Мова програмування HTML

Автор: Пользователь скрыл имя, 15 Октября 2011 в 23:47, курсовая работа

Описание работы

Internet, як ми вже знаємо, - це найбільша світова комп'ютерна мережа. Тепер Internet має приблизно 150 мільйонів користувачів більш ніж в 50 країнах. WWW доступний в основному через Internet; але кажучи WWW і Internet ми маємо не одне і те ж. WWW можна віднести до внутрішнього змісту, тобто це якийсь абстрактний мир знань, в той час як Internet є зовнішньою стороною глобальної мережі у вигляді величезної кількості кабелів і комп'ютерів.

Содержание

1. Вступ. 2
1.1. Трохи історії
1.2. Що таке WWW?
1.3. Як в WWW задається місцезнаходження документа?
1.4. Програми перегляду
1.5. Основні команди програм перегляду
1.6. Коди і символи
1.7. Області використання WWW
1.8. На скільки популярний WWW

2. Мова програмування HTML. 17
2.1. Структура HTML документа
2.2. Створення заголовків
2.3. Створення списків
2.4. Форматування параграфів і виведення в декілька стовпців.
2.5. Форматування символів
2.6. Управління кольором
2.7. Використання спеціальних символів
2.8. Створення таблиць
2.9. Вбудування гіпертекстових посилань
2.10. Кадри
2.11. Спеціальні ефекти
2.12. Форми
2.13. Команди META

3. Список літератури, що використовується.

Работа содержит 1 файл

HTML.doc

— 266.50 Кб (Скачать)

    Команда <MARQUEE BEHAVIOR = «ALTERNATE» CROLLAMOUNT = «50» SCROLLDELAY = «8» > </MARQUEE> - цей текст буде рухатися з права на ліво і назад.

    Команда <MARQUEE BEHAVIOR= «SLIDE» > </MARQUEE> - цей  текст буде рухатися і зупинятися.

    Команда <MARQUEE SCROLLDELAY= «5» SCROLLAMOUNT = «50»> </MARQUEE> - цей текст буде рухатися дуже швидко.

    Карта образів.

    Зауваження: працює в Explorer 3.0, працює в Netscape 3.0

    Карта образів дозволяє створити декілька посилань до різних адрес, використовуючи тільки одне зображення.

    Нехай у Вас є картинка imgmap.gif розміром 100 х 100 пікселів. Припустимо, що картинка складається з 4 частин, де зображені Ваші друзі:

    - В лівому верхньому кутку - Діма (у нього є домашня сторінка dima.html )

    - В правому верхньому кутку  - Алік (Його домашня сторінка alik.html )

    - В лівому нижньому кутку - Вова (Його домашня сторінка vova.html )

    - В правому нижньому кутку - Ігор (Його домашня сторінка igor.html )

    Якщо Ви хочете, щоб при натисненні лівої кнопки миші на зображення кожного з Ваших друзів Ви попадали на його домашню сторінку, запишіть наступні команди:

    <map name= «map »>

    <area shape = «rect» coords = «0, 0, 49, 49» href = «dima.html»>

    <area shape = «rect» coords = «0, 50, 49, 99» href = «alik.html»>

    <area shape = «rect» coords = «50, 0, 99, 49» href = «vova.html»>

    <area shape = «rect» coords= «50, 50, 99, 99» href = «igor.html»>

    </mар>

    <img src = «imgmap.gif» usemap = «# map» border= 0>

    Плаваючі  вікна.

    Зауваження: працює в Explorer 3.0, не працює в Netscape 3.0.

    Це  вікно створюється за допомогою  наступної команди:

    <IFRAME NAME = «content_frame» width = «400» height = «240»  SRC = «index.html »> Це плаваюче вікно </IFRAME> 

    2.12. Форми

    Форма - це засіб, що дозволяє організувати в  сторінці діалог з її користувачем.

    Розробник сторінки створює її за допомогою  спеціальних елементів:

    - кнопки,

    - списки,

    - текстові рядки,

    - текстові поля.

