Проаналізувати ефективність використання ПК на різних етапах уроків художньо-естетичного циклу

Автор: Пользователь скрыл имя, 18 Февраля 2013 в 11:43, доклад

Описание работы

Сучасна школа, крім озброєння учнів конкретними знаннями основних наук, повинна наділити їх також визначеними уміннями і навичками в постійному самостійному поповненні своїх знань, тобто створювати умови для саморозвитку особистості учнів. Одним зі шляхів досягнення зазначеної мети є послідовне використання обчислювальної техніки у навчанні. Однак, пошук нових шляхів вироблення елементів комп’ютерної грамотності дітей, потребує глибокого психолого-педагогічного обґрунтування. Необхідна особлива методика і випробувані програмні засоби для навчання учнів початкових класів.

Работа содержит 1 файл

використання ПК на різних етапах уроку.doc

— 121.50 Кб (Скачать)

 

Додаток 2

 

Опис комп’ютерних програм  для навчання музики

 

Програми для DOS

В таблиці наведений  перелік програм, які працюють з  файлами відрахунків.

 

Програма 

Опис

VPLAY

Відтворює звуковий сигнал, записаний у VOC-форматі

WPLAY

Відтворює звуковий сигнал, записаний у WAV-форматі

VREC

Записує звуковий сигнал у VOC-форматі

WREC

Записує звуковий сигнал у WAV-форматі

READDRV

 

Повідомляє номер версії драйвера, базову адресу порту введення/виведення, номери перерви і каналів DMA звукової плати

VOCHDR

Додає Header (заголовок) в  первинний звуковий файл (Raw Date Sound File)

JOINTVOC

Об’єднує дані різних звукових файлів

VOC2WAV

Конвертує відрахунки з VOC-формату в WAV-формат

VOCO2N

Конвертує VOC-файли версії 1.10 в файли версії 1.20

VOCN2O

Конвертує VOC-файли версії 1.20 в файли версії 1.10


 

Програми микширування звуку  для аудіоплати Sound Blaster Pro

Програми SBP-SET і SBP-MIX виконують  різноманітні вказівки для запису і  відтворення сигналів. Програма SBP-MIX є резидентною в пам’яті. Це означає, що після завершення взаємодії з нею вона продовжує працювати у фоновому режимі займає деякий об’єм оперативної пам’яті. Програма SBP-SET завершує роботу після виконання вказівок і звільнює пам’ять.

Програма FM-орган (на вінчестері зберігається у файлі під іменем PRO-ORG. EXE) працює із синтезатором звукової плати Sound Blaster Prо. Хоча при першому знайомстві ця програма здається лише забавкою, вона все ж має цікаві можливості для створення мелодій. Програма FM-орган дозволяє зберігати зіграні мелодії у файлах на диску і використовувати їх повторно. Для створення мелодії можна використати зовнішню клавіатуру електронного музичного інструменту, підключеного до звукової плати через MIDI-інтерфейс. Нижче будуть описані можливості даної програми.

Гра

Клавіатура комп’ютера може бути використана в якості клавіатури синтезатора звукової плати Sound Blaster Prо.

Для початку роботи  необхідно перейти в каталог PRO-ORG і запустити програму FM-орган  командою PRO-ORG. Після запуску програми на екрані відтвориться її вікно, в нижній частині якого знаходиться головне меню.

Для початку гри на FM-органі потрібно натиснути клавішу [F2]. Головне меню замінюється іншим. Це меню вибору музичного інструменту, супроводу і задання темпу.

Програма FM-орган моделює  музичну клавіатуру для семи октав. Клавіші для п’ятьох октав  відображені на екрані. Клавіші октав, на котрих можна грати в даний  момент, використовуючи чотири ряди клавіатури комп’ютера, помічені з обох сторін смужками. Смужки можна переміщувати з допомогою клавіш переміщення курсору, змінюючи доступні октави.

На багатьох електронних  клавішних інструментах є можливість вибору автоматичного супроводу  ритмом (бас чи ударні). Цей режим  реалізований і в програмі FM-орган.

Програма FM-орган може сама створювати музичні імпровізації.

Програми для Windows

У порівнянні з операційною  системою DOS оболонка Windows надає більш  широкі можливості для роботи зі звуком. За допомогою технологій DDE і OLE можна  поєднувати в одному документі зображення, текст, звук, анімації. Розглянемо основні програми для цієї операційної системи.

Програма Sound Recorder (звуковий магнітофон)

За допомогою додатку Sound Recorder оболонки Windows можна записувати, обробляти і відтворювати аудіофайли (записані у форматі WAV). Піктограма цього додатку знаходиться в груповому вікні Accessories.

Звичайно в комплект постачання програмного забезпечення оболонки Windows входять чотири WAV-файли: CHORD.WAV, CHIMES.WAV, DING.WAV і TADA.WAV.

