Автор: Пользователь скрыл имя, 20 Октября 2011 в 22:27, курсовая работа
Необычайно быстрое развитие вычислительной техники приводит к тому, что одновременно в употреблении находится большое количество
компьютеров с достаточно разнообразными характеристиками. Поэтому очень полезно знать, каковы основные характеристики узлов компьютера, на что они влияют и как их подбирать. В данном проекте будут рассмотрены параметры одного из основных элементов компьютера, позволяющего ему нормально функционировать – видеокарта.
1. Введение………………………………………………………………………….3
2. Видеокарта……………..……………………………………………………… 4
2.1. История…………………………………………………………………… 6
2.2. Видеопамять…….…………………………………………….…………..9
2.2.1. Для чего используется видеопамять……..………………..…………12
2.2.2. Производительность текстурных карт ……………….……………16
3. Устройство……………………… ……….……………………………………..17
3.1. Из чего состоит видеокарта………………………………………………17
3.2. Основные характеристики видеокарт..…………………………….…….38
3.2.1. Характеристика у видеочипов…………………………………….…..46
3.2.2. Типы памяти……………………………………………………………29
4. Практические рекомендации по выбору видеокарты………………………….32
4.1. Что нового на рынке…………………………………………………….…..34
5. Вывод……………………………………………………………………………. 53
6. Список литературы………………………………………………………………54
Хорошо видно, как отстает карта с меньшей
пропускной способностью памяти, хотя
разница никогда не достигает теоретических
29%. Разница между достигнутой частотой
кадров растет с увеличением разрешения,
начинаясь с 8% в 1024x768 и достигая 12-13% в максимальных
режимах. Но это сравнение видеокарт с
небольшой разницей в ПСП, а особенное
внимание на параметры ширины шины памяти
и частоты ее работы следует уделять при
покупке недорогих видеокарт, на многие
из которых ставят лишь 64-битные интерфейсы,
что сильно сказывается на их производительности.
Вообще, покупка решений на базе 64-бит
шины для игр вовсе не рекомендуется.
Типы памяти
На
видеокарты устанавливают
Основное
преимущество DDR2 памяти заключается в
возможности работы на больших тактовых
частотах, а соответственно — увеличении
пропускной способности по сравнению
с предыдущими технологиями. Это достигается
за счет увеличенных задержек, которые,
впрочем, не так важны для видеокарт. Первой
платой, использующей DDR2 память, стала
NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. По сути, на ней стояла
GDDR2 память, которая не настоящая DDR2, а
нечто среднее между технологиями DDR и
DDR2. После применения GDDR2 в серии GeForce FX
5800, последующие видеокарты NVIDIA использовали
DDR память, но эта память получила дальнейшее
распространение в GeForce FX 5700 Ultra и в некоторых
более поздних mid-end видеокартах. С тех
пор технологии графической памяти продвинулись
дальше, был разработан стандарт GDDR3, который
близок к спецификациям DDR2, с некоторыми
изменениями, сделанными специально для
видеокарт.
GDDR3 —
это специально
GDDR4 —
это дальнейшее развитие «
Впрочем,
GDDR4 не получила широкого
Итак,
видеопамять самых современных
типов: GDDR3 и GDDR5, отличается от DDR
некоторыми деталями, но также
работает с удвоенной/
Практические рекомендации по выбору видеокарты
В этом разделе мы постараемся помочь определиться с выбором, если вы уже решили, какой ценовой диапазон лучше подходит для вас. Еще лучше, если вы определились с производителем видеочипа: AMD или NVIDIA, в зависимости от своих личных предпочтений и некоторых тонкостей, таких как поддержка CUDA и PhysX у решений NVIDIA, или поддержка DirectX 10.1, полностью аппаратное воспроизведение видеоформата VC-1 и интегрированный на видеокарту аудиокодек для вывода звука по HDMI у ATI RADEON, например.
Но даже если этот выбор
вы еще не сделали,
Из всех видеокарт,
Мы стараемся рассматривать,
Из всех результатов,
Чтобы быть полезной для
Что нового на рынке?
Для начала, остановимся на произошедших
за прошедший с момента
Мы много писали о том, что
компания AMD с самого начала ведёт
довольно жёсткую ценовую
Также можно отметить, что получают
всё большее распространение
модели видеокарт с
Low-End (<$100)
За время, прошедшее с
Такие модели пока что можно найти в продаже, но смысла в них никакого не осталось, особенно, если игровой системой предусматривается регулярный запуск современных 3D игр. В иных случаях проще приобрести системную плату с современным интегрированным чипсетом. RADEON HD 4670 и GeForce 9600 GT пока ещё остаются в списке интересных предложений за свою цену.
Как и раньше, приобретение отдельных low-end видеокарт имеет смысл лишь с цены около $70-75, всё остальное переходит в сферу интересов интегрированных чипсетов. Решения с меньшей ценой просто не могут конкурировать с видеоядрами, встроенными в чипсеты. От таких дешевых видеокарт обычно ведь не требуется сколько-нибудь высокая производительность в играх, чаще всего нужно 2D и ускорение видеодекодирования в некоторых случаях, а мощь 3D тут не является слишком важным фактором, так как для современных игр ни те, ни другие не годятся всё равно.
А отдельные решения с ценой
менее $100 имеют определенный смысл
для бюджетных домашних
Модель видеокарты Объём памяти, МБ Частота чипа, МГц Частота памяти, МГц Цена MSRP, $ Цена в Москве, $
ATI RADEON HD 4670 512 750 2000 ~70 75
ATI RADEON HD 4830 512 575 1800 ~90 100
NVIDIA GeForce 9600 GT 512 650 1800 ~70 75
NVIDIA GeForce 9800 GT 512 600 1800 ~100 100
Все представленные видеокарты обладают аналогичными характеристиками по объему памяти, на них установлено по 512 МБ памяти, что очень хорошо, как мы говорили выше. Меньший объём остался лишь в самых дешевых вариантах, которые уходят с рынка, и в вариантах вроде GeForce 9600 GSO, на которой урезана шина памяти.
И по рабочей частоте памяти и её пропускной способности, отличий почти нет. Как нет необходимости компенсации 64-битной шины, у всех решений она 128-битная. Из рассматриваемых моделей самой слабой будет, скорее всего, RADEON HD 4670 — это довольно старое решение. Недалека от неё и GeForce 9600 GT, но она должна быть несколько быстрее. А за первенство в данном ценовом диапазоне будут бороться GeForce 9800 GT и RADEON HD 4830, обладающие одинаковой стоимостью и весьма близкими характеристиками.
Для этой ценовой категории было выбрано тестовое разрешение 1280x1024, без использования антиалиасинга и анизотропной фильтрации, так как в более тяжелых режимах этими видеокартами весьма редко обеспечивается комфортная частота кадров в секунду. А меньшие разрешения брать нет смысла из-за того, что родные разрешения LCD мониторов и телевизоров крайне редко бывают ниже выбранного. Хотя даже в таких несложных условиях уровень производительности у слабых карт бывает слишком низок: