Комп`ютерна лінгвістика як прикладна лінгвістична дисципліна

Автор: Пользователь скрыл имя, 26 Января 2013 в 12:59, реферат

Описание работы

Під терміном "комп'ютерна лінгвістика" (computational linguistics) зазвичай розуміється широка область використання комп'ютерних інструментів - програм, комп'ютерних технологій організації та обробки даних - для моделювання функціонування мови в тих чи інших умовах, ситуаціях, проблемних областях, а також сфера застосування комп'ютерних моделей мови не тільки в лінгвістиці, а й у суміжних з нею дисциплінах. Власне, т

Содержание

1. Комп'ютерна лінгвістика як прикладна лінгвістична дисципліна

2. Когнітивний інструментарій комп'ютерної лінгвістики

3. Деякі напрямки комп'ютерної лінгвістики

4. Гіпертекстові технології подання тексту

Работа содержит 1 файл

Комп`ютерна лінгвістика як прикладна лінгвістична дисципліна.doc

— 143.05 Кб (Скачать)

 

Прототиповий текст - це монолог. Тим часом багато лінгвістів (і серед них М. Бахтін і Л. Якубинский) вказували на вторинність монологу в порівнянні з діалогом. Гіпертекст з цієї точки зору дозволяє усунути штучну монологичность тексту.

 

Звичайний текст, як правило, має автора. Гіпертекст автора в традиційному розумінні не має - у нього безліч авторів, причому для постійно змінюється гіпертексту авторський колектив також постійно змінюється. Зміна статусу автора змінює і статус читача: в гіпертекстової системі розуміння часто супроводжується зміною компонентів гіпертексту або, як мінімум, вибором шляху перегляду, що знову-таки акт творчий, авторський.

 

Множинність авторства має і ще один наслідок: у гіпертексті представлено багато точок зору на проблему, а в звичайному тексті - тільки одна. Саме тому гіпертекст більш об'єктивний і більше толерантний до читача, ніж класичний текст.

 

Гіпертекстові технології дозволяють легко поєднувати різні види інформації - звичайний текст, малюнок, графік, таблицю, схему, звук і зображення, що рухається. Як традиційний текст, так і гіпертекст - феномени, породжені новими технологіями. У першому випадку технологія дозволила легко тиражувати і розповсюджувати знання самих різних типів, а в другому - комп'ютерні технології дали можливість змінити сам зовнішній вигляд тексту і його структуру. Різнорідність гіпертексту - це перше технологічне властивість гіпертексту, технологічне в тому сенсі, що воно безпосередньо випливає з використовуваної комп'ютерної технології. Друге технологічне властивість гіпертексту - його нелінійність. Гіпертекст не має стандартної, звичайної послідовності читання. Інші властивості гіпертексту в тій чи іншій мірі є наслідками з цих двох технологічних властивостей.

 

Підсумувати відмінності тексту і гіпертексту можна наступним чином:

 

кінцівку, закінченість традиційного тексту vs. нескінченність, незакінченість, відкритість гіпертексту;

 

лінійність тексту vs. нелінійність гіпертексту;

 

точне авторство тексту vs. відсутність авторства (у традиційному розумінні) у гіпертексту;

 

зняття протиставлення між автором і читачем;

 

суб'єктивність, однобічність звичайного тексту vs. об'єктивність, багатосторонність гіпертексту;

 

однорідність звичайного тексту vs. неоднорідність гіпертексту.

 

Компоненти гіпертексту. Структурно гіпертекст може бути представлений як граф, у вузлах якого знаходяться традиційні тексти або їх фрагменти, зображення, таблиці, відеоролики і т.д. Вузли пов'язані різноманітними відносинами, типи яких задаються розробниками програмного забезпечення гіпертексту або самим читачем. Відносини задають потенційні можливості пересування або навігації по гіпертексту. Стосунки можуть бути односпрямованим або двонаправленими. Відповідно, двонаправлені стрілки дозволяють рухатися користувачеві в обидві сторони, а односпрямовані - тільки в одну. Ланцюжок вузлів, через які проходить читач при перегляді компонентів тексту, утворює шлях або маршрут.

 

Елементи типології гіпертексту. Перше протиставлення належить до структури гіпертексту. Гіпертекст може бути ієрархічним або мережевим. Ієрархічне - деревоподібна - будова гіпертексту істотно обмежує можливості переходу між його компонентами. У такому гіпертексті відносини між компонентами нагадують структуру тезауруса, заснованого на родо-видових зв'язках. Ієрархічний гіпертекст не реалізує всіх можливостей технології гіпертексту. У середовищі розробників гіпертекстових систем він не користується популярністю (хоча і досить часто реалізується у працюючих системах).

 

Друге протиставлення характеризує не саму структуру гіпертексту, а можливості програмного забезпечення. Тут розрізняються прості і складні гіпертексти. Прикладом простого програмного забезпечення гіпертексту може служити електронне зміст документа, що дозволяє перейти до будь-якої частини змісту, минаючи етап перегляду всього тексту. До простого гіпертексту відноситься і система, яка дає можливість переглядати відсилання до літератури, що містяться в тексті, не звертаючись безпосередньо до списку літератури. Складні гіпертексти володіють багатою системою переходів між компонентами гіпертексту, в них відсутнє уявлення про базове тексті, з яким пов'язані другорядні за значимістю тексти. У певному сенсі нормальний, звичайний гіпертекст і є складним гіпертекстом.

 

За способом існування гіпертексту виділяються статичні і динамічні гіпертексти. Статичний гіпертекст не змінюється в процесі експлуатації; в ньому користувач може фіксувати свої коментарі, однак вони не змінюють суть справи. Для динамічного гіпертексту зміна є нормальною формою існування. Зазвичай динамічні гіпертексти функціонують там, де необхідно постійно аналізувати потік інформації, тобто в інформаційних службах різного роду. Гіпертекстової є, наприклад, Аризонська інформаційна система (AAIS), яка щомісяця поповнюється на 300-500 рефератів на місяць.

