Автор: Пользователь скрыл имя, 20 Октября 2011 в 22:27, курсовая работа
Необычайно быстрое развитие вычислительной техники приводит к тому, что одновременно в употреблении находится большое количество
компьютеров с достаточно разнообразными характеристиками. Поэтому очень полезно знать, каковы основные характеристики узлов компьютера, на что они влияют и как их подбирать. В данном проекте будут рассмотрены параметры одного из основных элементов компьютера, позволяющего ему нормально функционировать – видеокарта.
1. Введение………………………………………………………………………….3
2. Видеокарта……………..……………………………………………………… 4
2.1. История…………………………………………………………………… 6
2.2. Видеопамять…….…………………………………………….…………..9
2.2.1. Для чего используется видеопамять……..………………..…………12
2.2.2. Производительность текстурных карт ……………….……………16
3. Устройство……………………… ……….……………………………………..17
3.1. Из чего состоит видеокарта………………………………………………17
3.2. Основные характеристики видеокарт..…………………………….…….38
3.2.1. Характеристика у видеочипов…………………………………….…..46
3.2.2. Типы памяти……………………………………………………………29
4. Практические рекомендации по выбору видеокарты………………………….32
4.1. Что нового на рынке…………………………………………………….…..34
5. Вывод……………………………………………………………………………. 53
6. Список литературы………………………………………………………………54
В этом диапазоне виден разный подход компаний AMD и NVIDIA к выпуску графических карт. Если NVIDIA до сих пор делает мощные GPU для одночиповых топовых плат (G200), то AMD ограничивается выпуском решений среднего уровня (RV770 и RV790), а для верхних ценовых диапазонов предлагает двухчиповый вариант с индексом X2.
Но самой
дорогой видеокартой диапазона
является топовая и
В «нижнем» high-end секторе на видеокарты принято ставить минимум по 1024 мегабайт быстрой GDDR3 или GDDR5 видеопамяти на один чип. Иногда чуть меньше, в зависимости от ширины шины. Ведь у той же GTX 295 каждый чип обеспечивает лишь 448-бит шину, и на неё физически можно поставить только 896 мегабайт. Или вдвое больше, или вдвое меньше. Сравнительно узкая шин памяти карт AMD компенсируется установкой GDDR5 памяти, эффективная пропускная способность которой вдвое выше, чем у GDDR3.
Видеокарты из этого диапазона позволяют использовать для их сравнения широкоформатное разрешение 1920x1200, естественно, также с включенными антиалиасингом и анизотропной фильтрацией. Выбранные видеокарты могут обеспечить комфортную игру и в более тяжелом режиме (кроме наиболее требовательных приложений, одно из которых в диаграмме есть), но мы оставили его для ещё более дорогих видеокарт. В данном случае, будем использовать очень «тяжелые» тесты в Crysis.
Итак, рассмотрим положение в нижнем high-end подробнее. Сразу скажу, что игра Company of Heroes приведена здесь исключительно как пример той игры, под которую не оптимизированы драйверы компании AMD. В ней и одночиповые то карты этой компании не очень хорошо себя показали, а без функционирующего CrossFire получается так, что одночиповая GTX 285 заметно быстрее обеих систем AMD.
Эта ситуация
призвана показать те случаи,
когда CrossFire (или SLI) в какой-то
игре не работает, и двухчиповые
карты в таком случае выглядят
бледно. В остальном, на примере
двухчиповых систем и
Тем, кого
многочиповые системы не
А вот во второй паре всё очень просто. Обладая схожими ценами, GeForce GTX 295 и пара RADEON HD 4890, показывают близкую производительность, кроме случая с недоработками в драйверах. И выбор в таком случае нужно делать, руководствуясь не только производительностью решений, но и другими характеристиками.
В целом,
наиболее выгодной
В итоге,
для требовательных игроков,
Upper High-End (>$500)
Пришло время самого дорогого диапазона — «верхнего» high-end, предназначенного для наиболее обеспеченных и требовательных игроков и энтузиастов, которых в последнее время как-то совсем мало осталось. Не только из-за экономической ситуации, но и из-за того, что на ПК в последнее время всё чаще выпускают мультиплатформенные игры, ограниченные сравнительно слабыми возможностями консолей. И ПК версии таких игр не особенно требовательны к мощности видеосистемы, что вызывает банальное отсутствие необходимости в сверхмощных решениях.
Как мы уже говорили ранее, в этот раз к SLI системам добавились CrossFire конфигурации. И от компании AMD в этом диапазоне представлены две одночиповые карты HD 4790 в CF (они на границе ценовых диапазонов), и две двухчиповые HD 4870 X2. А ведь не так давно в верхнем high-end диапазоне были даже одночиповые карты. Теперь даже мощные HD 4870 X2 и GeForce GTX 295 продаются или дешевле $500, или близко к этой сумме.
