Автор: Пользователь скрыл имя, 09 Мая 2013 в 23:54, реферат
Сьогодні нові інформаційні технології - невід’ємна частина нашого життя. Маючи в своєму розпорядженні комп'ютер, можна інтенсифікувати процес навчання, зробити його більш наочним і динамічним, формувати уміння працювати з інформацією, готувати особистість «інформаційного суспільства», формувати дослідницькі уміння, розвивати комунікативні здібності. Це забезпечить швидке і міцне опанування навчального матеріалу, розвине пізнавальні здібності та розумові якості учнів, сприятиме активізації їх пізнавальної діяльності.
ВСТУП……………………………………………………………………………3
РОЗДІЛ 1. Теоретичні аспекти використання програмних засобів та мережі Інтернет у початковому курсі математики ………………6
1.1 Аналіз існуючих навчальних програм та методів їх використання
у початковому курсі математики……………………………………… 6
1.2 Аналіз Інтернет-ресурсів та методів їх використання на уроках
математики в початкових класах…………………………………… .9
1.3 Роль програмних засобів у вивченні математики у
початковій школі ……………………………………………………………………11
РОЗДІЛ 2. Методика використання комп’ютерної техніки в
час вивчення математики у початковій школі………………………16
2.1. Використання комп’ютера в час вивчення нового матеріалу ……… .16
2.2. Використання комп’ютерної техніки в час узагальнення та
систематизації знань…………………………………………………. 18
2.3. Використання комп’ютерної техніки для контролю знань……… 23
РОЗДІЛ 3. Аналіз результатів досліджень………………………………… 25
ВИСНОВКИ…………………………………………………………………… 27
БІБЛІОГРАФІЯ……………………………………………………………… . 29
ДОДАТКИ………………………………………………………………………. 30
Системи гіпермедіа
Мультимедіа входить в інформаційні технологи навчання як засіб, форма організації навчального матеріалу і не належить до педагогічних технологій. У поєднанні з гіпертекстом мультимедіа створюють системи гіпермедіа. Гіпертекст вирізняє три головні особливості
• набір вузлів (вершин графа у вигляді текстових та графічних повідомлень),
• мережа, яка зв'язує ці вузли,
• система мультимедіа.
Вузли служать точками входу в текстові чи графічні повідомлення і за допомогою мережі пов'язані таким чином, що інформація може бути подана або в структурованому, або у неструктурованому наборі подій (як при «мозковому штурмі» розв'язування деякої проблеми). Вузли в тексті — це виділені спеціальним чином слова. Підвівши до них курcop, можна вийти з тексту і перейти до іншого тексту (вузла графа). У цьому вузлі можливі інші форми подання навчальної інформації, наприклад, ілюстрації, які, в свою чергу, можуть мати свої точки виходу в інші вузли графа системи. Такі картинки називаються гіперкартами. Гіперкарти дозволяють «картувати знання», включати об'єкти до нових систем зв'язків як у процесі навчання, так і перед комп'ютерним уроком, будучи роздавальним матеріалом і орієнтиром для учня в деякому фрагменті системи. Картування служить також для активізації знань, якими оволодів учень перед вивченням нової теми, є деякимсинтезуючим засобом і може використовуватися як інструмент навігації у великих енциклопедіях.
Під засобами
нових інфориацшно-
До ЗНІКТ належать комп'ютери,
комплекти термінального
З усього різноманіття педагогічних, застосувань ЗНІКТ слід виділити використання програмних засобів (ПЗ) у зв'язку з їх широкою популярністю в практиці освітнього процесу.
Наведемо класифікацію програмного забезпечення курсу інформатики
Прикладним програмним засобом навчального призначення будемо називати ПЗ, у якому відбивається деяка предметна галузь, тією чи іншою мірою реалізовується технологія й вивчення, забезпечуються умови для здійснення і комп'ютерної підтримки різних видів навчальної діяльності.
Програмні засоби навчального призначення для навчання інформатики розробляються для використання в навчально-виховному процесі з метою розвитку особистості учня, інтенсифікації процесу навчання і поділяються за ознаками функціонального і методичного призначення
У свою чергу, розподіл за функціональним призначенням передбачає в своєму складі
• педагогічні програмні засоби (ППЗ), призначені для організації і комп’ютерної підтримки навчально-пізнавальної діяльності,
• діагностичні тестові програми, мета яких — констатація причин помилкових дій учня, оцінювання його знань, умінь, навичок,
• інструментальні програмні засоби (ІПЗ), призначені для конструювання програмних засобів (систем) навчального й іншого призначення, підготовки або генерування навчально-методичних і організаційних матеріалів, створення графічних чи музичних включень, сервісних «надбудов» програми,
• предметно-орієнтовані програмні середовища, що дозволяють здійснювати моделювання об'єктів, які вивчаються, або їх взаємозв'язків у певному предметному середовищі,
• ПЗ, призначені для формування культури навчальної діяльності, інформаційної культури на основі застосування системи підготовки текстів, електронних таблиць, графічних і музичних редакторів або інтегрованих систем їх комплексного використання,
• ПЗ, призначені для автоматизації процесу опрацювання результатів навчального експерименту, в тому числі вимірюючи і контролюючі програми для датчиків, які дозволяють одержувати, записувати і візуалізувати інформацію про реально перебігаючипроцеси,
• навчальні середовища програмування, призначені для початкового навчання програмування і формування основних компонентівалгоритмічного стилю мислення;
• сервісні програмні засоби, що забезпечують комфортність роботи користувача (автоматизація процесу контролю результатів навчання, генерування і розсилання організаційно-методичних матеріалів, завантаження і передавання ПЗ у мережі, управління ходомзаняття);
• ігрові ПЗ, що є засобом, який забезпечує комп'ютерну підтримку різних видів ігрової та навчально-ігрової діяльності.