Кнопки керування

Після завантаження аудіофайлу в правій частині вікна нижче напису Length відображається величина проміжку часу, необхідного для відтворення усього файлу. У лівій частині вікна під написом Position відображається поточне значення часу відтворення, рівний тривалості інтервалу часу, що пройшов від його початку. У нижній частині вікна розташовані кнопки керування, функції яких аналогічні функціям клавіш керування побутового магнітофона. Піктограми на кнопках, що не можуть бути використані у цей момент, відображені сірим кольором. Наприклад, якщо файл не відтворюється, то не можна використовувати кнопку зупинки відтворення. Коли програється запис, у центральній частині вікна Sound Recorder, можна побачити повідомлення про це.

Програма WaveEdit

Програма WaveEdit використовується для запису звуку від джерела аудіосигналу, його обробки і збереження в аудіофайлі формату WAV. Виконувані цією програмою функції аналогічні функціям програми Sound Recorder, опис якої приведено на початку цього розділу.

Програма WaveEdit обробляє WAV-файли, записані з частотою вибірки 44, 22 або 11 кгц, точністю представлення відрахунків 8 або 16 біт, з моно- або стереофонічним звучанням.

Програма Media Player

Програма Media Player використовується для відтворення мультимедіа-файлів. Із її допомогою можна відтворювати аудіофайли, анімаційні файли, MIDI-файли і керувати встановленими в комп’ютері пристроями, що мають інтерфейс МС1 (Media Conlrol Interface), такими як, наприклад, пристрій для роботи з аудіокомпакт-дисками або відеодисками.

У вікні програми Media Player розміщуються кнопки Play, Pause, Stop, Eject і лінійка прокручування для вказівки поточної позиції файлу при відтворенні.

За допомогою додатку Media Player можна легко відтворити майже  всі типи мультимедіа-файлів.

В даний час з CD-ROM-програвачами постачаються нові версії програми Media Player, що надають додаткові можливості відтворення й озвучування анімацій.

Програми драйверів

Для роботи з мультимедіа-пристроями необхідно інсталювати відповідні програми драйверів. Під час інсталяції додатків Windows для звукової плати Sound Blaster автоматично інсталюються програми драйверів для відтворення аудіофайлів, FM-файлів і МIDІ-файлів.

Для керування CD-ROM-програвачем  використовується програма драйвера [МСI] CD Audio (інсталюється з інсталяційної дискети, що прикладається в комплект до CD-ROM-програвача).

Використання музичного  редактора

Нижче буде описано основні  принципи роботи на уроках музики з  музичним редактором, адже він є  одним з найпоширеніших та найдовершеніших  в плані побудови навчально-розвивального процесу на уроках музичного виховання для молодших школярів.

Основні можливості музичного  редактора, що використовуються в початковій школі:

  • Відтворення музики з комп’ютера чи носія;
  • Запис музики;
  • Обробка мелодій;
  • Робота з нотами;
  • Робота з різними музичними інструментами.

Неабияке значення музичного  редактора для покращення і полегшення навчального процесу на музиці, адже його можна використовувати в  багатьох моментах.

1. Під час вивчення  нової пісні.

Разом із текстовим редактором можна застосовувати і музичний. Діти одночасно будуть слухати пісню (сприймати на слух) та бачити її текст на екрані. В цьому ж випадку налагоджуються зв’язки з уроками читання.

2. Під час вивчення  нотного стану.

Учні швидко опрацьовують тему, адже мають змогу наочно бачити, а потім і практично змінювати положення нот, слухаючи при цьому висоту їх звучання.

3. Під час співу,  коли текст пісні співають  діти, а на комп’ютері лунає  лише мелодія цієї пісні.

Це лише основні можливості редактора. Безліч варіантів його використання відкриваються у застосуванні зв’язків між різними предметами на уроках у початковій школі.

 

Додаток 3

 

Тематичний план програми з трудового навчання

 

Розділи програми

Кількість годин по класах

1 кл.

2 кл.

3 кл.

4 кл.

Стабільна частина

64

34

26

24

Вступне заняття

1

1

Робота з папером  і картоном

26

6

Елементи графічної  грамоти при роботі з папером  і картоном

10

8

8

Робота з природним  матеріалом

10

5

4

Робота з глиною і  пластиліном

6

4

8

Елементи конструювання  і моделювання

10

5

4

4

Робота з тканиною і волокнистими матеріалами

11

7

6

4

Варіативна частина

9

11

Народна вишивка

       

В’язання і макраме

       

Обробка деревини з елементами народознавства

       

Технічне моделювання  і конструювання

       

Сільськогосподарська праця

       

Всього 

64

34

35

35



Информация о работе Проаналізувати ефективність використання ПК на різних етапах уроків художньо-естетичного циклу