    Форми передають інформацію програмі обробки у вигляді пар:

    Ім'я  поля - Значення поля.

    Форма починається командою <FORM> і закінчується командою </FORM>.

    Дана  команда має 2 основних параметра: ACTION і METHOD.

    Параметр ACTION є обов'язковим. Він вказує адресу обробника форми (наприклад, адреса програми обробки або поштова адреса або просто адреса URL для переходу).

    Параметр METHOD не є обов'язковим. Він приймає  одне з двох значень: GET або POST, пов'язаних з методом протоколу передачі інформації з анкети.

    По  замовчанню, METHOD= GET.

    Приклад команди FORM:

    <FORM ACTION = «http://www.aport.ru» METHOD= POST >

    Для завдання керуючої кнопки запуску передачі даних треба записати наступну команду:

    <INPUT TYPE = submit NAME = «botton1» VALUE = «Довільний  текст»>

    де:

    INPUT - команда створення керуючого елемента.

    TYPE - параметр, що визначає керуючий  елемент.

    submit - значення цього параметра (в  цьому випадку керуюча кнопка).

    NAME - параметр, задаючий ім'я змінної.

    botton1 - ім'я змінної.

    VALUE - параметр, задаючий текст, що відображається на керуючому елементі.

    Довільний текст - значення тексту на керуючому  елементі.

    Нижче приводяться основні типи керуючих елементів INPUT.

    1) Текстовий рядок: TYPE=text визначає  вікно для введення одного рядка тексту.

    Параметр SIZE задає розмір вікна в символах.

    Приклад:

    <INPUT TYPE = text NAME= «text1» SIZE = 30 VALUE = «Введіть  текст»>

    У отримане вікно, в якому буде зображатися текст: Введіть текст.

    Ви  можете ввести будь-який текст або  залишити записаний початковий текст  «Введіть текст» без змін.

    При натисненні кнопки submit в програму обробки буде передано:

    text1=Ввести текст (або інший, змінений текст).

    Параметр SIZE задає розмір вікна в символах.

    При необхідності обмежити довжину тексту N,  застосовуйте додатковий параметр: MAXLENGTH= N.

    2) Вікно для введення пароля: TYPE=password

    Аналогічний типу text,  але при введенні кожний символ замінюється символом *.

    Приклад. Треба ввести пароль довжиною не більше за 5 символів.

    <INPUT TYPE=password NAME= pass size= 10 maxlength= 5 >

    3) Текстове вікно: TEXTAREA

    Задається в наступному вигляді: <TEXTAREA NAME= text3 COLS= 30 ROWS= 5 WRAP=VIRTUAL> Спочатку заданий текст </TEXTAREA>

    Параметр COLS задає кількість символів в  рядку, параметр ROWS задає кількість  рядків у вікні, необов'язковий параметр WRAP=VIRTUAL задає лінійку прокрутки.

    4) Радіокнопка: TYPE=radio

    Може  бути задано декілька радіокнопок з однаковим ім'ям (тобто значенням параметра NAME), але вони будуть взаємовиключаючими: може бути натиснена (CHECKED) тільки одна з них.

    Приклад:

    <INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = «Червона» checked> Червона

    <INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = «Синя» > Синя

    <INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = «Зелена» > Зелена

    Ми  отримали 3 кнопки, з них відмічена Червона. При натисненні на іншу кнопку попередня звільняється.

    Допустимо, ми натиснули Синю кнопку, тоді при натисненні на кнопку submit в програму обробки буде введено:

    color=Синій

    5) Помічений квадрат: TYPE=checkbox

    На  відміну від радіокнопок, може бути декілька квадратів з однаковими іменами.

    Наприклад, в наступному прикладі спочатку задана кнопка «Горілка»:

    <INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = «Горілка» checked> Горілка

    <INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = «Коньяк» > Коньяк

    <INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = «Лікер» > Лікер

    Якщо Ви натиснете ще на кнопку «Коньяк», то при натисненні на кнопку submit в програму обробки буде введено:

    box=Горілка

    box=Коньяк

  1. Прихований текст: TYPE=hidden

    При відображенні не видний користувачеві. Служить для прямої передачі службової інформації від домашньої сторінки обробнику форми, прозоро для користувача.

    7) Меню: SELECT

    Нехай Вам представилася можливість вибрати  одну з путівок у відповідності з наступним списком:

    <SELECT NAME= «script»>

    <OPTION VALUE = «tour1» > Путівка в Сочи

    <OPTION VALUE = «tour2» > Путівка в Париж

    <OPTION VALUE = «tour3» > Путівка на Колиму

    Якщо Ви вибрали Путівку в Париж, то при натисненні на кнопку submit в програму обробки буде введено: script = tour2

    Команда SELECT може містити атрибут MULTIPLE, при якому можна вибрати декілька елементів меню одночасно.

    Висоту  вікна можна задати атрибутом SIZE= N.

    Якщо в рядку OPTION заданий атрибут checked, то даний елемент задається по замовчанню.

    8) Кнопка введення: TYPE=submit

    Це  і є та сама кнопка, про яку  ми так часто згадували.

    <INPUT TYPE = submit VALUE = «Введення даних» >

    9) Кнопка скасування: TYPE = reset

    Кнопка  виконує ініціалізацію початковими  значеннями всіх полів.

    <INPUT TYPE=reset VALUE= «Очистити поля» > 

    2.13. Команди META

    Створивши сторінку, Ви, безсумнівно, захочете щоб  Вас змогли «знайти» всі користувачі, що цікавляться даним питанням.

    Тут можна йти двома основними шляхами:

    1. «Відмітитися» в пошукових системах. Є служби, що дозволяють зареєструватися на декількох серверах одночасно.

    2. Вставити всередині блоку <HEAD>...</HEAD> команди META.

    Основне призначення команд META - інструкції для пошукових машин про тематику Вашої сторінки.

    Для цих цілей використовуються наступні параметри:

    - description - короткий опис сторінки,

    - keyword - список ключових слів в сторінці.

    З інших застосувань команд META важливо привести команди, що дають інструкції броузеру про кодування Вашої сторінки.

    <META HTTP-EQUIV = «Content-type» CONTENT = «text/html; charset=windows-1251»>  для кодування в Windows/1251,

    <META HTTP-EQUIV = «Content-type» CONTENT = «text/html; charset=koi8-r»> для кодування в KOI-8.

 

     Список літератури, що використовується 

1. Левін "Internet для "чайників", Москва 1996.
2. Рассохін і  Лєбєдев "World Wide Web - всесвітня інформаційна павутина в мережі Internet", Москва 1997.
3. Перрі "Секрети World Wide Web", Москва 1996.
4. Нольден "Знайомтеся: World Wide Web", Москва 1996. Видавництво: ДО.: BHV
5. Уолл "Використання WWW", Москва 1997.
6. Травін "Програми перегляду WWW", Москва 1997.Видавництво: М.: ABF.
7. Ахметов "Microsoft Internet Explorer 4.0 для всіх", Москва 1997. Видавництво: М.: Комп'ютер-Прес.
8. Кент "Використання Netscape Communicator 4", Москва 1997. Видавництво: ДО.: Діалектика.
9. Хеслоп "HTML з самого початку", Видавництво: СПб: Пітєр.
 

Список  адрес WWW, що використовуються.

1. [http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/4122/htmlmain.html] - Опис HTML Якова Каца
2. [http://www.citforum.ru/internet/html/refer.shtml] - Короткий посібник по HTML.

Автор: Kevin Werbach. Переклад: Станіслав Малишев.

3. [http://www.karelia.ru/psu/Russiankoi8/Directions/HTML/HTMLPrimer_k.html] - Босенко Д.

Информация о работе Мова програмування HTML