Автор: Пользователь скрыл имя, 22 Мая 2013 в 17:53, реферат
Веревочный курс - это один из видов тимбилдинга (team building) или говоря по-русски: командообразования. Целью данного мероприятия является сплочение группы людей, чаще всего плохо знакомых друг с другом. Веревочный курс позволяет на 100% выявить из массы человека или несколько человек с лидерскими качествами, повышает уровень доверия и взаимопомощи в коллективе, способствует быстрой выработки общей тактики и стратегии.
Игры на сплочение.
Мероприятия по адаптации первокурсников
Веревочный курс
Веревочный курс - это один из видов тимбилдинга (team building) или говоря по-русски: командообразования. Целью данного мероприятия является сплочение группы людей, чаще всего плохо знакомых друг с другом. Веревочный курс позволяет на 100% выявить из массы человека или несколько человек с лидерскими качествами, повышает уровень доверия и взаимопомощи в коллективе, способствует быстрой выработки общей тактики и стратегии.
Список самых популярных станций:
■Конвейер
■Гусеница
■Бревно
■Бычий глаз
■43
■Циркуль
■Плот
■Лабиринт
■Паутина горизонтальная
■Паутина вертикальная
■Монстр
■Счет
■Бревно доверия
Как мы проводим веревочный курс
Группы во время веревочного курса называются командами, при желании с каждой группой по станциям могут бегать кураторы. В идеале команды должны быть одинаковые по численности. Чем больше разница между самой маленькой командой и самой большой — тем хуже, потому что самая большая в любом случае окажется аутсайдером, им проходить будет труднее и дольше других, а самая маленькая — напротив, справится со всеми заданиями быстрее и будет скучать, ожидая полного окончания игры. Но Категорически запрещается делить большие группы пополам! Смысл сплочения утрачивается абсолютно. В крайнем случае можно, наоборот, объединить две уж совсем маленькие команды.
Для веревочного курса необходимо подготовить несколько станций, обязательно раза в полтора больше, чем команд — чтобы был запас времени. На станции должны стоять 1-2 человека, четко знающие правила. Одна из самых трудных задач для кураторов — объективность: во время веревочного курса нужно быть абсолютно беспристрастным, одинаково штрафуя «свою» и «чужую» группы.
На прохождение одной станции команде дается определенное количество попыток (обычно 3-5), при этом любое нарушение правил — минус попытка. Результат прохождения станции — это зачет или незачет, которые отмечаются в маршрутном листе команды. Маршрутный лист представляет собой список всех станций, при наилучшем исходе напротив каждой станции у команды будет стоять подпись. Для наилучшей организации распределения по станциям на веревочном курсе должен быть «штаб», в котором будут храниться отдельные листочки с названиями станций. К этому штабу команда прибегает после каждого задания и меняет имеющуюся у них на руках станцию на ту, на которой еще не были, из имеющихся в штабе. Первую станцию каждая команда получает вместе с маршрутным листом.
По прохождении всех станций (с зачетом или без) куратору стоит провести рефлексию, это делается следующим образом:
■Вся группа садится/становится в круг;
■Находят игрушку (за неимением игрушки ее можно сделать своими руками или взять на эту роль ключи/флешку/etc), которая станет на эти минуты талисманом команды, КОЛЛЕКТИВНО придумывают ей имя;
■Куратор отдает талисман соседу, объясняя, что во время рефлексии можно говорить только тому, у кого талисман в руках, а другие должны просто слушать;
■Каждый, кто берет талисман, должен представиться (даже если все уже друг друга знают), а затем рассказать, как для него прошло это мероприятие, что ему понравилось, что не понравилось;
■Нужно постараться избежать разговоров во время рефлексии, научить ребят слушать друг друга;
■Последним талисман должен взять куратор, высказать своё мнение, поблагодарить всех за то, что они пришли и попросить всех поаплодировать себе. На этом рефлексия заканчивается.
P.s. Рекомендуется проводить
Игры на сплочение
*Снежный ком
Ведущий: нет
Тип игры: на знакомство
Количество человек: до 25
Участники встают в круг. Выбирается первый участник, он называется свое имя и делает какое-нибудь движение, которое будет его идентифицировать. Эти действия сопровождаются словами: "Меня зовут <имя> и мое движение <показывает движение>" Затем инициатива переходит к его соседу, стоящему слева от него. Сосед должен воспроизвести имена и движения предыдущего(-их) участника(-ов), а затем представиться сам и показать характеризующее его движение. Слова соседа будут следующими: "Его зовут <имя> и его движение такое <показывает движение>, его зовут <имя> и его движение <показывает движение>, ..., меня зовут <имя> и мое движение <показывает движение>". Игра завершается, когда очередь дойдет до первого участника, который должен воспроизвести всю цепочку имен и движений от начала до конца.
