Проблемные ситуации в многозадачных системах

Автор: Пользователь скрыл имя, 14 Октября 2011 в 10:29, реферат

Описание работы

Многозада́чность (англ. multitasking) — свойство операционной системы или среды программирования обеспечивать возможность параллельной (или псевдопараллельной) обработки нескольких процессов. Истинная многозадачность операционной системы возможна только в распределённых вычислительных системах.

Содержание

1 Свойства многозадачной среды
2 Трудности реализации многозадачной среды
3 История многозадачных операционных систем
4 Типы псевдопараллельной многозадачности
4.1 Невытесняющая многозадачность
4.2 Совместная или кооперативная многозадачность
4.3 Вытесняющая или приоритетная многозадачность (режим реального времени)
5 Проблемные ситуации в многозадачных системах
5.1 Голодание (starvation)
5.2 Гонка (race condition)

Работа содержит 1 файл

Структ. многозадачной ОС.doc

— 121.50 Кб (Скачать)

Преимущества: возможность полной реализации многозадачного ввода-вывода в ядре ОС, когда ожидание завершения ввода-вывода одной программой позволяет процессору тем временем исполнять другую программу. Сильное повышение надежности системы в целом, в сочетании с использованием защиты памяти — идеал в виде «ни одна программа пользовательского режима не может нарушить работу ОС в целом» становится достижимым хотя бы теоретически, вне вытесняющей многозадачности он не достижим даже в теории. Возможность полного использования многопроцессорных и многоядерных систем.

Недостатки: необходимость особой дисциплины при  написании кода, особые требования к его реентрантности, к защите всех разделяемых и глобальных данных объектами типа критических секций и mutex’ов.

Реализована в таких ОС, как:

  • VMS
  • Linux
  • в пользовательском режиме (а часто и в режиме ядра) всех UNIX-подобных ОС, включая версии Mac OS XiOSSymbian OS
  • в режиме ядра ОС Windows 3.x — только при исполнении на процессоре 386 или старше, «задачами» являются только все Windows-приложения вместе взятые и каждая отдельная виртуальная машина ДОС, между приложениями Windows вытесняющая многозадачность не использовалась
  • Windows 95/98/ME — без полноценной защиты памяти, что служило причиной крайне низкой, на одном уровне с MS-DOSWindows 3.x и Mac OS версий до X — надежности этих ОС
  • Windows NT/2000/XP/Vista/и в режиме ядра, и в пользовательском режиме.
  • AmigaOS — все версии, до версии 4.0 без полноценной защиты памяти, что на практике для системных программ почти не сказывалось на надёжности из-за высокой стандартизированности, прозрачных API и SDK. Программы ориентированные на «железо» Амиги, наоборот не отличались надёжностью.

5 Проблемные ситуации в многозадачных системах

     5.1 Голодание (starvation)

   Задержка  времени от пробуждения потока до его вызова на процессор, в течение  которой он находится в списке потоков, готовых к исполнению. Возникает  по причине присутствия потоков  с большими или равными приоритетами, которые исполняются все это время. Негативный эффект заключается в том, что возникает задержка времени от пробуждения потока до исполнения им следующей важной операции, что задерживает исполнение этой операции, а следом за ней и работу многих других компонентов.

Голодание создаёт узкое место в системе  и не дает выжать из неё максимальную производительность, ограничиваемую только аппаратно обусловленными узкими местами.

Любое голодание вне 100 % загрузки процессора может быть устранено повышением приоритета голодающей нити, возможно — временным.

Как правило, для предотвращения голодания ОС автоматически вызывает на исполнение готовые к нему низкоприоритетные  потоки даже при наличии высокоприоритетных, при условии, что поток не исполнялся в течение долгого времени (~10 секунд). Визуально эта картина хорошо знакома большинству пользователей Windows — если в одной из программ поток зациклился до бесконечности, то переднее окно работает нормально несмотря на это — потоку, связанному с передним окном, Windows повышает приоритет. Остальные же окна перерисовываются с большими задержками, по порции в секунду, ибо их отрисовка в данной ситуации работает только за счет механизма предотвращения голодания (иначе бы голодала вечно).

   5.2 Гонка (race condition)

   Недетерминированный порядок исполнения двух путей кода, работающих с одними и теми же данными  и исполняемыми в двух различных нитях. Приводит к зависимости порядка и правильности исполнения от случайных факторов.

Устраняется добавлением необходимых блокировок и примитивов синхронизации. Обычно является легко устраняемым дефектом (забытая блокировка).

Информация о работе Проблемные ситуации в многозадачных системах