Макромедиа флеш интерфейсі

Автор: Пользователь скрыл имя, 29 Марта 2013 в 21:10, реферат

Описание работы

Flash бағдарламасы Web-анимацияларды құру мақсатында қолданылатын бағдарлама. Қазіргі кезде Flash бағдарламасының көмегімен күрделі интерактивті бағытталған кескіндерді, динамикалық Web-беттерді, мультфильмдерді, ойындарды және т.б. ұйымдастыруға болады.
Flash бағдарламасында құрылған құжаттың кеңейтілмесі *.fla (Flash құжаты) және *.swf (Small Web-File- кіші Web-файл) типті болып келеді.

Содержание

I Кіріспе
II Негізгі бөлім
Құжат құру, сақтау және қасиеттер бөлімі
MacroMedia Flash құралдарымен суреттер салу жолдары
және мәтінмен жұмыс
III Қорытынды
IV Пайдаланылған әдебиеттер

Работа содержит 1 файл

МХ.docx

— 789.82 Кб (Скачать)

нүктелі құю.


сызықты градиентті құю;


радиалды  градиентті құю;



 

MacroMedia Flash бағдарламасында  Ink Boottle Tool (Сия сауыт) батырмасы фигураның немесе қандай да бір облыстың түсін, қалыңдық дәрежесін және шекара стилін анықтайды.

MacroMedia Flash бағдарламасында  Eyedroррer Tool (Пипетка) батырмасы бір объектінің құю және жиектеу әсерлерін екінші бір объектіге көшіру барысында қолданылады.

Macromedia Flash MX бағдарламасында үш түрлі мәтінді ұйымдастыруға болады:

1)Static Text – статикалық мәтін;

2)Dynamic Text – динамикалық мәтін;

3)Input Text – толтырылатын мәтін.

Мәтінмен  жұмыс жасау үшін мәзірлер тақтасындағы «Text» мәзірін шертеміз немесе құрал-саймандар  тақтасындағы батырмасын басамыз. Қажетті мәтінді құжатқа жазамыз. «Properties» бөлімінен немесе «Text» мәзірін басқан кезде шығатын командаларды қолдана отырып енгізілген мәтіннің қасиеттерін өз қалауымызша өзгертуімізге болады (12-сурет).

 

 

12-сурет.Мәтінді  форматтау бөлімі.

 

Енгізілген  мәтінді ерекшелеп алғаннан соң  әрбір әріпті жеке объект ретінде  қарастыруға болады. Ол үшін «Modify®Break Apart» командасын орындаймыз немесе «Ctrl+B» пернелер комбинациясын басамыз.

Әріптерге құю (заливка) жұмысын орындаған  тек қана түстерді емес, қандай да бір  объектіні қолдануға болады. Ол үшін әріпті ерекшелеп аламызда «Color Mixer»  терезесінен «Bitmap» қасиетін таңдаймыз. Төменде ашылған сұхбатты терезеден  қалаған бейнені тінтуір нұсқағышымен нұсқасақ болды.

Әріптерге қандай да анимациялық әсерлер беруге болады. Ол үшін ең алдымен әріптерді  жеке объект ретінде бөліп аламыз да түр-түсін өз қалауымызша өзгертіп аламыз. Қажетті әріптерді «Insert®Convert to Symbol...» командасы немесе «F8» батырмасы көмегімен символға айналдырамыз (13-сурет). 

 

13-сурет.Символға  айналдыру терезесі.

 

Шыққан  символдарды қатпарларға бөлеміз, ол үшін объектілерді ерекшелеп аламыз да, жанама мәзірден «Distribute to Layers» командасын орындаймыз (14-сурет).

14-сурет. Символдарды  қатпарларға бөлу терезесі.

 

Осы команда орындалғаннан соң монтаждау  үстелінде құрылған символдар пайда  болады.

Әріптерге анимациялық әсер қосу үшін қажетті  кадрды ерекшелеп алып, жанама мәзірден «Insert KeyFrame» және «Create Motion Tween» командаларын орындаймыз. Енгізілген анимациялық  әсерлерді көру үшін «Control®Test Movie» командасын орындаймыз немесе «Ctrl+Enter» пернелер комбинациясын басамыз.

Енгізілген  мәтінге өз қалауымызша сүзгілеу (фильтр) амалдарын қолдануға болады. Ол үшін қасиеттер бөлімінен «Filters» (Фильтр) бөлімшесін ашып алып, қажетті фильтр қасиетін таңдап аламыз.

