:
-
норматив роботи на ЕОМ для
молодших школярів не більше 15
хвилин. Отже, урок розбивається
на 2 частини: теоретичну і
- слабке уміння учнів говорити і вести записи в зошитах услід за поясненнями вчителя.
Йдучи від простого до складного, вирішуючи цікаві завдання з казковими сюжетами і героями, учень вирішує логічні завдання, направлені на опанування мистецтва складання алгоритмів; у ігровій формі знайомиться з складними поняттями: комп'ютер, монітор, клавіатура; спостережливість, аналіз і синтез матеріалу формується при виконанні завдань на установку схожості і відмінності.
Потім йдуть складніші завдання, розраховані не лише на пояснення вчителя, виконання разом з вчителем, але і на самостійну роботу. Завдання вчать дітей мислити, правильно і зв'язно викладати свої думки. Взагалі гра - істотний компонент пізнавальної діяльності дітей молодшого шкільного віку. Прагнення до гри, інтерес до ігрових ситуацій на уроці, захопленість ігровим сюжетом - це закономірне явище, обумовлене психологічною потребою дітей цього віку. [23, с.67-68]
Крім того, ефективність організації розумової діяльності дітей молодшого шкільного віку в значній мірі залежить від умов протікання навчально-пізнавального процесу в школі, одним з яких є стиль взаємин вчителя і учня. Дитина повинна відчувати радість спілкування з дорослою людиною (вчителем) – лише в цьому випадку її пізнавальна праця буде ефективною, а навчання розвиваючим.
Таким
чином, серед важливих вимог до організації
пізнавального процесу
-
гуманістичне відношення до
- цілеспрямованість побудови навчання з врахуванням його ефективності для спільного розвитку дітей;
- використання всіляких видів діяльності на уроці з метою перемикання уваги учнів у зв'язку з його нестійкістю;
- поєднання ігрової форми з учбовим змістом завдань, вживаних в навчанні;
- включення
нових знань в практичну діяльність учнів,
як необхідну умову їх успішного засвоєння.
елементів
логічного мислення.
Створення
і використання в освітньому процесі
навчальних комп’ютерних програм, які
спрямовані на гармонійний розвиток
особистості – одна із актуальних
проблем сьогодення, якою зацікавлені
вітчизняні та зарубіжні педагоги.
Універсальність комп'ютерних
Враховуючи
сучасні процеси інформатизації
суспільства і пов’язані з
ним тенденції в освіті, педагоги
зацікавлені проблемою розробки
якісних навчальних комп’ютерних програм,
що мають забезпечувати необхідні
принципи та підходи для того, щоб
дати можливість педагогам і батькам
з оптимальним результатом
Слід зазначити, що необхідно чітко диференціювати навчально-ігрові програми від власне комп’ютерних ігор. Відомий вчений Л. С. Виготський вважав, що дитяча гра народжується з протиріччя: дитина намагається діяти як дорослий, але не може в силу своїх вікових особливостей, тобто, граючи, вона відпрацьовує ситуації дорослого життя. Крім того, що комп’ютер поєднує в собі можливості телевізора, відеомагнітофона, книги, калькулятора, універсальної іграшки, він здатний імітувати різноманітні ігри, є для дитини партнером, що може реагувати на його дії та запити, яких їй так часто не вистачає.
На нашу думку, комп'ютерні ігри не замінюють, а доповнюють усі традиційні форми ігор і занять, природним шляхом залучають дошкільників до набуття початкових навичок роботи з інформаційними технологіями, до оперування знаковими формами мислення, якщо вони органічно включені у гру.