Так как
наша тестовая система с
Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена MSRP, $ Цена в Москве, $
ATI RADEON HD 4890 CF 2x1024 850 3900 ~400 500
ATI RADEON HD 4870 X2 CF 4x1024 750 3600 ~740 840
NVIDIA GeForce GTX 285 SLI 2x1024 650 2500 ~600 680
NVIDIA GeForce GTX 295 SLI 4x896 575 2000 ~1000 1040
Уже по
ценам понятно, что эти
В связи
с ранее изложенным о
Так как в данном сравнении собраны исключительно наиболее мощные решения, которые просто обязаны сравниваться в самом высоком разрешении, используемом в наших тестах i3D-Speed, его мы и взяли. Естественно, тесты проводятся вместе с включенными сглаживанием и анизотропной фильтрацией, а дополнительную сложность придаёт включение в обзор такой требовательной игры, как Crysis: Warhead.
Для начала, нужно снова остановиться на вопросе многочипового AFR рендеринга, о котором так много сказано. Все представленные в данном диапазоне решения основаны на двух и четырёх GPU, и все они в той или иной мере подвержены основным проблемам всех CrossFire и SLI систем. При росте FPS по сравнению с одночиповой картой важные для человека задержки снижаются значительно меньше, а эффективность двухчиповых систем сильно зависит от оптимизации игр и драйверов. Есть и другие недостатки, такие как неравномерность частоты кадров, когда высокий средний FPS на двухчиповой системе воспринимается человеком даже менее комфортно по сравнению с тем, что даёт мощнейшее одночиповое решение.
Итак, по полученным
результатам хорошо видно, что
в столь высоком разрешении
у видеокарт NVIDIA есть явные
проблемы с эффективностью
Это лишь один из примеров возможных проблем многочипового рендеринга. Второй пример в крайне низкой прибавке скорости, по сравнению с одиночной картой. Эффективность мультичипового рендеринга иногда может достигать 70-80%, но некоторые игры и условия хорошо вскрывают слабости многочиповых систем, и тогда большого прироста производительности от второго чипа просто нет. Посмотрите на результаты в Crysis Warhead — разница между всеми системами менее 40%! А ведь теоретически должна быть более двух раз...
В общем, выбор подходящего для себя варианта в данном случае нужно делать исходя из объёма денежных средств, которые планируется потратить на видеокарту, и оправданности подобных трат отдельно для каждого. Например, вариант из двух HD 4870 X2 явно не настолько быстрее, насколько дороже двух HD 4890.
Наиболее
выгодными картами из
Игра Crysis, в
виде дополнения Warhead, в Direct3D 10 режиме
с максимальными настройками качества
продолжает оставаться наиболее тяжелым
тестом даже для настолько мощных видеосистем.
Даже на четырёхчиповых конфигурациях
обеспечивается лишь 20-28 FPS, что явно ниже
порога играбельности! Понятно, что 2560х1600
с анизотропной фильтрацией и антиалиасингом
— это слишком тяжёлые условия, но чтобы
четыре мощнейших GPU не справлялись с довольно
старой игрой... Это явно указывает на некие
проблемы игры или графического API, не
позволяющие раскрыть все аппаратные
возможности представленных систем.
В данной работе была рассмотрена видеокарта - устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора. В настоящее время эта функция утратила основное значение и в первую очередь под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором - графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа. Видеокарта отвечает за все, что отображается на вашем мониторе. Во многих компьютерах для работы, этой платы нет, конечно, если работа связана с текстовой информацией. Монитор в таких случаях подключается к специальной материнской плате, в которой есть разъем встроенной видеокарты.
В связи с тем, что компьютерно-информационные технологии усовершенствуются, развиваются достаточно быстрыми темпами, охватить информацию о характеристиках всех видеокарт в полном объеме достаточно сложно. При тестировании видеокарты различных моделей можно подобрать оптимальный вариант цены и качества Производительность видеокарты актуальна только для современных тяжелых компьютерных игр и профессиональных 3D программ.. На сегодняшний день, любая видеокарта встроенная или дискретная позволяет выполнять основные работы на ПК в интернете, просматривать DVD, работать с офисными приложениями.
Для максимальной
Таким образом, видеокарта
1. Гук М. Аппаратные средства IBM PC. Энциклопедия. СПб.: Изд. "Питер", 2000. - 816 c.
2. Хомоненко А.Д. Основы современных компьютерных технологий. Корона-принт, 1998.
3. Мюллер Скотт. Модернизация и ремонт ПК, 11-е издание: Пер. с англ.: Уч. пос. — М.: Издательский дом «Вильямс», 2000. — 1136 с.
4. http:// hardware.org.ru.