Редактирования видео монтажа

Автор: Пользователь скрыл имя, 14 Марта 2012 в 21:36, курсовая работа

Описание работы

Видеоредактор, как правило, предполагает создание проекта для работы с видео. Проект, в данном случае, это совокупность всех настроек и изменений, сделанных в приложении, которые записываются в отдельном файле проекта. В проекте сохраняются данные обо всех изменениях клипов, расположенных на видео- и звуковых дорожках, применённых эффектах и фильтрах, а также список всех медиафайлов, используемых при монтаже.

Работа содержит 1 файл

ТП.doc

— 3.84 Мб (Скачать)

1 Введение

 

Видеоредактор, как правило, предполагает создание проекта для работы с видео. Проект, в данном случае, это совокупность всех настроек и изменений, сделанных в приложении, которые записываются в отдельном файле проекта. В проекте сохраняются данные обо всех изменениях клипов, расположенных на видео- и звуковых дорожках, применённых эффектах и фильтрах, а также список всех медиафайлов, используемых при монтаже. Файл проекта можно открыть для последующего монтажа, при этом все ранее используемые медиафайлы должны быть доступны по ссылкам на пути, которые были сохранены в проекте. В ином случае приложение сообщит о невозможности найти тот или иной файл. В некоторых программах существует возможность прямо в проекте сохранять все исходные файлы, в таком случае не придется заботится о сохранении их на своих местах, однако копирование всех файлов может потребовать дополнительное дисковое пространство.

 

                      2 Общие сведения о цифровом видео

 

Первый урок посвящен знакомству с принципами компьютерного видеомонтажа и графики и адресован, в первую очередь, новичкам в области цифрового видео. В нем в сжатой форме объясняются принципы хранения и обработки видео – и звукозаписей на компьютере, описываются основные параметры видеофайлов (размер, частота кадров и т. п.).

 

Чего мы хотим:

понять основные принципы хранения и обработки цифрового видео и звука;

изучить наиболее важные свойства медиа-файлов.

 

Уже довольно давно персональные компьютеры используются в качестве средства воспроизведения и редактирования цифрового видео. Технология, позволяющая отображать на экране монитора видео и воспроизводить с помощью акустических систем звук, получила название мультимедиа. С точки зрения хранения мультимедийной информации на компьютере (вообще говоря, любые данные представляются на нем в виде файлов определенного типа), можно выделить несколько основных типов файлов:

audio (звуковые, или аудио) – только звук, который проигрывается через акустическую систему (например, файлы с расширениями wav, mp3, aiff и т. п.);

video (анимационные, или видео) – видео может быть беззвучным, а может и звуковым, т. е. сопровождаться синхронным звуком (файлы с расширением avi, mov и т. п.);

image (рисунки, или статические изображения) – обычные картинки (несколько условный тип, однако нам будет удобно говорить о нем в книге как о полноценной разновидности мультимедиа). Это файлы с расширениями gif, jpeg, tiff, bmp и т. п.);

 

Общее название перечисленных типов файлов – это мультимедиа-, или просто медиа-файлы (рис. 1.1). Коротко остановимся на принципах хранения информации в медиа-файлах, начав с самого простого их типа – рисунков (статических изображений).

Статические изображения

 

Вероятно, сегодня практически каждый пользователь представляет себе основной принцип хранения и отображения графической информации на компьютере. Тем не менее, скажем об этом несколько слов, чтобы последующие сведения о цифровом видео (которое представляет собой сменяющую друг друга последовательность изображений) были для нас понятнее.

Разрешение

 

На первый взгляд, качественный рисунок, будучи отображенным на экране хорошего монитора, мало чем отличается от обычной фотографии. Однако на уровне представления изображения это отличие просто огромно. В то время, как фотографический снимок создается на молекулярном уровне (т. е. составляющие его элементы принципиально не различимы человеческим зрением независимо от увеличения), рисунки на экране монитора (и, подчеркнем, в памяти компьютера) формируются благодаря пикселам – элементарным составляющим изображения (чаще всего) прямоугольной формы. Каждый пиксел имеет свой определенный цвет, однако из-за их малого размера отдельные пикселы (почти или вовсе) неразличимы глазом, и у человека, рассматривающего картинку на экране монитора, их скопление создает иллюзию непрерывного изображения.

