Автор: Пользователь скрыл имя, 03 Апреля 2012 в 23:00, курсовая работа
Дана курсова робота є прикладом реалізації завдання про гру в більярд, написаної із застосуванням об'єктно-орієнтованого програмування на мові високого рівня С++.
Вступ
1. Опис моделі більярду
2. Основні класи моделі
2.1. Клас CRect (прямокутник)
2.2. Клас CWall (стінка більярдного столу)
2.3. Клас CHole (луза більярдного столу)
2.4. Клас CBall (більярдна шкуля)
3. Реалізація динамічної поведінки моделі
Висновки
Список літератури