Автор: Пользователь скрыл имя, 29 Марта 2013 в 21:10, реферат
Flash бағдарламасы Web-анимацияларды құру мақсатында қолданылатын бағдарлама. Қазіргі кезде Flash бағдарламасының көмегімен күрделі интерактивті бағытталған кескіндерді, динамикалық Web-беттерді, мультфильмдерді, ойындарды және т.б. ұйымдастыруға болады.
Flash бағдарламасында құрылған құжаттың кеңейтілмесі *.fla (Flash құжаты) және *.swf (Small Web-File- кіші Web-файл) типті болып келеді.
I Кіріспе
II Негізгі бөлім
Құжат құру, сақтау және қасиеттер бөлімі
MacroMedia Flash құралдарымен суреттер салу жолдары
және мәтінмен жұмыс
III Қорытынды
IV Пайдаланылған әдебиеттер
нүктелі құю.
сызықты градиентті құю;
радиалды градиентті құю;
MacroMedia Flash бағдарламасында Ink Boottle Tool (Сия сауыт) батырмасы фигураның немесе қандай да бір облыстың түсін, қалыңдық дәрежесін және шекара стилін анықтайды.
MacroMedia Flash бағдарламасында Eyedroррer Tool (Пипетка) батырмасы бір объектінің құю және жиектеу әсерлерін екінші бір объектіге көшіру барысында қолданылады.
Macromedia Flash MX бағдарламасында үш түрлі мәтінді ұйымдастыруға болады:
1)Static Text – статикалық мәтін;
2)Dynamic Text – динамикалық мәтін;
3)Input Text – толтырылатын мәтін.
Мәтінмен жұмыс жасау үшін мәзірлер тақтасындағы «Text» мәзірін шертеміз немесе құрал-саймандар тақтасындағы батырмасын басамыз. Қажетті мәтінді құжатқа жазамыз. «Properties» бөлімінен немесе «Text» мәзірін басқан кезде шығатын командаларды қолдана отырып енгізілген мәтіннің қасиеттерін өз қалауымызша өзгертуімізге болады (12-сурет).
12-сурет.Мәтінді форматтау бөлімі.
Енгізілген мәтінді ерекшелеп алғаннан соң әрбір әріпті жеке объект ретінде қарастыруға болады. Ол үшін «Modify®Break Apart» командасын орындаймыз немесе «Ctrl+B» пернелер комбинациясын басамыз.
Әріптерге
құю (заливка) жұмысын орындаған
тек қана түстерді емес, қандай да бір
объектіні қолдануға болады. Ол үшін
әріпті ерекшелеп аламызда «Color Mixer»
терезесінен «Bitmap» қасиетін таңдаймыз.
Төменде ашылған сұхбатты терезеден
қалаған бейнені тінтуір
Әріптерге
қандай да анимациялық әсерлер беруге
болады. Ол үшін ең алдымен әріптерді
жеке объект ретінде бөліп аламыз
да түр-түсін өз қалауымызша өзгертіп
аламыз. Қажетті әріптерді «Insert®Conv
13-сурет.Символға айналдыру терезесі.
Шыққан
символдарды қатпарларға
14-сурет. Символдарды қатпарларға бөлу терезесі.
Осы
команда орындалғаннан соң
Әріптерге анимациялық әсер қосу үшін қажетті кадрды ерекшелеп алып, жанама мәзірден «Insert KeyFrame» және «Create Motion Tween» командаларын орындаймыз. Енгізілген анимациялық әсерлерді көру үшін «Control®Test Movie» командасын орындаймыз немесе «Ctrl+Enter» пернелер комбинациясын басамыз.
Енгізілген мәтінге өз қалауымызша сүзгілеу (фильтр) амалдарын қолдануға болады. Ол үшін қасиеттер бөлімінен «Filters» (Фильтр) бөлімшесін ашып алып, қажетті фильтр қасиетін таңдап аламыз.
Мәтінді ерекшелеп алғаннан соң «Modify®Break Aрart» (Модифицировать®Разделить) командасы көмегімен әрбір әріптерді жеке қарастыруға болады. «Color Mixer» панелінің көмегімен «Bitmaр» (нүктелік) құюды қолдануға болады.
Қорытынды
FLASH бағдарламасы
арқылы автоматты түрде FLASH роликтері
қолданылатын веб – беттері
үшін HTML кодын генерациялауға болады
және бұл жұмыстың нәтижесін
басқа таралған форматтарға да
экспорттауға болады. Мысалы, анимацияланған
GIF – файлын алуға немесе
Егер
сіз өзіңіздің ролигіңіз үш өлшемді
сценалар немесе редактрленген дыбысты
қолданғыңыз келсе, онда болашақ
роликтің фрагменттерін мамандандырылған
бағдарламалар арқылы алдын –
ала өңдеп алу дұрыс болады.
Дегенмен FLASH бағдарламасы (әсіресе
графика – анимациялық
FLASH бағдарламасының
ескі нұсқаларында
Бір қызығы,
басқа көп бағдарламалардан гөрі
кейбір қарапайым операцияларды FLASH
бағдарламасында орындау
FLASH бағдарламасының құралдар панелі
FLASH бағдарламасының
негізгі терезесінде құралдар
панелін, роликпен жұмыс
Енді құралдар панелімен таныссақ. Суретте көрсетілгендей ол төрт бөлімнен тұрады. Жоғалғы бөлігінде обьектіні салу және трансформациялау үшін Tools (құралдар) деген құралдар орналасқан. Сонан соң кескінді басқаратын құралдар орналасқан, яғни View (вид) Оларға: “руки” (Hand tool) және “лупа” (Zoom tool) арқылы оның масштабын үлкейтуге немесе кішрейтуге болады (кішрейту үшін жұмыс үстеліне тышқанды Alt пернесін баса отырып шерту керек) Бұл екі құрал роликтің кескінін ғана басқарады, ал оның мазмұнына әсер етпейді. Ары қарайда құралдар панеліне түс таңдайтын Colors (түстер) құралдары орналасқан. Бұл арқылы контурдың және бояудың түсін оңай таңдауға болады. Ең ақырғы ол Options (параметрлер) құрылады.
Пайдаланылған әдебиеттер:
Г.Ә. Жапарова «Информатика негіздері»
Ксенакис Д., Левисей Б. PhotoShop 6. СПб.:”Питер”, 2002.
Панкратова Т. Photo Shop 6. СПб. “Питер” , 2001.
Шпаковский М. Лучшее программное обеспечение для персонального компьютера. М.: Оверлей, 2000.
Коцюбинский А.О. Компьютер для художника. М.: Триумф, 2000.
Боути Г.Д. Внутренний мир Adobe Photoshop 5. Киев. Dia Soft. 1998.
Мак-Клелланд Д. Photoshop 6 для чайников. М. Диалектика, 2001
Допечатная подготовка. Руководство дизайнера. Пер.с англ. М.: Изд. дом «Вильямс», 2002.
Реиз К. 6. Освой самостоятельно за 24 часа. М.: Изд.дом. «Вильямс», 2001.
Залогова Л.А. Практикум по компьютерной графике. М.: Лаборатория базовых знаний. 2002.
Corel Draw – полное руководство, четвертое издание, М:, «Энтроп», 1998г.
Ксенакис Д., Левисей Б. PhotoShop 6. СПб.:”Питер”, 2002.
Corel Draw – электронное руководство.