 

Примечание

Изображения на экранах компьютеров формируются при помощи пикселов квадратной формы. В отличие от компьютеров, во многих стандартах телевидения используются не квадратные, а прямоугольные пикселы. Параметром, характеризующим отношение размеров пикселов, выступает отношение их горизонтального и вертикального размеров, или пропорции пиксела (pixel aspect ratio).

 

Каждый пиксел (кстати, слово pixel образовано от первых двух букв английских слов picture element) представляет информацию о некоторой "средней" интенсивности и цвете соответствующей области изображения. Общее число пикселов, представляющих рисунок, определяет его разрешение. Чем больше пикселов создают изображение, тем естественнее оно воспринимается человеческим глазом, и тем, как говорят, выше его разрешение. Таким образом, пределом "качества" компьютерного рисунка является размер формирующих его пикселов. Более мелкие, чем пикселы, детали компьютерного рисунка совершенно теряются и, в принципе, невосстановимы. Если рассматривать такой рисунок в увеличительное стекло, то, по мере увеличения, мы увидим только расплывающееся скопление пикселов, а не мелкие детали, как это было бы в случае качественного фотоснимка.

 

Здесь стоит оговориться, что, во-первых, мы имеем в виду традиционную (аналоговую, а не цифровую) фотографию (т. к. принцип цифровой фотографии как раз тот же самый, что и обсуждаемый принцип формирования изображения из пикселов), а во-вторых, даже для нее, говоря о качестве изображения, всегда следует помнить о самой технологии фотографии. Ведь изображение на фотопленке появляется благодаря прохождению света через объектив фотокамеры, и его качество (в частности, четкость и различение мелких деталей) напрямую зависит от качества оптики. Поэтому, строго говоря, "бесконечная" четкость традиционного фотографического снимка, о которой мы говорили, является некоторым преувеличением.

 

Примечание

На самом деле, современные цифровые фотокамеры позволяют зафиксировать изображение, разрешение которого практически не уступает аналоговому (в том смысле, что сейчас возможно оцифровать такое количество пикселов, которое будет "перекрывать" границы разрешения самой оптики). Однако для предмета нашей книги этот факт не играет важной роли, т. к. в настоящее время цифровое видео в подавляющем большинстве случаев передается именно с невысоким разрешением (относительно малым общим числом пикселов), и принимать во внимание такой параметр, как разрешение, просто необходимо.

 

Итак, немного упрощая, чтобы представить рисунок в цифровом виде, необходимо покрыть его прямоугольной сеткой размера MxN (M точек по горизонтали и N по вертикали). Это сочетание чисел MxN (например, 320x240, 800x600 и т. д.) и называют разрешением (resolution) изображения, или размером кадра (frame size). Затем следует усреднить данные о структуре изображения в пределах каждого пиксела и записать соответствующую информацию о каждом из MxN пикселов изображения в графический файл. Для цветного изображения это будет информация о конкретном цвете каждого пиксела (о компьютерном представлении цвета написано чуть ниже в этом разделе), а для черно-белых изображений – это информация об интенсивности черного цвета. Чтобы объяснить некоторые важные параметры компьютерного представления изображений, остановимся далее чуть подробнее на их последнем типе – рисунках, выполненных в оттенках серого цвета (grayscale), т. е. в градации от белого до черного.

 

 

 

 

 

3 Компьютер для видеомонтажа

 

Почему-то понятие “очень мощный компьютер” зачастую становится равносильно понятию “компьютер для видеомонтажа“. Почему - загадка, ведь на самом деле с монтажом может на ура справиться машина четырех-пятилетней давности - лишь бы она была сбалансирована и правильно настроена. Давайте попробуем разобраться, как лучше собирать домашний компьютер для видеомонтажа, а заодно прикинем, так ли дорого это удовольствие стоит.