 

Відносини між елементами гіпертексту можуть спочатку фіксуватися творцями, а можуть породжуватися щоразу, коли відбувається звернення користувача до гіпертексту. У першому випадку мова йде про гіпертексту жорсткої структури, а в другому - про гіпертексту м'якої структури. Жорстка структура технологічно цілком зрозуміла. Технологія організації м'якої структури повинна грунтуватися на семантичному аналізі близькості документів (або інших джерел інформації) один до одного. Це нетривіальне завдання комп'ютерної лінгвістики. В даний час широко поширене використання технологій м'якої структури на ключових словах. Перехід від одного вузла до іншого в мережі гіпертексту здійснюється в результаті пошуку ключових слів. Оскільки набір ключових слів кожен раз може різнитися, щоразу змінюється і структура гіпертексту. Жорсткість чи м'якість архітектури гіпертексту залежить і від кількості інформації, яка в ньому міститься. Якщо вузлів у мережі гіпертексту порядку однієї-трьох тисяч, то найчастіше використовується жорстка архітектура, якщо ж кількість вузлів досягає декількох десятків тисяч або навіть мільйонів одиниць, то м'яка структура виявляється більш кращою, оскільки кодування жорстких зв'язків забирає надто багато часу. Зауважимо, що структура Інтернету часто функціонує як гіпертекст м'якої архітектури.

 

Технологія побудови гіпертекстових систем не робить різниці між текстової та нетекстової інформацією. Тим часом включення візуальної та звукової інформації (відеороликів, картин, фотографій, звукозаписів тощо) вимагає істотної зміни інтерфейсу з користувачем і більш потужної програмної та комп'ютерної підтримки. Такі системи отримали назву гіпермедіа або мультимедіа. Наочність мультимедійних систем визначила їх широке використання у навчанні, у створенні комп'ютерних варіантів енциклопедій. Відомі, наприклад, чудово виконані CD-роми з мультимедійними системами по дитячих енциклопедій видавництва "Дорлінг Кіндерслі".

 

Деякі гіпертекстові системи. Технологічно в основі гіпертексту лежать комп'ютерні програми, які підтримують такі базові функції:

 

забезпечення швидкого перегляду інформаційного масиву (браузинг);

 

обробка посилальних відносин (звернення і виклик фрагмента тексту або іншої інформації, на яку проводиться відсилання);

 

навігація по гіпертексту, запам'ятовування маршруту руху; подання шляху руху в легко сприймається формі;

 

можливість формування звичайного лінійного тексту як результату руху по гіпертексту;

 

додаток гіпертексту новою інформацією;

 

введення нових відносин у структуру гіпертексту (для систем з жорсткою структурою).

 

Програмні оболонки гіпертексту, як правило, універсальні. Вони можуть використовуватися в різних областях для створення тематично різних гіпертекстів. Такі, наприклад, оболонка ZOG і розроблена на її основі промислова гіпертекстова система KMS (університет Карнегі-Меллон, США). Сфери застосування цих гіпертекстових систем надзвичайно різноманітні - від роботи з документацією та підтримки електронної пошти до гіпертекстів, призначених для експертів, що працюють над бюджетом. Є й спеціалізовані системи. Так, система NoteCards (продукт компанії "Xerox PARC") призначена для аналітичної роботи, а система WE, моделююча особливості отримання нового знання - для допомоги в авторській роботі. Найбільш популярні в даний час програмні пакети HyperCard компанії "Apple". Вони відносно прості у використанні. Гіпертекст в оболонці HyperCard представляється у вигляді каталожних карток. Користувач за допомогою досить простого інтерфейсу організує структуру картки і встановлює зв'язки між картками. Пакети HyperCard дозволяють поєднувати різні типи інформації, зокрема картки можуть включати графічну, звукову та ін інформацію. Слід зазначити, що сучасні бази даних також включають поля для візуальної та звукової форми даних (пор., наприклад, базу даних ACCESS 7, що працює в середовищі Windows). Близька до HyperCard за своїми властивостями і програма SuperCard фірми "Silicon Beach". Деякі системи гіпертексту містять спеціальні засоби орієнтації користувача в гіперпростору - карти або закладки, що відзначають найбільш відвідувані вузли гіпертексту. Комплексом засобів орієнтації має система Hypergate Writer фірми "Eastgate Systems Inc".

 

Література

 

1.                 Баранов О.М. Категорії штучного інтелекту в лінгвістичній семантиці. Фрейми і сценарії. М., 1987.

 

2.                 Городецький Б.Ю. Комп'ютерна лінгвістика: моделювання мовного спілкування / / Нове в зарубіжній лінгвістиці. Вип. XXIV. Комп'ютерна лінгвістика. М., 1989. С.5-31.

 

3.                 Войскунскій А.Є. Моделювання мислення / / Мовне спілкування: проблеми і перспективи. М., 1983. С.16-60.

 

4.                 Олкер X. Р. Чарівні казки, трагедії і способи виклад світової історії / / Мова та моделювання соціальної взаємодії. М., 1987. С.408-440.

 

5.                 Поспєлов Д.О. Ситуаційне управління. Теорія і практика. М., 1986. С.71-83; 99-106.

 

6.                 Суботін М.М. Гіпертекст. Нова форма письмової комунікації / / ВІНІТІ. Сер. Інформатика. Т.18. М., 1994.

 

 

 


Информация о работе Комп`ютерна лінгвістика як прикладна лінгвістична дисципліна