Сутність самостійної роботи учнів в історії та теорії психо-педагогічних досліджень

Автор: Пользователь скрыл имя, 21 Февраля 2013 в 21:36, курсовая работа

Описание работы

Мета дослідження полягає в теоретичному обґрунтуванні та в розробці методичної системи організації самостійної діяльності учнів на уроках математики в початкових класах в основній школі та в експериментальній перевірці її ефективності.

Содержание

ВСТУП

РОЗДІЛ І. ПРОБЛЕМА ОРГАНІЗАЦІЇ САМОСТІЙНОЇ РОБОТИ УЧНІВ – У ТЕОРІЇ ТА ПРАКТИЦІ НАВЧАННЯ.
1.1 Сутність самостійної роботи учнів в історії та теорії психо-педагогічних досліджень…………………………………………………………………………6
І.2 Особливості організації самостійної роботи в навчальному процесі початкової школи…………………………………………………………………10
І.3 Види самостійних робіт………………………………………………………14
Висновки до першого розділу…………………………………………………..19
РОЗДІЛ ІІ. МЕТОДИКА ОРГАНІЗАЦІЇ САМОСТІЙНОЇ РОБОТИ НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ В ПОЧАТКОВИХ КЛАСАХ.
2.1 Самостійна робота учнів з математики в навчальному процесі початкової школи ……………………………………………………………………………..20
2.2 Аналіз результатів дослідження …………………………………………….28
Висновки до другого розділу…………………………………………………….33
ВИСНОВКИ
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
ДОДАТКИ

Работа содержит 1 файл

Білінська 43 ПІ.docx

— 100.05 Кб (Скачать)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Додаток Б  
Хвилини цікавої математики  
Хвилини цікавої математики проводяться епізодично. Вони можуть плануватися вчителем в зв’язку з поставленою метою, наприклад, викликатив дітей інтерес до організації самостійної роботи. Приведемо подібні запитання, задачі, завдання, які можна запропонувати учням в відповідні періоди їх навчання. 
Діти люблять незвичайні задачі в віршах. Тому в звичну для цьогохвилину вчитель може почати бесіду так: “Діти, ви знаєте віршС.Я.Маршака “Багаж”? Звичайно серед дітей знайдуться такі, які знають його напамять. Після цього запропонувати прочитати його хором. А потім сказати:”Теперпослухайте задачу: 
Дама здавала в багаж; 
Диван, чемодан, саквояж, 
Картинку, корзинку, картонку 
І маленьку сабачонку. 
Але тільки пролунав дзвінок, 
Втікло з вагона щеня. 
Діти, порахуйте швидше, 
Скільки залишилось речей? 
З цікавістю діти беруться відгадувати прості ребуси. При цьому необхідно запропонувати не будь – які ребуси, а тільки ті, які мають, визначений зв’язок з математикою: або в його зображенні зустрічаютьсяматематичні знаки, або в відповідях утримується математичний термін, абомає місце першої і другої ознаки одночасно. Ребуси можна раніше зобразити на аркушах паперу. Тоді в любий час вчитель може запропонувати дітям їх для відгадування. Наприклад, вчитель каже: “ Діти, відгадайте, які слова тут написані за допомогою букв та інших знаків: 

Ребуси.  
1. Баро - барометр 
2. сви 100 к - свисток 
3. ли 100 к - листок 
4. ті 100 - тісто 
5. чада - задача 
6. А - Куба 
7. Е 100 нія - Естонія 
8. 100 ляр - столяр 
9. 40 а - сорока 
10. ш 3 х - штрих 
11. с 3 ж - стриж 
12. Пі2л  
13. 7я 
14 мі100  
15.100лиця. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Додаток В 
Ігри  
“Арифметичний квач”.  
Беручи участь в грі, діти закріплюють в памятісклад числа 10. гра заключається в наступному. Діти становляться в коло.Один учень є ведучим і становиться в центрі кола. У дітей, які стоять до кола, прикріплені картки з числами від 0 до 10. це в тому випадку, коликрім ведучого, беруть участь в грі ще 11 чоловік. Потім учень – ведучийголосно називає число, наприклад8. тоді учень який стоїть в колі і має число 8 , оббігає коло, щоб доторкнутися до учня з числом 2, яке доповнює 8 до 10. щоб не дати, коли його “заквачують”, учень з 2 повинен швидко здогадатися, що доповнення до 10 число знаходиться в нього, оббігти коло в ту саму сторону, що і 8 і стати на своє місце. Якщо 8 не “ заквачує” 2, то учень з 8 становиться в коло, а минулий ведучий найого місце. При цьому минулий ведучий одночасно отримує від нового ведучого і картку з числом 8 , прикріплює до себе на грудях. Якщо 8 “заквачила” 2 , то учень з числом 2 становиться ведучим, віддаючи свою картку минулому ведучому. 
Примітка 1: Якщо ведучий скаже голосно число 10, то, крім учня,який має на картці число 10, повинен оббігати коло і учень з числом 0. 
Примітка 2: Якщо учнів, які приймають участь в грі, менше 12, тозвичайно не беруться числа 10, 9, 8 і т. д. І доповнення проводиться донайбільшого з прикріплених на картках чисел. Наприклад, в грі разом зведучим беруть участь 9 чоловік. Тому в колі будуть стояти 8 учнів зприкріпленими числами від 0 до7. в процесі гри доповнення проводиться до числа 7. 
Примітка 3: Якщо граючих виявилося більше 12, то доповнення можна вичислити і до більшого числа. Якщо, наприклад, граючих 15, то доповнюють до числа 14. 
Гра “Знай таблицю множення”.  
Зміст гри наступний. Учасники стають в одну шеренгу. До грудей кожного з