 

3.1процессор

 

Домашний компьютер для видеомонтажа    В последние годы центральный процессор перестал играть решающую роль в конфигурации видеомонтажного компьютера. Если еще несколько лет назад мощность CPU ограничивала функциональные возможности ПК, то сегодня даже самый слабый Celeron, который только можно найти в магазине, при правильной настройке позволяет делать то же самое, что и старшая многоядерная модель. Другое дело, что менее комфортно, но - позволяет.

Давайте разберемся, а на что вообще влияет CPU в процессе обработки видео.

 

Во-первых, он определяет возможность или невозможность оцифровки и воспроизведения видео. Однако этот принципиальный рубеж процессоры преодолели еще во времена гигагерцового Pentium III. Его вполне хватает и для оцифровки полноразмерного видео, и для воспроизведения подавляющего большинства форматов, кроме разве что экзотики вроде HDTV или MPEG-4 AVC.

 

Во-вторых, процессор определяет удобство монтажа. Если при наложении пары-тройки фильтров на Celeron’e 1,7 ГГц в реальном времени можно увидеть лишь слайд-шоу, то, имея Pentium с тактовой частотой более 3 ГГц, можно рассчитывать на плавное воспроизведение. С другой стороны, какое бы ни было превью, монтажу оно не помешает.

 

В-третьих, от производительности CPU зависит скорость финального просчета проекта. В любом случае это довольно длительный процесс, и выполняется он в фоновом режиме. Не будете же вы два часа кряду сидеть и неотрывно следить за индикатором прогресса. Нет, вы поставите процессу пониженный приоритет и займетесь своими делами. Просчет в фоновом режиме не затрагивает текущей работы, так что не важно, два или шесть часов он будет продолжаться.

 

Мораль тирады такова: на процессоре можно экономить. Минимальный подходящий вариант - Pentium III 1 ГГц в интеловскомкомпьютер для видео монтажа эквиваленте. По мере роста финансовых возможностей стоит расставить приоритеты в таком порядке: частота шины, объем кэш-памяти, многоядерность и/или HyperThreading (это полезная штука - многие монтажные программы адекватно используют эту технологию, к тому же она отлично помогает экономить ресурсы во время фонового просчета проекта), частота.

 

3.2Оперативная память

 

Объем и быстродействие оперативной памяти всегда сильно сказывались на работе с видео и актуальность свою не потеряли и по сей день. Так что тут все довольно просто. Минимальный допустимый объем - 256 Мбайт. При таком объеме смонтировать кино можно, хотя придется мириться с периодическими неторопливыми “свопами” системы. Оптимальный объем - гигабайт, его вполне хватит для домашнего монтажа. Естественно, предпочтителен двухканальный вариант, а если хватает денег - имеет смысл поискать быстрые модули с пониженными таймингами.

 

3.3Видео и звук

 

Как ни странно это звучит, но видеокарта в домашнем видеомонтаже играет незначительную роль. Огромный объем памяти и новейший видеочипсет не ускорят просчет видеоэффектов. Даже свойственное современным картам аппаратное ускорение декодирования MPEG-2 и других форматов не играет решающей роли, поскольку нынешние процессоры и так с этим справляются на раз-два. Единственное обязательное требование - поддержка режима overlay, которой снабжены все платы, выпущенные после 2000 года.

 

Также важно качество 2D-изображения, но, во-первых, на всех непрофессиональных картах оно примерно одинаковое и вполне соответствует “домашности” нашего видеомонтажного компьютера, а во-вторых - не зависит от современности и “крутости” ускорителя.

 

В экономной конфигурации подойдет даже интегрированное в материнскую плату видео, а оптимальным выбором будет любая качественная карта с поддержкой двух мониторов и видеовыходом.

 

Со звуком ситуация та же самая - интегрированного на начальных стадиях более чем достаточно. Как показывает практика, в подавляющем большинстве домашних фильмов звукорежиссура в лучшем случае ограничивается наложением фоновой музыки, для чего, поверьте, платить двести баксов не нужно - даже если встроенная карта “шумит”, на итоговом результате это не отразится, ибо вся обработка идет “в цифре” и от свойств воспроизводящего оборудования не зависит.

