Автор: Пользователь скрыл имя, 02 Апреля 2013 в 22:09, курсовая работа
Розроблений програмне забезпечення працює у таких операційних системах (ОС) як: Windows /98/ME/NT/XP. Системними вимогами, за якими ПЗ працюватиме та буде видавати достовірні результати, можна вважати:
• процесори 6-го покоління (типу АМD, Pentium 300 МГц і вище);
• об’єм оперативної пам’яті 256 Мб. і вище
ЗАВДАННЯ НА КУРСОВУ РОБОТУ…………………………………………...3
АНОТАЦІЯ...............................................................................................................5
ЗМІСТ........................................................................................................................6
ТЕОРЕТИЧНА ЧАСТИНА......................................................................................7
1.ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ....................................................................................8
1.1. Підстави для розробки.................................................................................9
1.2. Призначення розробки.................................................................................9
1.3. Аналіз вимог до програмного забезпечення..............................................9
1.3.1. Функціональні вимоги.........................................................................9
1.3.2. Вимоги до складу та параметрів технічних засобів......................9
1.3.3. Вимоги до інтерфейсу.......................................................................10
1.3.4. Вимоги до інформаційної та програмної сумісності....................10
1.3.5. Вимоги до тестування програмного забезпечення........................10
1.4. Вимоги до програмної документації..........................................................10
1.4.1. Склад супровожжувальної документації.......................................10
1.4.2. вимоги до супроводжувальної документації...................................11
1.5. Стадії та етапи розробки..............................................................................11
1.6. Порядок контролю та приймання...............................................................11
ПРАКТИЧНА ЧАСТИНА.......................................................................................13
2. АРХІТЕКТУРА, ФУНКЦІОНУВАННЯ ТА ТЕХНІЧНІ ПОКАЗНИКИ…..14
2.1. Призначення та область застосування......................................................14
2.2. Опис та обгрунтування обраної архітектури............................................14
2.3. Опис алгоритму і функціонування програми.......................................... 15
2.3.1.Сортування деревом..........................................................................15
2.3.2. Пірамідальне сортування..................................................................18
2.3.3. Сортування Хоара..............................................................................19
2.3.4. Метод цифрового шифрування.........................................................20
2.4. Функціональна специфікація......................................................................21
2.4.1. Опис фунціональних можливостей..................................................21
2.4.2. Опис інтерфейсу користувач...........................................................22
-7-
2.4.3. Діаграма прецедентів різних режимів роботи..............................23
2.5. Технічна специфікація................................................................................23
2.5.1. Опис діаграми модулів......................................................................23
2.5.2. Опис та обгрунтування вхідних та вихідних даних......................24
3. КОНСТРУЮВАННЯ ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ...........................25
3.1. Опис та обгрунтування обраних програмних засобів..............................25
3.2. Опис програми.............................................................................................25
4. ПРОГРАМА ТА МЕТОДИКА ВИПРОБУВАНЬ............................................30
4.1. Об’єкт випробувань.....................................................................................30
4.2. Використані технічні засоби......................................................................30
4.3. Порядок та методика випробувань............................................................30
4.4. Результати випробувань.............................................. ...............................31
5. ВИСНОВКИ........................................................................................................33
6. ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА......................................................................34
7. ДОДАТКИ...........................................................................................................35
Додаток А. Код програми..................................................................................35
При виборі пункту меню “Відкрити з файлу” перед користувачем з’являється діалогове вікно, в якому користувач може вибрати файл, з якого буде прочитано вхідний масив:
Рис. 3.3. Читання даних з файлу
При виборі пункту меню “Згенерувати випадково” перед користувачем з’являється вікно, в якому він може задати кількість елементів масиву та діапазон елементів. Після натиснення на кнопку “Згенерувати” програма згенерує випадковим чином задану кількість елементів із заданого діапазону:
-27-
Рис. 3.4. Задання даних випадковим чином
Користувач може вибрати один із методів сортування: сортування деревом, пірамідальне сортування, сортування Хоара чи метод цифрового шифрування. Це він може зробити вибравши пункт меню “Метод сортування”:
Рис. 3.5. Вибір методу сортування
При виборі пункту меню “Тип сортування” користувач може вибрати спосіб сортування: за заростанням чи за спаданням:
Рис. 3.6. Вибір способу сортування
Користувач може виконати наступні дії (вибравши пункт меню “Дії”): відсортувати заданий масив, порівняти методи сортування для заданого масиву, закрити програму:
-28-
Рис. 3.7. Вибір дії
При виборі пункту меню “Відсортувати” заданий масив впорядковується вибраним методом і способом. На екран виводиться відсортований масив та час сортування:
Рис. 3.8. Результат сортування
При виборі пункту меню “Порінвяти
методи” заданий масив
-29-
Рис. 3.9. Порівняння методів сортування
При виборі пункту меню “Вихід” програма закривається.
