Автор: Пользователь скрыл имя, 23 Ноября 2012 в 21:43, статья
Гра на уроці іноземної мови є формою навчання. Її основна функція - бути засобом навчання, розвитку і виховання. Вона забезпечує емоційний вплив на учнів, активізує резервні можливості особистості, полегшує опанування знаннями, уміннями та навичками, сприяє їх актуалізації, створює умови для активної розумової діяльності її учасників.
Тема. Використання ігрових елементів на уроках іноземної мови .
Автор:Новік Л.П.,
методист лабораторії іноземних мов Житомирського ІПОПП
Гра на уроці іноземної
мови є формою навчання. Її
основна функція - бути засобом
навчання, розвитку і виховання.
Вона забезпечує емоційний
На будь-якому етапі
навчання гру можна
Соціально-психологічний
вплив гри на учнів
Педагогічний вплив
навчальної гри виявляється у
вихованні почуття
Нижче даються приклади деяких ігор, які можуть використовуватися на уроках іноземної мови та в позаурочний час.
*Зірочками позначені ігри, в які грають діти ФРН.
ФОНЕТИЧНІ ІГРИ.
НАЗВИ СЛОВО.
Вчитель або учень кидає учням по черзі м’яча, називаючи звук; учні повертають м’яча, називаючи з цим звуком слово.
НЕЗВИЧАЙНИЙ ТЕЛЕФОН.
На дошці, на прикріпленому плакаті - великий телефон. На його диску замість цифр - знаки різних звуків. Завдання учасників гри: "набрати" за певний час як можна більше слів з цими звуками та вимовити їх.
ЯКИЙ ЗВУК Я ЗАДУМАЛА?
Вчитель називає ланцюжок слів, в яких зустрічається один і той самий звук. Учні повинні його відгадати.
„ПРАВДА-НЕПРАВДА”
Вчитель або кращий
учень називає звуки,
Рольова гра "ВЧИТЕЛЬ -УЧЕНЬ".
Один учень в ролі вчителя називає звук, а "учень" знаходить його позначення та називає з ним кілька слів. Потім вони міняються ролями.
ЛЕКСИЧНІ ІГРИ.
Гра "СНІГОВИЙ КЛУБОЧОК".
Учні сідають по
принципу "круглого стола", у
центрі якого - картки з лексикою,
яка вивчається. Один з учнів
бере картку, показує її та
вживає дане слово або вираз
у реченні. Другий учень бере
іншу картку та придумує нове
речення, яке логічно пов’
Принцип цієї гри
можна використовувати для
Гра "ПОЄДИНОК".
Її мета - активізація та закріплення лексики по темі. В "дуелі" приймають участь 2 учні і секундант. "Секундант" дає тему. Жереб визначає, хто буде починати поєдинок. Перший учасник починає фразу, другий продовжує її та дає слідуючу інформацію, яку продовжує перший і т.д. до тих пір, поки вся інформація не буде вичерпана. Перемагає той, за ким залишилося останнє слово. Його партнер вважається вбитим. "Секундант" стежить за тим, щоб дотримувалася логіка розповіді, не було довгих пауз. Кожне порушення дорівнює одному пораненню. Третє поранення - смертельне. Гру можна побудувати не на фразах, а на лексиці або граматичному матеріалі, які вивчаються.
* ДОБРИЙ ДЕНЬ, МІЙ ДРУЖЕ.
Учні сидять на стільцях
у колі. Для Ані немає вільного
стільця. Вона підходить до
одного з сидячих, дає йому
руку і на іноземній мові
говорить: "Добрий день, мій друже".
Той, з ким вона вітається,
іде разом з нею і вітається
з іншими дітьми в колі. Вони
також встають. Потім Аня
* ВІДПРАВЛЯЄМОСЬ У ПОДОРОЖ.
Учні стають у коло.
Кожен у колі вимовляє назву
будь-якого міста / країн, мова
яких вивчається/. Учень, який
сидить у центрі, повинен запам’ятати
ці географічні назви тому, що,
коли він скаже: "Я мандрую
з Берліна до Відня, ті, хто
назвали ці міста при вигуках:
"Подорож розпочинається!" мусять
швидко помінятися місцями.
*МОЯ УЛЮБЛЕНА КАРТИНА
На столі вчителя лежать картинки з будь-якої лексичної теми. Кожен з учнів вибирає собі одну і потім на іноземній мові аргументує, чому він вибрав саме її.
*Я ...