 

3.4Материнская плата

 

Так как просчет видео занимает часы, при ненадежной работе компьютера он превращается в сущее мучение. Поэтому, выбирая материнскую плату - основополагающее звено всего вашего компьютера, - в первую очередь стремитесь к надежности. Впрочем, к надежности нужно стремиться априори, хоть даже покупая FDD, но, в отличие от большинства других комплектующих, материнским платам свойственна избыточная функциональность, достигнутая в ущерб качеству.

 

Во вторую очередь обращайте внимание на быстродействие, различные фирменные технологии, оверклокерские способности и т. д. А вот гнаться за наворотами в виде дополнительных интегрированных RAID- и FireWire-контроллеров не нужно вовсе. Как бы производитель ни расписывал возможности материнской платы, помните: интегрированное всегда хуже отдельного. Вероятность порчи внешнего контроллера довольно низкая - как у всякой другой PCI-платы. Интегрированный же контроллер напрямую зависит от здоровья материнской платы, а материнские платы горят гораздо чаще, чем платы расширения (что неудивительно, учитывая сложность их конструкции). Из соображений надежности, а также масштабируемости и производительности старайтесь избегать интегрированных контроллеров.

 

В минимальном варианте подойдет любая плата от авторитетного производителя, поддерживающая ваш процессор. В оптимальном - самая надежная и быстрая плата без дополнительных интегрированных устройств.

 

3.5 Контроллер IEEE-1394

 

Домашний компьютер для видеомонтажа    Для того чтобы транспортировать видео с DV-видеокамеры, используется специальный интерфейс - FireWire (или, что то же самое, IEEE-1394). По нему видео просто копируется без изменений на жесткий диск компьютера.

 

Существуют две ценовые группы FireWire PCI-контроллеров - дешевые OEM за 8-20 долларов и дорогие Retail ценой в районе 50 долларо. Вторые отличаются от первых красивой упаковкой, шнурком для подключения камеры да кривеньким программным обеспечением в комплекте. Этот вариант не стоит рассматривать по понятным причинам.

 

Дешевые OEM за 8 долларов и за 20 долларов иногда отличаются друг от друга стабильностью работы (в пользу более дорогого варианта, естественно), но только не с видеокамерами, а с другими FireWire-устройствами, жесткими дисками например. Если вы планируете покупать контроллер только для подключения видеокамеры, смело берите самый дешевый вариант. Учтите, однако, что независимо от цены всегда имеется небольшая вероятность несовместимости вашей камеры и контроллера. Я лично с этим не сталкивался, но слухами интернет полон. Поэтому на всякий случай контроллер лучше покупать с Moneyback.

 

 

4 Однопотоковая и двухпотоковая архитектура систем нелинейного видеомонтажа

 

Вышеописанные преимущества нелинейных монтажных систем привели к их повсеместному распространению. Однако в первое время они в основном использовались для задач постпроизводства. Дело в том, что стандартная цифровая система, аналогично “базовому” аналоговому монтажному комплексу, построена по однопотоковой архитектуре. Это означает, что при просчете реально задействуется только одна копия исходного видео (AVI-файл). В то же время, если требуется несколько больше, чем просто разрезать/склеить имеющиеся фрагменты, то необходимо сформировать и задействовать вторую копию цифрового видео (по крайней мере, ее части). Т.е. для создания любого микшерского перехода/эффекта между двумя клипами (A и B) в оперативной памяти компьютера необходимо одновременно содержать кадры как заканчивающегося клипа A, так и начинающегося клипа B, последовательно загружая их с жесткого диска, декомпрессируя и производя просчет новых кадров результирующего клипа, затем осуществляя обратную компрессию и запись на диск. Этот процесс, нередко называемый рендерингом (rendering), иллюстрируется следующей схемой:               

 

 

4.1 Однопотоковая Цифровая Монтажная Система

 