-30-
4. ПРОГРАМА ТА МЕТОДИКА ВИПРОБУВАНЬ
У цьому розділі описано випробування яким піддавалося програмне забезпечення після його розробки.
4.1. Об’єкт випробувань
Об’єктом випробування був скомпільований екземпляр програмного забезпечення Sort розробленого у візуальному середовищі програмування Borland C++Builder 6.0.
4.2. Використані технічні засоби
Випробовування виконувалися на комп’ютері
описаному вище
(пункти 1.3.2 та 3.2)
4.3. Порядок та методика випробувань
Програмне забезпечення було випробуване розробником для виявлення помилок у функціонуванні коду програми. До основних випробовувань необхідно віднести експертний аналіз (порівняння) вихідних результатів програмного продукту із реально присутніми. У випадку, коли величини співпадають, програма функціонує правильно, якщо ні, то необхідно перевірити код програми.
Основними причинами відмов ПЗ, що призводять порушення нормального функціонування можна віднести наступні:
Після виявлення помилок наступним кроком було коректування даних, усунено джерело їх спотворення. Взагалі, виправлення помилок є одним з основних засобів підвищення надійності ПЗ.
-31-
При тестуванні даного програмного забезпечення необхідно перевірити чи правильно сортується введений масив усіма методами і одним з двох способів (за зростанням чи за спаданням).
При правильній роботі програми на екрані повинен відображатися відсортований масив:
Рис 4.1. Сортування масиву
Ми бачимо, що масив відсортовано, отже програма працює правильно.
4.4. Результати випробувань
У результаті проведених випробувань програмне забезпечення працює правильно.
Якщо користувач під час випробувань програми отримає відсортований масив, то можна стверджувати, що розроблене програмне забезпечення працює вірно.
При тестуванні програми на масиві 100000 елементів ми бачимо, що найкращим по усіх параметрах є сортування Хоара:
-32-
Рис. 4.2. Порівняння характеристика методів сортування
-33-
5. ВИСНОВКИ
Грунтуючись на результатах проведених досліджень можна зробити висновки:
1. Розроблено програмне забезпечення Sort яке дозволяє відсортувати заданий масив одним із методів швидкого сортування;
2. Розроблене програмне забезпечення надає такі можливості:
3. Проведене тестування
програмного забезпечення
-34-
6. ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА
-35-
7. ДОДАТКИ
Додаток А. Код програми
Project1;
//----------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
//----------------------------
USEFORM("Unit1.cpp", Form1);
USEFORM("Unit2.cpp", Form2);
USEFORM("Unit3.cpp", Form3);
//----------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
try
{
Application->Initialize();
Application->CreateForm(__
Application->CreateForm(__
Application->CreateForm(__
Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&
}
catch (...)
{
try
{
throw Exception("");
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&
}
}
return 0;
}
//----------------------------
Unit1.h
//----------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//----------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
-36-
#include <Forms.hpp>
#include <Menus.hpp>
#include <Dialogs.hpp>
#include <Grids.hpp>
//----------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TMemo *Memo1;
TMemo *Memo2;
TMainMenu *MainMenu1;
TMenuItem *N1;
TMenuItem *N2;
TMenuItem *N3;
TMenuItem *N4;
TOpenDialog *OpenDialog1;
TSaveDialog *SaveDialog1;
TMenuItem *N5;
TMenuItem *N6;
TMenuItem *N7;
TMenuItem *N8;
TMenuItem *N9;
TMenuItem *N10;
TMenuItem *N11;
TMenuItem *N12;
TMenuItem *N13;
TMenuItem *N14;
TMenuItem *N15;
TMenuItem *N16;
TMenuItem *N17;
TLabel *Label1;
TLabel *Label2;
TEdit *Edit1;
TLabel *Label3;
void __fastcall N4Click(TObject *Sender);
void __fastcall N2Click(TObject *Sender);
void __fastcall N3Click(TObject *Sender);