Засоби навчання, в тому числі й ті, що функціонують на основі HIT, разом з навчально-методичними матеріалами (підручники, навчальні посібники для учнів, методичні посібники, рекомендації для вчителя) утворюють цілісну систему разом з певним набором компонентів і структурою, тобто навчально-методичний комплект (НМК) на базі ЗНІКТ.
Клавіатурні тренажери:
Тренажери роботи з мишею.
Энциклопедия программного обеспечения.
Виртуальный компьютер.
Відеоінтерпретатор алгоритмів пошуку та сортування.
Виконавці:
Исполнитель "Карандаш".
"ЛогоМиры 3.0."
Виконавець "Шарманщик".
Українізатор операціної системи Windows.
Интерактивный самоучитель "Домашний компьютер для школьника".
Компьютерные видеокурсы.
Трое из Простоквашино: Информатика с Печкиным.
Про Гру: У Печкіна нові турботи - на пошту привезли комп'ютери, але він зовсім не знає, як ними користуватися! Кулька і Матроскін відправляють лист Дядькові Федору з проханням приїхати і допомогти листоноші освоїти незнайому техніку. Разом з жителями села Простоквашино маленькому гравцеві належить виконати безліч цікавих завдань, навчитися роботі з комп'ютером і основним програмам. Дядько Федір завжди допоможе порадою і підкаже, як правильно виконується те або інша дія. Вивчати інформатику з улюбленими героями - легко і весело!
Дракоша и занимательная информатика.
Жанр: Обучающая детская игра
Системные требования: Pentium 200 МГц, 64 Mb, SVGA, CD-ROM 8х
Размер: 80 Мб
Мудрий Дракоша запрошує всіх дітей в увлекательное подорож в світ комп'ютерів. Наш привабливий гід розповість вашій дитині про перші обчислювальні машини і сучасні операційні системи, про локальні мережі і Інтернет, пояснить пристрій комп'ютера і навчить першим правилам безпеки. А в перервах між екскурсіями можна зайнятися відстрілом злобних вірусів і іншими забавними міні-іграми.
Скарбниця знань.
Мир информатики (1-2, 3-4 годы обучения).
Информатика. 7-11 класс. Обучающий видеокурс.
turbobit | letitbit
Комплекс навчально-розвивальних ігрових програм "Сходинки до інформатики+".
Розвивальні міні-ігри для учнів початкових класів.
Энциклопедия ПК Кирилла и Меффодия
550,25 Мб
Жанр: Повчальний курс (програма)
Издательство: "Кирило і Мефодій"
год випуску: 2004
Кодеки: Не потрібні (встановлюються при інсталяції програми).
Размер:268 Mb
Компанія "Кирило і Мефодій" продовжує
серію інтерактивних
Інтенсивний курс навчання розроблений при участі і по рекомендаціях Асоціації дослідників і розробників систем безперервної інтенсивної освіти фахівців "Кадри". Асоціація "Кадри" має унікальний багаторічний досвід успішної підготовки професорсько-викладацького складу цивільних і військових Вузів.
Мультимедійний Інтенсивний курс навчання Windows XP - інноваційний програмний комплекс, створений по унікальній системі багатоетапного покроково-діалогового тренінгу і занурення в робоче середовище операційної системи виндовс XP. Завдяки ноу-хау науки подачі мультимедійної аудіо-візуальної інформації, Інтенсивний курс гарантує якісне і максимально швидке освоєння учбового матеріалу.
Вам не потрібно платити репетиторам. Вам не потрібно турбувати розпитуваннями досвідчених користувачів. Встановите Інтенсивний курс навчання Windows XP, запустите його, дивитеся, слухайте і виконуйте завдання, і, в саме найближче період комп'ютер буде вашим слухняним помічником і іншому.
letitbit | turbobit | depositfiles
Детская коллекция. Мой компьютер
Рік випуску: 2007
Производство: Атлантік
Жанр: учбово-ігрова програма
Язык: український
Формат: образ диска
Размер: 205 мб
Епоха бурхливого розвитку комп'ютерних технологій відкриває багато неймовірних, просто фантастичних перспектив, а також несе безліч небезпек. Тому не тільки Вашій дитині, але і Вам потрібно оволодіти комп'ютерною грамотою. Зокрема навчитися користуватися електронною ящиком і різноманітними програмами, знаходити потрібну інформацію в Інтернеті і багато що інше.
Програма "Мій комп'ютер" буде
цікава дітям молодшого шкільного
віку і всім останнім, хто хоче стати
упевненим і обізнаним
letitbit | turbobit
Учимся работать на ноутбуке. Интерактивный курс
Видавництво: TeachShop
Качество: отличное
Формат: iso
Размер: 229.73 MB
Язык: Русский
год: 2010
Ноутбук — це портативний персональний
комп'ютер, в корпусі якого об'єднані
типові компоненти ПК, включаючи дисплей,
клавіатуру і пристрій вказівки (зазвичай
сенсорна панель, або тачпад), кишеньковий
комп'ютер, а також акумуляторні батареї.
Портативные комп'ютери здатні виконувати
все ті ж завдання, що і настольные, але
робота на них має свою специфіку. Даним
курсом є мультимедійний комплекс для
самостійного навчання роботі на ноутбуку.
Учбовий матеріал представлений у вигляді
інтерактивних озвучених лекцій. Процес
навчання гранично простий і наближений
до занять з викладачем. Учень чує голос
викладача, що читає лекцію, і бачить на
екрані його дії, що здійснюються в процесі
розповіді.