Подобные вычисления требуют совершения миллиардов специализированных операций над пикселями изображений. Очевидно, что скорость их выполнения существенно зависит от быстродействия процессора. Стандартные PC являются универсальными машинами, т.е. оказываются сравнительно медленными с точки зрения решения данной задачи. Например, Pentium 150Mhz может выполнять только около 50 миллионов операций в секунду, распределяя их между различными задачами. В результате при просчете даже сравнительно простых эффектов и переходов требуется в десятки раз больше времени (а порой и в сотни раз - зависит от сложности эффекта), чем собственно время их проигрывания. Нередки ситуации, когда оператор, задав на первый взгляд правильные параметры перехода, вынужден подолгу ожидать окончания процесса его просчета, чтобы потом отвергнуть полученный результат и повторить весь цикл заново с новыми параметрами. Очевидно, что предметом мечтаний является выполнение цифрового монтажа без значительных затрат времени на просчет. В идеале - в реальном времени, когда результат можно сразу видеть на экране контрольного монитора и/или записать на мастер-ленту. Это позволило бы использовать нелинейные монтажные системы не только в пост -, но и в оперативном (on-line) производстве.

 

4.2 Двухпотоковое цифровое редактирование

 

Современные платы нелинейного монтажа (например, miroVideo DC30plus для PC или VlabMotion для Amiga) для операций компрессии и декомпрессии видео эффективно задействуют установленные на них микросхемы, что, безусловно, ускоряет рендеринг, но не приводит к его выполнению в реальном времени. Для достижения последнего необходимо использование специализированного вычислительного устройства, “заточенного” на просчет определенного класса эффектов и переходов (таких как, Pinnacle Systems Genie – для трехмерных эффектов). Забегая вперед, отметим, что поскольку набор аппаратно выполняемых эффектов фиксирован для каждого устройства и зависит от его специализации и модели, то всегда будут возникать нестандартные задачи, полностью или частично загружающие процессор компьютера. Это тем более верно, что одним из преимуществ цифрового редактирования видео является возможность почти неограниченного творческого самовыражения, реализации оригинальных идей и создания сколь угодно сложных и неповторимых эффектов.

 

Однако даже наличие подобного специализированного устройства само по себе не решает проблему рендеринга – на его вход необходимо одновременно подавать два потока декомпрессированного видео. К счастью, общий уровень развития компьютерной техники, достигнутый за последние годы, позволяет и эту сложную задачу эффективно решать на базе стандартного РС – при определенной оптимизации его дисковой подсистемы.

 

Таким образом, системы нелинейного монтажа реального времени используют двухпотоковую плату компрессии/декомпрессии видео и дополнительную плату собственно цифровых эффектов. Впрочем, набор микросхем для выполнения в реальном времени заданных эффектов микширования может быть установлен и прямо на плате компрессии (например, как у Pinnacle Systems ReelTime – более 130 двумерных эффектов выполняется в реальном времени). И даже при этом может быть использована дополнительная плата, расширяющая набор аппаратно выполняемых эффектов (например, Pinnacle Systems ReelTime NITRO = ReelTime + Genie).

 

Оперируя с двумя потоками, подобные цифровые системы могут выполнять в реальном времени и другие необходимые функции, присущие классическим монтажно-микшерским аналоговым комплексам, например, титрование (titling) или различные виды рир-проекций (“keying”, “ключевание”, проекции с использованием эффектов прозрачности).

 

Двухпотоковый процесс монтажа выглядит следующим образом:

 

               

 

 

             

Резюмируя, повторим основные преимущества такого подхода:

Эффекты и переходы, титрование и рир-проекции выполняются в реальном времени.

Оператор может оперативно менять параметры переходов, достигая искомого результата без затрат времени на просчет многочисленных вариантов.

