Автор: Пользователь скрыл имя, 18 Января 2011 в 06:19, реферат
Видеока́рта (известна также как видеоада́птер графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель) (англ. videocard) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.
1 Введение
2 История развития
3 Устройство
3 Характеристики
4 Поколения 3D-ускорителей
5 Интерфейс
6 Шейдер
7 Заключение
8 Литература
Построение сцены с использованием широкого динамического диапазона — ресурсоемкий процесс. Графические чипы современных видеокарт приспособлены к HDR. Поэтому они не особо страдают от необходимости оперировать числами с плавающей запятой. А вот с памятью все не так просто. Объем хранимых и передаваемых данных при использовании FP16 удваивается, так что на видеокартах с медленной и не очень вместительной памятью потери скорости получаются весьма серьезные.
Полноценной поддержкой HDRR обладают все видеокарты, начиная с моделей серий GeForce 6000 и Radeon X1000. Правда, графические адаптеры GeForce шестой и седьмой серии не способны одновременно использовать HDR и сглаживание изображения.
Современные видеокарты — это устройства с колоссальной вычислительной мощью. Судите сами: производительность флагманских видеоадаптеров вот-вот должна перевалить за отметку в один TFLOPS, то есть триллион операций с плавающей запятой в секунду. А шейдерные процессоры как нельзя лучше подходят для расчетов, поддающихся распараллеливанию. Вполне логично, что видеокарты все чаще пытаются использовать не только для построения трехмерных сцен, но и для ряда других вещей.
Один из примеров альтернативного использования —
проект Folding@Home, созданный с целью изучения
аномалий в процессе сворачивания белков
и связанных с этим заболеваний. Подобные
исследования связаны с огромным количеством
вычислений. Поэтому авторы создали систему,
с помощью которой любой пользователь
может помочь проекту. Для этого надо скачать
и рассчитать на своем компьютере определенную
часть данных. При этом для расчетов рекомендуется
использовать видеокарту, ведь графическое
ядро справляется с задачей в десятки
раз быстрее центрального процессора.
В данный момент программное обеспечение
Folding@Home не поддерживает видеокарты GeForce
или Radeon, но вскоре ситуация должна измениться.
Заключение
Вот мы и познакомились с основными достижениями
современной компьютерной графики. Все
перечисленные 3D-технологии еще очень
молоды, самым взрослым из них не более
двадцати лет. А это значит, что на наш
с вами век выпадет еще много интересного.
В ближайшем будущем грядет активное совершенствование
игровых движков, внедрение и поддержка
новых алгоритмов обработки изображения,
да и реалистичная физика виртуального
мира уже не за горами. Ждать осталось
совсем недолго.
Литература
Скотт Мюллер Модернизация и ремонт ПК = Upgrading and Repairing PCs. — 17 изд. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 889-970. — ISBN 0-7897-3404-4
Цена фотореализма
Принципы работы видеокарт. Часть 1
Цена
фотореализма
Принципы работы видеокарт. Часть 2