Мәтінді ерекшелеп алғаннан соң «Modify®Break Aрart» (Модифицировать®Разделить) командасы көмегімен әрбір әріптерді жеке қарастыруға болады. «Color Mixer» панелінің көмегімен «Bitmaр» (нүктелік) құюды қолдануға болады.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Қорытынды

FLASH бағдарламасы  арқылы автоматты түрде FLASH роликтері  қолданылатын веб – беттері  үшін HTML кодын генерациялауға болады  және бұл жұмыстың нәтижесін  басқа таралған форматтарға да  экспорттауға болады. Мысалы, анимацияланған GIF – файлын алуға немесе бағдарлама  сияқты жүктелетін бөлек орындалатын  роликтің файлын құруға болады. Бұндай іске асыру тәсілінде  FLASH роликтерінен бағдарламаларды  жіберуге болады. Бірақ бірде  – бір бағдарлама не нәрсені  де сидыра алмайды. FLASH жүйесінде  ыңғайлы интерфейс болғанымен, онда  графикалық редакторлардың мамандандырылған  кейбір әдеттегідей мүмкіндіктері  жоқ. Мысалы, FLASH бағдарламасында  AdobePhotoShop бағдарламасы сияқты көлеңке  түсіру және фильтрлерді қолдана  алмаймыз. Сондай – ақ үш өлшемді  обьектілерді құру инструментариийі  жоқ (мысалы, 3D StudioMax бағдарламасында  сияқты) және дыбысты редактрлеу  мүмкіндіктері тым нашар. 

Егер  сіз өзіңіздің ролигіңіз үш өлшемді  сценалар немесе редактрленген дыбысты  қолданғыңыз келсе, онда болашақ  роликтің фрагменттерін мамандандырылған бағдарламалар арқылы алдын –  ала өңдеп алу дұрыс болады. Дегенмен FLASH бағдарламасы (әсіресе  графика – анимациялық бөлімінде) кәсіби бағдарламалық пакеттерге өте  жақын мүмкіндіктер ұсынады. Ал кейбір жағдайларда әуелі олардың көзқарасы  жағынан қолдану ыңғайлылығы  бұл көп жақты бағдарламаны құрастырушылардың  негізгі мақсаты болады.

FLASH бағдарламасының  ескі нұсқаларында сценарийлардің  командалары бірден кез келген  програмист емес адамға өте  оңай және ыңғайлы болған.

Бір қызығы, басқа көп бағдарламалардан гөрі кейбір қарапайым операцияларды FLASH бағдарламасында орындау әлдеқайда  ыңғайлы. Бұл қоланушы интерфейсінің  алдын – ала ойластырылғанның арқасында.

FLASH бағдарламасының  құралдар панелі

FLASH бағдарламасының  негізгі терезесінде құралдар  панелін, роликпен жұмыс істейтін  жұмыс үстелін және қосымша  панелдерді көруге болады.

Енді  құралдар панелімен таныссақ. Суретте  көрсетілгендей ол төрт бөлімнен тұрады. Жоғалғы бөлігінде обьектіні  салу және трансформациялау үшін Tools (құралдар) деген құралдар орналасқан. Сонан соң кескінді басқаратын құралдар орналасқан, яғни View (вид) Оларға: “руки” (Hand tool) және “лупа” (Zoom tool) арқылы оның масштабын үлкейтуге немесе кішрейтуге болады (кішрейту үшін жұмыс үстеліне тышқанды Alt пернесін баса отырып шерту керек) Бұл екі құрал роликтің кескінін ғана басқарады, ал оның мазмұнына әсер етпейді. Ары қарайда құралдар панеліне түс таңдайтын Colors (түстер) құралдары орналасқан. Бұл арқылы контурдың және бояудың түсін оңай таңдауға болады. Ең ақырғы ол Options (параметрлер) құрылады.

 

Пайдаланылған  әдебиеттер:

Г.Ә. Жапарова «Информатика негіздері»

Ксенакис  Д., Левисей Б. PhotoShop 6.  СПб.:”Питер”, 2002.

Панкратова  Т. Photo Shop 6. СПб. “Питер” , 2001.

Шпаковский  М. Лучшее программное обеспечение  для персонального компьютера. М.: Оверлей, 2000.

Коцюбинский А.О. Компьютер для художника. М.: Триумф, 2000.

Боути Г.Д. Внутренний мир Adobe Photoshop 5. Киев. Dia Soft. 1998.

Мак-Клелланд Д. Photoshop 6 для чайников. М. Диалектика, 2001

Допечатная  подготовка. Руководство дизайнера. Пер.с англ. М.: Изд. дом «Вильямс», 2002.

Реиз К. 6. Освой самостоятельно за 24 часа. М.: Изд.дом. «Вильямс», 2001.

Залогова  Л.А. Практикум по компьютерной графике. М.: Лаборатория базовых знаний. 2002.

Corel Draw –  полное руководство, четвертое  издание, М:, «Энтроп», 1998г.

Ксенакис  Д., Левисей Б. PhotoShop 6.  СПб.:”Питер”, 2002.

Corel Draw –  электронное руководство.

 


Информация о работе Макромедиа флеш интерфейсі