Отсутствие повторных циклов операций компрессии/декомпрессии, что обеспечивает более высокое качество результирующего видео. В двухпотоковых системах первый раз видео компрессируется при оцифровке и записи на жесткий диск, второй раз декомпрессируется перед подачей на блок эффектов и выводом результата. Напомним, что в однопотоковых системах этот цикл выполняется, по крайней мере, дважды: первый раз при записи на диск исходного видео и последующем восстановлении перед просчетом эффекта, второй раз при записи на диск результата просчета и его восстановлении для окончательного вывода.

Файлы с результирующими клипами нет необходимости записывать на диск, что позволяет экономить пространство последнего.

Высокое качество налагаемых на исходное видео титров (отсутствуют искажения границ букв и другие артефакты, обусловленные неизбежными ошибками MJPEG компрессии). В двухпотоковых системах титры (так же как и другая компьютерная графика) сразу идет на вывод – минуя промежуточный этап компрессии и записи на диск.

 

 

 

5 Видео переходы

 

Видео-переходы. Пожалуй самый интересный и в тоже время самый простой по реализации видеоэффект, применяемый в программе "Ulead VideoStudio 9", да и в любом другом видео-редакторе.

     А реализуется он следующим образом. В окне задач нажимаем на "ЭФФЕКТЫ". Мы увидим, что произошли некоторые изменения в библиотеке файлов, и во временной шкале. В библиотеке появилось множество этих самых переходов, а в шкале, между нашими клипами, небольшие квадратики.

      Вся задача сводится к перетаскиванию   понравившихся эффектов в эти квадратики. Перетаскиваем как и прежде.

      Жмём левую кнопку мыши на приглянувшемся переходе и, не отпуская её, двигаем курсор до маленького окошка. Там мышь отпускаем.

Всё, эффект на месте. Захватываем другой переход, тащим в другое маленькое окошко, и т. д.

 

 

 

 

 

 

 

Работа со звуком

   Рассматривая эту тему, стоит разбить её на несколько вопросов.

1. Как вырезать звук из видео?

2. Наложение фоновой музыки.

3. Добавление речи.

4. Затухание и плавное увеличение громкости.

     В программе Ulead VideoStudio9 эти проблемы решаются довольно просто.

Для того, что бы отделить звук от видео достаточно сначала открыть, а затем перетащить наш видео-файл на шкалу времени.

 

 

Станет доступна функция "Разбиение аудио". Щёлкните по этому значку, шкала времени автоматически переключится на другой вид, где одна из звуковых дорожек заполнится как раз тем самым звуком, что был прикреплён к нашему видео.

 

    Теперь, щёлкнув по этой дорожке правой кнопкой мыши, и выбрав "удалить" мы оставляем наше видео без звукового сопровождения.

 

                      

 

 

Мы монтируем не немое кино. Да и немое в полной тишине не смотрели.

 

Пианист хоть что-нибудь, да брякал.

 

   Добавим и мы к тихому нашему видео аудио-файл. Это может быть любая музыка на Вашем компьютере, аудио-диске, или Ваш собственный комментарий.

 

   Выбираем в библиотеке файлов категорию "audio", шёлкаем по папочке, находим музыку, что мы желаем видеть в качестве аудио-сопровождения и открываем этот файл.

 

    Не спешите тащить его на звуковую дорожку. Сначала прослушайте. Вдруг открыли не то. Щёлкните по файлу и нажмите "play" на проигрывателе программы.  Всё нас устраивает. Теперь тащим (жмём левой кнопкой мыши и не отпуская её) наш музыкальный файл на одну из звуковых дорожек. Отпускаем кнопку. "Аплодируем-аплодируем. Кончили аплодировать."

 

                  

 

 

 

 

 

Допустим, наш звук несколько длиннее видео. Давайте обрежем его.

 

                

Для зтого поставим индикатор кадра (ползунок) в конец видеоклипа  выделим звуковой файл. Теперь, если щёлкнуть по ножницам, то музыкальный файл разрежется на две части. Лишнюю часть удаляем. Сейчас видео и аудио совпадают по длине. Осталось решить небольшую проблемку. Музыкальная фраза резко обрывается.

     Сделаем плавное затухание громкости. Переключим шкалу времени в другой режим.