void __fastcall N5Click(TObject *Sender);
void __fastcall N15Click(TObject *Sender);
void __fastcall N17Click(TObject *Sender);
void __fastcall N16Click(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//----------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//----------------------------
#endif
Unit1.cpp;
//----------------------------
#include <vcl.h>
-37-
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
#include <fstream.h>
#include <iostream>
#include "Unit3.h"
//----------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//----------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//----------------------------
int c,m;
void qs(int* mas,int first, int last, bool asc)
{
int i = first, j = last, x = mas[(first + last) / 2];
do {
if (asc)
{
while (mas[i] < x) {i++; c++;}
while (mas[j] > x) {j--; c++;}
}
else
{
while (mas[i] > x) {i++; c++;}
while (mas[j] < x) {j--; c++;}
}
c++;
if(i <= j) {
c++;
if (i < j)
{
m+=3;
int tmp=mas[i];
mas[i]=mas[j];
mas[j]=tmp;
}
m+=2;
i++;
j--;
}
} while (i <= j);
c++;
if (i < last)
qs(mas, i, last, asc);
c++;
if (first < j)
qs(mas, first,j, asc);
-38-
}
void HoarSort(int *mas, int len, bool asc=true)
{
qs(mas, 1, len, asc);
}
//////////////////////////////
void ConSwap(int* mas, int i, int j, bool asc)
{
if (asc)
{
c++;
if (mas[i] < mas[j])
{
m+=3;
int tmp = mas[i];
mas[i] = mas[j];
mas[j] = tmp;
}
}
else
{
c++;
if (mas[i] > mas[j])
{
m+=3;
int tmp = mas[i];
mas[i] = mas[j];
mas[j] = tmp;
}
}
}
void Conflict(int* mas, int i, int k, bool asc)
{
m++;
int j = 2*i;
c++;
if (j == k)
ConSwap(mas, i, j, asc);
else if (j < k)
{
if (asc)
{
c++;
if (mas[j+1] > mas[j])
{
j++;
m++;
}
}
else
-39-
{
c++;
if (mas[j+1] < mas[j])
{
j++;
m++;
}
}
ConSwap(mas, i, j,asc);
Conflict(mas, j, k,asc);
}
}
void SortTree(int* mas, int i, int len, bool asc)
{
c++;
if (i < len / 2)
{
SortTree(mas,2*i,len,asc);
SortTree(mas,2*i+1,len,asc);
Conflict(mas, i, len-1,asc);
}
}
void HeapSort(int *mas, int len, bool asc=true)
{
SortTree(mas, 1, len,asc);
for (int k=len;k>1;k--)
{
c++;
m++;
ConSwap(mas, k, 1,asc);
Conflict(mas, 1, k - 1,asc);
}
}
///////////////////////
typedef struct tree
{
int data;
struct tree *left;
struct tree *right;
} TREE;
TREE *add_to_tree(TREE *root, int new_value)
{
if (root==NULL)
{
root = (TREE*)malloc(sizeof(TREE));
root->data = new_value;
root->left = root->right = 0;
m+=3;
return root;
}
c++;
-40-
if (root->data<new_value)
{
root->right = add_to_tree(root->right, new_value);
m++;
}
else
{
root->left = add_to_tree(root->left, new_value);
m++;
}
return root;
}
void tree_to_array(TREE *root, int *mas, bool asc)
{
static max2 = 1;
if (mas[0]==-1)
{
max2=1;
mas[0]=1;
}
c++;
if (root==NULL) return;
if (asc)
{
m++;
tree_to_array(root->left, mas, asc);
m++;
mas[max2++] = root->data;
m++;
tree_to_array(root->right, mas,asc);
free(root);
}
else
{
tree_to_array(root->right, mas, asc);
mas[max2++] = root->data;
m++;
tree_to_array(root->left, mas, asc);
free(root);
}
}
void TreeSort(int* mas, int len, bool asc=true)
{
TREE *root = NULL;
for (int i=1; i<=len; i++)
{
root = add_to_tree(root, mas[i]);
m+=2;
c++;
}
mas[0]=-1;
tree_to_array(root, mas,asc);
}
-41-
//////////////////////////////
void swap(int *index, int i, int j)
{
int tmp=index[i];
index[i]=index[j];
index[j]=tmp;
m+=3;
}
bool les(int *index, int mas[], int i, int j)
{
c++;
return mas[index[i]]<mas[index[j]];
}
bool gret(int *index, int mas[], int i, int j)
{
c++;
return mas[index[i]]>mas[index[j]];
}
void index_qs(int mas[], int *index, int l, int r, bool asc)
{
int i=l, j=r, x=(l+r)/2;
if (asc)
{
do {
while (les(index,mas,i,x))
{
i++;
m++;
}
while (les(index,mas,x,j))
{
j--;
m++;
}
c++;
if (i<=j)
{
c++;
if (x==i)
{
x=j;
m++;
}
else if (x==j)
{
x=i;
m++;
}
swap(index[i], index[j]);
i++;