них прикріпляються номера від 1 до 9 (послідовно, разом з ведучим  в грі можуть приймати участь 10 чоловік). Ведучий називає будь – яке  утворення з таблиці множення, наприклад 35. число 35 утворилось від  множення 5 і 7 . отже, з шеренги повинні  вибігти ті діти, у яких приколені  номера 5і 7 , і, добігши до раніш вказаного  місця, повернутися в шеренгу. Хто  скоріше повернеться на своє місце, то виграє. Він отримує прапорець. Якщо ведучий сказав таке число, яке  є добутком двох різних пар чисел ( наприклад, 24 = 6* 4 та 24 = 8*3 ), то з шеренги  вибігають всі четверо. Учень, який виграв першим 2 прапорця, становиться ведучим, а ведучий займає його місце. Потім ведучого змінює наступний, отримавши 2 або 3 прапорця. Всі учні, які отримали прапорці, вважаються гарно знаючими таблицю множення. 
Гра “Кінцівки”  
В процесі цієї гри діти вправляються у виконанні безпосередніх висновків з суджень з відношеннями. Вона корисна тим, що готує дітей до свідомого рішення задач на збільшення і зменшення числа на декілька одиниць і в декілька разів, даних в непрямій формі. Приведемо приклади проведення цієї гри.В неї можуть брати участь 3, 4 і більше учнів. Діти становляться в коло. Я буду починати речення, а ви повинні його правильно закінчити. Закінчувати речення повинен той, докого я доторкнуся рукою. Якщо “кінцівка” учня опиниться не вірною, товін виходить з кола, а хто залишився в колі стараються вірно закінчити речення. Виграють ті, хто вірно давав “кінцівки” і залишився в колі.”Вчитель: “Починаю речення: “Якщо підвіконня вище стола, то...” 
Учень: “... то стіл нижче підвіконня”. 
Далі речення можуть бути наступними: 
- Якщо Саша по росту рівний Петру, то Петро...(по росту рівний Саші) 
- Якщо Катя стоїть лівіше Тані, то Таня...( стоїть правіше Каті) 
- Якщо в мене в правій руці рахівних паличок на 2 більше чим в лівій, 
то в лівій руці...( паличок на 2 менше чим в правій) 

- Якщо Марія живе від  школи дальше ніж Ніна, то Ніна...(живе  від школиближче ніж Марія) 
- Якщо сестра старша ніж брат, то брат...( молодший ніж сестра) 
- Якщо олівець коротший лінійки, то лінійка...(довша олівця) 
Гра “Один, два, не зіб’юсь”  
Виходять учасники. По черзі рахують, починаючи з 1, а замість числа, кратного 3 , говорять “не зіб’юсь”. Переможцем буде той, хто назве більше натуральне число. Наприклад: один, два не зіб’юсь, чотири, п’ять,не зіб’юсь, сім, вісім, не зіб’юсь...). 
Гра “Виграй приз”.  
Потрібно із зав’язаними очима зрізати приз. Якщо учасник, якийзрізав приз, дасть правильну відповідь на математичне запитання,прив’язане до цього призу, він забирає цей приз. 
Гра “Весела рибалка”  
На підлозі класу обводять контури озера, в яке поміщають рибок.До рибки скріпкою прикріплюються завдання. Учасник бере вудочку. (Накінці ліски – магніт). І ловить рибку. Давши правильну відповідь на запитання – забирає рибку. 
Гра “Хто швидше порахує до 25”  
На дошці дві однакові таблиці з числами від 1 до 25. хто з 
учнів першим закінчить рахунок, той переміг. 
Гра “Не зіб’юсь”.  
Капітани по черзі роблять по 10 кроків і на кожному кроці 
називають: 
- приклади на додавання; 
- приклади на віднімання.

Гра “Футбол”.  
На дошці намальовані футбольні ворота, м’ячі з прикладами. Роль воротаря виконує певна цифра. Суддя – учень з кращих обчислювачів. Діти обчислюють приклади на м’ячиках. Якщо вибрали такий приклад, щовідповідь співпадає з цифрою – воротарем, гол вважається забитим. 
Гра “Хто чим пообідає?”  
Зайчик із різними цифрами: перед ним малюнки капусти, моркви,буряків, яблук із написаними прикладами. Знайти відповіді до прикладів. 
Вікторина – блискавка  
1. Назвіть три дні підряд, не називаючи днів тижня, чисел. (Відповідь: вчора, сьогодні, завтра ). 
2. летіла стая гусей: два попереду, один позаду, два позаду, один попереду. Скільки було гусей? 
3. горіло п’ять свічок, три потухло. Скільки залишилось свічок? 
4. на гілці сиділо вісім горобців, потім прилетіло ще чотири, а полетіло шість. Скільки стало горобців? 
5. скільки років Кості, якщо до його років ще додати вісім і ще один, то буде одинадцять років. 
6. Як у кімнаті можна поставити два стільці, щоб біля кожної стіни стояло по одному стільці. 
7. колоду завдовжки 5 м потрібно розпиляти на поліна завдовжки 1 м. Скільки треба зробити розрізів? 

 

 

 

 

 

 

 


Информация о работе Сутність самостійної роботи учнів в історії та теорії психо-педагогічних досліджень