     Режим управления аудио. Секунды за две-три до конца аудио файла выставим первую контрольную точку. Делается зто так.  Наводим мышь на полосу, проходящую посередине аудио дорожки, до момента когда она (мышь) превратиться в стрелочку. Теперь щёлкаем. Появиться маленький квадратик на полосе. Зто и будет контрольная точка. То же самое делаем в конце музыкального файла. Это вторая контрольная точка. Захватываем вторую точку и тянем её вниз. В результате получилась ломаная кривая. Так вот, звук, начиная с первой точки будет медленно затухать до второй. Т.е. до конца клипа.

Добавление речи и совместное использование звуковых дорожек рассмотрим  в другом разделе и чуть позже.

 

 

 

         

 

 

6        ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ

 

6.1Разработка бизнес-плана

 

Бизнес-план будет разработан.

6.2.Расчет стоимости 

     6.2.1 Расчет сметы затрат

В связи с сегодняшним Мировым Экономическим Кризисом примерные затраты составят около 100 тыс. тенге.

    6.2.2 Расчет стоимости разработки программного обеспечения

      Примерная стоимость разработки –400 тыс. тенге.

           6.2.3 Расчет стоимости одного CD программного продукта

Примерная стоимость 1-го CD будет составлять 2000-3000 тенге. Цена может возрасти вследствие Мирового Экономического Кризиса.

6.3 Расчет экономической эффективности

Чистая прибыль = доходы – налоги – затраты

Доходы составят 950 тыс. тенге

Налоги = 13 % = 109000 тенге

Чистая прибыль= 900000-204000-130000=566000 тенге

 

Чистая прибыль составит 566 тыс. тенге

 

6.4 РR-компания

     6.4.1 Анализ рынка сбыта

     В настоящий момент необходимость в данном ПП велика. Места поставки во всех сферах деятельности. 

 

           6.4.2 Проведение рекламной компании по раскрутке ПО.

     Необходимы статьи в специализированных журналах. Хорошей рекламой будет сайт полддержки ПП в сети Интернет, а также ссылки в других сайтах. Также на этих сайтах можно разместить ДЕМО-версию программы для ознакомления.

 

7 Создания меню и диска

 

  Программы семейства Ulead позволяют это сделать. Маленькое отступление: с некоторых пор это семейство стало называться Carel. Кто и чего там у них купил, я не уточнял, но если где встретите Carel, то это то же самое что и Ulead. Не думаю, что программисты сменились.

 

      В любой программе для видеомонтажа, или почти в любой, функция создания меню диска и самого диска присутствует. Другое дело, что настройки, шаблоны меню, различные эффекты в каждом видеоредакторе разные, и могут значительно отличаться. Рассмотрим всё это на примере Ulead VideoStudio 11. Саму программу можно скачать в разделе «видеоредакторы».

 

  Первое, что надо сделать – перейти во вкладку «создание» и нажать «создать диск». Откроется новое окно.  Вот в этом окне и будем создавать меню. Внизу на белом фоне есть подсказки. Но всё-таки рассмотрим всё по порядку. Галерея шаблонов довольно бедная, но это не столь важно. Выбираем один из этих шаблонов и смотрим что получилось в окне предварительного просмотра. А получилось что-то не так, ибо было добавлено 4 файла, а отображается только 3. Не беда. Отображается только первое меню. По щелчку на кнопку, откроется следующее, в котором и будет недостающий файл. И даже при загрузке в проект 20-и видео-сюжетов, будут открываться новые и новые «менюшки». Красной стрелочкой показана кнопка в виде пульта. Нажмите на неё и включится режим полного предварительного просмотра. Так будет выглядеть и работать меню. Как будто бы диск вставлен в устройство чтения.

 

      

 

  Однако всё это предустановки. Давайте создадим эксклюзивное меню, соответственно и диск. Для этого перейдём в режим «редактир.», тобиш редактирование и займёмся настройкой. Самый верхний пункт: «фоновая музыка». Щелчок по скрипичному ключу позволит выбрать и открыть любимый аудио-файл. Именно эта музыка будет звучать, когда Вы вставите диск в DVD-плеер.