Під грою
розуміється такий вид
Головне
питання, що хвилює вчених, педагогів
і батьків, – це наскільки корисні
для дитини комп'ютерні ігри, які
можуть бути наслідки захоплення цими
іграми. Останнім часом з'явилося
нове покоління комп'ютерних ігор,
розроблених спільно
Результати комплексних міждисциплінарних досліджень стали науковою основою для створення Асоціацією „Комп'ютер і дитинство” (КІД) при участі НДІ дошкільного виховання АПН Росії, зараз центра „Дошкільне дитинство” імені О. В. Запорожця, більш 200 комп'ютерних програм, які умовно можна розділити на три групи:
1) навчальні
програми, що сприяють засвоєнню
дітьми букв, розвивають навички
читання, елементарні
2) розвивальні
програми, що сприяють пізнавальному
розвиткові дошкільників і
3) діагностичні
ігри, застосовувані для виявлення
рівня розвитку в дітей
Співробітник центру Ю. М. Горвиць , який вивчає проблеми використання комп’ютерних ігор у навчанні, вважає, що кожна комп’ютерна програма незалежно від її змістовного наповнення й типології повинна відповідати певним вимогам, а саме: оптимальному забезпеченню взаємодії оператора з комп’ютером; досягненню мети і функцій навчання; адаптації до індивідуальних особливостей суб’єктів навчання; проблемному поданню матеріалу (завдань); спрямованості на інтенсивне керування процесом пізнання. [18, с.65-66]
Окрім
того, при застосуванні ІКТ у навчально-виховному
процесі в дошкільному
В даний час існують, принаймні, три підходи до застосування комп'ютера в дошкільних установах, а саме: формування у дітей перших навичок роботи з ним; застосування комп'ютера як засобу навчання (читання, письмо, математика тощо); використання комп'ютера як засобу, що впливає на розвиток пізнавальних процесів дитини: (мислення, уява, пам’ять, мова).
Особистісна парадигма сучасної педагогіки вимагає спиратися на потребово-мотиваційну сферу дитини при навчанні. А це означає більш щільний віковий та типолого-індивідуальний підхід до цього процесу. Навчання дошкільників має спиратися на ігрові засоби та методики, оскільки це відповідає їх віковій провідній діяльності.
Комп’ютерні
навчальні програми розробляються
за допомогою технології мультимедіа,
що виникла на початку 90-х рр. ХХ ст.
на стику багатьох галузей знань.
Сьогодні все більшого поширення
набувають мультимедійні
Р. Гуревич дає таке трактування цього терміна: “Мультимедіа є новою інформативною технологією, тобто сукупністю прийомів, методів, способів продукування, обробки, зберігання, передавання аудіовізуальної інформації, заснованою на використанні компакт-дисків”.
Отже, мультимедіа є одним з видів креативних технологій і розглядається як інформаційна система, заснована на використанні різних форм інформації – текстів, графіки, звуку, відеоінформації.
Заслуговують на увагу роботи американських дослідників, що займаються вивченням ефективності використання мультимедіа-технологій в навчальному процесі (Т. Баджет, Т. Воген, Д. Джонасен, М. Кирмайер, У. Рош, К. Сандлер). Вчені зазначають, що засоби мультимедіа традиційно використовуються як інформаційні системи для створення конструкторських навчальних середовищ. Ті ж самі аспекти використання мультимедіа-технології в навчанні акцентують і російські вчені Ю. М. Горвиць, Є. В. Зваригіна, Н. Кириченко, О. І. Кореганова, Л. Марголіс, С. Л. Новосьолова, Л. Д. Чайнова. та інші.
Ю. М. Горвиць зазначає, що у світі спостерігається тенденція до більш широкого використання комп’ютерних технологій для навчання та розвитку дітей дошкільного віку. При цьому велику увагу слід приділяти проектуванню інтерфейсів, створенню інтегрованого розвиваючого предметного середовища, де ІКТ найбільш природно поєднуються з іншими дидактичними засобами та методами. Ю. М. Горвиць виділяє особливості психології розробки дитячих програм, зазначає відмінність комп’ютерних програм від комерційних комп’ютерних ігор, описує з чого повинна складатися комп’ютерна програма.
Л. Д. Чайнова підкреслює, що використання комп’ютерних технологій позитивно впливає на загальний рівень педагогічного процесу та рівень розвитку дітей дошкільного віку. Таким чином досягається ефективність застосування комп’ютерних технологій у дошкільній освіті.
Информация о работе Використання цікавих завдань на уроках інформатики на розвиток учнів