Создание модели в 3 д мах
Доклад, 01 Ноября 2011, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
1.Для создания корабля будем использовать инструмент Line который находится на вкладке Shapes командной панели Create. Создадим в окне проекции TOP(Вид сверху) приблезительный вид корабля.
2.Выделим нарисованную линию и с помощью инструмента «перемещение» удерживая клавишу Shift переместим влево, тем самым скопировав данный элемент.
Работа содержит 1 файл
СЕВАСТОПОЛЬСКИЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЯДЕРНОЙ ЭНЕРГИИ И ПРОМЫШЛЕННОСТИ.doc
— 1.51 Мб (Скачать)СЕВАСТОПОЛЬСКИЙ
НАЦИОНАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЯДЕРНОЙ
ЭНЕРГИИ И ПРОМЫШЛЕННОСТИ
Расчетно – графическая работа
По дисциплине «Компьютерная анимация»
Вариант
9
Выполнил
студент 626 класса
Власов В.Ю.
Праверил
Преподаватель
Пахомова
А.
Севастополь
2010
Задание: В среде
3Ds Max разработать проэкт: корабль стоит
в море, а в небе пролетает стая птиц.
Отчет
о работе
- Для создания корабля будем использовать инструмент Line который находится на вкладке Shapes командной панели Create. Создадим в окне проекции TOP(Вид сверху) приблезительный вид корабля.
- Выделим нарисованную
линию и с помощью инструмента
«перемещение» удерживая
клавишу Shift переместим влево, тем самым скопировав данный элемент.
- Чтобы отразить зеркально вторую половину используем инструмент Mirror.
- Теперь чтобы склеить две половины нажимаем кнопку Attach которая находится в вкладке Geometry командной панели Modify.
- Необходимо намертво склеить две половинки. Для этого выделяем две вершины на стыке и объединяем их с помощью кнопки Weld.
- Для полученной кривой выполняем команду Extrude.
- Устанавливаем высоту корабля и убираем галочку с Cap End.
- После чего используем модификатор FFD 3x3x3 и устанавливаем указатель на Control Points.
- С помощью инструмента Move вытягиваем нос лодки.
10.С помощью инструмента Scale в окне проекции Front выделяем крайние точки и сдвигаем их к центру для придания формы.
11.После конвертируем весь объект в Editable Poly.
- После активируем ребра Edge и разбиваем их пополам командой Connect.
- Передвигаем выделенные ребра ближе к задней чести корабля.
- Переходим на уровни Polygon, выделяем верхние грани и удаляем.
- Переходим на уровень Vertex и сдвигаем две верхние точки влево.
- Создаем оконные проемы. Выделим нужные ребра и разделим их с помощью кнопки Connect.
- Выделяем нужные ребра и удаляем.
- Выделяем
крайние ребра и зоздаем
перегородку с помощью кнопки Bridge.
- Аналогично обрабатываем переднюю часть.
- После всего получаем приблизительную модель корабля.
- Придадим
немного толщины судну с
помощью модификатора Shell.
- Чтобы создать ограждения, выделяем полигоны палубы и используем команду Insert, установив толщину будущего ограждения.
- Затем выделяем крайние тонкие грани палубы и используем команду Extrude.
- Далее по очереди выделяем полигоны с каждой стороны и используем команду сглаживание.
- Корабль почти готов. Далее заходим в редактор материалов, выбираем Bitmap и используем изображение для текстуры.
- Подкорректируем настройки и получаем примерно следеющее.
- Добавим кораблю мачты. Создаем несколько цилиндров разной длины и прикрепим их к судну.
- Далее заходим в вкладку NURBS Surfaces и выбираем Point Surf. С помощью него будем создавать паруса.
- С помощью панели Modify надуваем паруса.
- Цвет парусов – белый двухсторонний.
- После добавим плоскость с морем и фон неба. Получилось следующее.
- Создаем птиц. Рисуем с помощью Line приблезительный образ птицы.
- После добавляем выдавливание для контура и задаем анимацию с помощью команды Show in Track View.
- Также создаем эффект облета камеры с помощью движения по траектории.