   Несколько пониже можно таким же способом поменять фоновое изображение нашего меню. Следующий шаг – расположение объектов, изменение формы, размеров, наклона. В самом меню присутствует несколько таких объектов и любой из них можно немножко подправить. Достаточно просто щёлкнуть по нему. Рекомендуется делать это после смены фона. При щелчке по текстовому объекту станет доступна кнопка «установки шрифта». При помощи неё настраивается размер, цвет и другие атрибуты текста меню.

 

      Между музыкой и фоном есть поле «движение меню». При постановке флажка в этом поле, в окнах меню будут воспроизводиться наши видео-файлы. Если, как в приведённом примере, их три, то глаза в разные стороны разбегутся. Другое дело, если бы был выбран шаблон с одним окном.

 

В самом низу есть ещё одно окошечко настроек- «меню Выхода». Там можно выбрать эффекты перехода. Этот эффект будет появляться при включении воспроизведения видео. Довольно-таки красиво.

 

Мы выполнили настройки для первого меню. Но четвёртый файл будет на шаблоне, поэтому необходимо перенастроить и следующее. Нажимаем на кнопку  и переходим в другое меню. Делается всё абсолютно так же.  Будем считать, что меню мы настроили. Пора переходить к заключительному этапу. Жмём «далее».

 

      

 

                                                                          Создание диска.

 

      Здесь совсем всё просто. Вставляем в дисковод пустую «болванку» DVD, и проверяем параметры. Имя диска придумываем оригинальное, дисковод оптический, копий сколько пожелаете, тип диска программа сама определяет. Стоит только контролировать занимаемый объём (стрелочкой указано). Этот параметр отображается на всех этапах создания меню и диска. Проверили всё и жмём «Прожиг». Через некоторое время программа сообщит о завершении процесса. «ОК.» и Ваш диск готов.

 

 

8 ТЕСТИРОВАНИЕ И ОТЛАДКА ПО

 

8.1 Тестирование и отладка ПО

Отладка и тестирование ПП будут осуществляться самим разработчиком, а

также доценту кафедры ЭКТ АИЭС Коржынбаевым Т.Т

8.2 Тестирование на вредоносный код

Проверенно с помощью различных антивирусных пакетов, таких как NOD32,AVG, Kaspersky AVP, Norton IS, Avast AntiVirus, Dr. Web. Вредоносного кода не обнаружено.

8.3 Методика испытаний

ПО будет тестироваться на наличие ошибок (указание ошибок) и их последующее устранение.

 

9 ПОРЯДОК КОНТРОЛЯ ПРИЕМКИ

 

9.1 Общие требования к приемке работы

9.1.1 Срок приема-сдачи ПО

До 2 марта 2012 года.

9.1.2 Условия приема сдачи

    ПП будет принят в институте АИЭС на кафедре ЭКТ на 4 недели (до 2 марта 2012 года). После защиты у ассистента кафедры ЭКТ АИЭС Коржынбаева Т. Т

Выполнимость договорных отношений должна быть 100%.

9.2 Протокол испытаний

Характеристики, подлежащие испытанию, значения характеристик в ходе испытания, заключение по результатам испытаний.

9.3 Акт выполненных работ

Проделана работа по написанию технического задания, разработке, тестированию, отладке ПП.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Заключение

 

В данной лабораторной работе, а именно в первой лабораторной работе по дисциплине Технологии программирования я приобрел навыки  грамотного описания и оформления технического задания. Это дало мне возможность улучшить свои знания именно в экономическом плане.

    А также не небесполезно потраченное время на это задание, с помощью чего  я выработал усидчивость и терпение.

   Выполнив эту работу, я рассмотрел все важные и необходимы пункты технического задания.  Я убедился в том, насколько важна разработка технического задания, которое позволяет заказчику и исполнителю точно определить все аспекты разработки будущего программного продукта и избежать впоследствии взаимных претензий.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Информация о работе Редактирования видео монтажа