На дошці висять
картинки, на яких зображені люди
в різних ситуаціях. Кожен
* ТАНЕЦЬ У КАПЕЛЮШКУ.
Звучить музика. Всі танцюють. У одного з учнів на голові капелюх. В танці він його передає комусь, одягаючи на голову. Капелюх передається під музику. Музика переривається, той, на кому капелюх, повинен на іноземній мові заспівати пісню, розповісти вірша або жарт тощо.
* ГНОМ ЗВОНИТЬ ЧЕРВОНІЙ ШАПОЧЦІ.
2 учні домовляються, які
ролі із казок, кінофільмів,
дитячих книжок, розповідей вони
будуть виконувати, розмовляючи
по телефону. Свої імена вони
не повинні називати по
- Здрастуйте!
Червона Шапочка - Здрастуйте! Хто говорить?
- Ти знаєш. Я не можу назвати своє ім’я. Не ходи сьогодні у
ліс.
Червона Шапочка - Але я мушу.
- Будь уважна.
Червона Шапочка - А чому ти такий таємничий?
РОЗВИВАЄМО ПАМЯТЬ.
Учні сидять за партами.
Вчитель дає картинку. Вони передають
"її один одному, після того
як її уважно розглянули і
відзначили для себе, що на
ній зображено і якого кольору.
ЛОТО.
Для повторення граматичного матеріалу в цікавій формі можна використовувати лото.
ЦИФРОВЕ ЛОТО сприяє
повторенню та засвоєнню
Лото складається з
карток та фішок. Фішок
ДРУГИЙ ВАРІАНТ ГРИ.
Ведучий показує фішку з цифрою. Якщо граючий має таку цифру на картці, він називає її на іноземній мові та одержує фішку, якщо назвав її правильно.
ЛІЧИЛЬНЕ ЛОТО.
Гра сприяє засвоєнню рахування на іноземній мові.
На фішках написані
числа, котрі складаються і
віднімаються, на картках - результати
додавання та віднімання. Ведучий,
показуючи учням фішку,
ДІЄСЛІВНЕ ЛОТО.
Воно може мати декілька видів.
1.Лото слабких /правильних/ дієслів.
На картках-дієслова
на іноземній мові, на фішках -
на українській мові або
Гра проводиться так.
Вчитель називає дієслово по-українськи. Учень повинен знайти його на картці, правильно прочитати на іноземній мові та назвати його основні форми.
2.Лото сильних /неправильних/ дієслів.
На фішках - дієслова
в інфінітиві. На картках - у
минулому часі. Вчитель /сильний
учень/ називає дієслово в
Лото "ПРИКМЕТНИКИ".
Воно будується за
принципом попередніх лото: картки
та фішки. Прикметники краще
всього згрупувати за
ЕСТАФЕТА.
Учасники гри утворюють
дві групи, кожна з яких стає
перед дошкою. Перший граючий
кожної групи одержує кусок
крейди. За знаком того, хто веде
гру, обидва одночасно
ГРА З ПРИСЛІВ’ЯМИ.
Учні самі роблять
лото. З картону вирізують 10 великих
карток, які діляться на 6 однакових
квадратів. На кожному
Хто першим закриє всю свою велику картку, той буде переможцем.
ІСТОРІЇ З ПРИСЛІВ’ЯМИ.
Вчитель читає вголос
невелике оповідання. Учні повинні
перекласти і переказати його
і визначити, яке прислів’я
може бути поставлене як
ХТО ТИ?
Один із граючих
виходить із кімнати, а решта
граючих домовляються про
ВІДГАДВАННЯ ПРЕДМЕТІВ.
Один із граючих
виходить за двері. Решта
ВІДГАДУВАННЯ ПІСЕНЬ.
Один із граючих
виходить, решта граючих задумують
знайому пісню, яку треба
ЧОТИРИ СТИХІЇ.
Граючі сідають по
колу. Один з них кидає другому
м’яча або хустку, зав’язану
вузлом, і називає при цьому
одну з стихій: повітря, воду, землю
або вогонь. Учасник гри, по
якого він звертається,
Якщо на рахунок 1,2,3 хтось не зможе відповісти, той дає фант.
Перед грою рекомендується
повторити знайомі назви
ГРА В ПОШТУ.
Один із граючих
кидає другому хустку, зав’язану
вузлом, і пропонує йому говорити
про яке-небудь місто. Той,
ГРА В ПРОФЕСІЇ.
Називають або показують
жестами яку-небудь дію, до
якої треба підібрати
Кравець шиє.
Информация о работе Використання ігрових елементів на уроках іноземної мови