*Общее и разное
Ведущий: нет
Тип игры: на знакомство
Количество человек: не ограничено
Все участники
должны разбиться на пары. Желательно,
чтобы в парах оказались
*Семейка Аддамс
Ведущий: да
Тип игры: на находчивость
Количество человек: 10-20
Участники делятся на две группы. Первая - это, непосредственно, семейка Аддамс. Сюда идут люди, которые когда-либо уже играли в эту игру. Все остальные, соответственно, будут составлять вторую группу. Сформированные группы расходятся друг от друга на некоторое расстояние. Лучше всего, если они будут в не зоны видимости. Чтобы участники второй группы не заскучали, ведущий должен развлекать их другими игрулями. Ведущий выбирает поочередно по одному человеку и направляет его к семейке Аддамс. Теперь поговорим о первой группе людей, то бишь о семейке. Когда к Аддамсам приходит очередная "жертва", участники семейки хором произносят следующие слова: "Мы семейка Аддамс! Чтобы мы тебе поаплодировали, ты должен(-на) нас развеселить!". Говорить эту фразу нужно грустным монотонным голосом. "Жертва" чаще всего скрещивает на груди руки, начинает говорить, что не знает как развеселить семейку и т.п. И тут начинается самое главное! Чтобы не делала "жертва", все участники семейки синхронно повторяют увиденные действия. К примеру, если "жертва" начинает прыгать - семейка так же начинает прыгает, если "жертва" говорит - семейка хором произносит то же самое. Смысл игры в том, чтобы "жертва" догадалась похлопать, тогда, соответственно, выполнится условие семейки и Аддамсы поаплодируют "мученику". После этого "жертва" присоединяется к семейке и приглашается следующий человек из второй группы. Игра заканчивается, когда все участники второй группы присоединяться к участникам первой.
*Сосиска, кетчуп, кока-кола
Ведущий: нет
Тип игры: посмеяться
Количество человек: не ограничено
Для этой игры все участники становятся, соприкасаясь плечами с соседями, так, чтобы образовать максимально плотный круг. Затем все разворачиваются на 90 градусов против часовой стрелки и делают несколько шагов к центру круга, тем самым "уплотняясь" еще больше. Далее необходимо разучить с играющими волшебное заклинание: "Сосиска, кетчуп, кока-кола" - оно будет звучать в течение всей игры. Разучив эти слова, все кладут руки на талию своего соседа спереди и начинают движение по кругу с левой ноги, не забывая весело и громко выкрикивать "волшебные слова". Как только подходит очередь слов "кока-кола", каждый участник должен сделать пару круговых движений бедрами. Затем, восстановив плотность круга, участники присаживаются на колени соседей сзади и повторяют весь ритуал несколько раз. В конце игры надо не забыть поаплодировать друг другу.
*Привет! Видели жирафа? Нет!
Ведущий: да
Тип игры: посмеяться и на раскрепощение
Количество человек: не ограничено
Эта игра приятно выделяется тем, что участники становятся не в круг, а в полукруг, чтобы у всех на виду оказался ведущий, который знает правила игры. Все действие разворачивается в форме диалога:
Ведущий: Привет, ребята!
Все: Привет.
Ведущий: А вы видели жирафа? (любое другое животное, человека или предмет)
Все: Нет!
Ведущий: Точно не видели?
Все: Точно!
Ведущий: Ну как же так, вы не видели жирафа?!
Все: Показывай.
И после этих слов ведущий должен изобразить прорекламированное им только что животное (человека, предмет) и несколько раз повторить характерные для него движения, напевая при этом незамысловатую песенку "У-а-а-а-у, а-а-а-у, а-а-а-у" на любой выбранный им мотив. Аудитория в это время повторяет все действия ведущего. Затем ведущий, награжденный щедрыми аплодисментами аудитории, выбирает своего преемника, который занимает его место перед публикой и загадывает новый персонаж. Игра продолжается до тех пор, пока своим актерским талантом не блеснут все играющие.
*Животные
Ведущий: да
Тип игры: с подвохом на доверие
Количество человек: 10-20
Ведущий рассказывает участникам правила игры (1 часть): "Каждый человек, по очереди, подходит ко мне и я загадываю ему какое-нибудь животное. Человек должен запомнить сказанное ему животное. Говорить другим участникам название своего животного строго запрещается, иначе игра потеряет смысл!". Затем ведущий начинает "раздавать" участникам животных. Подвох заключается в том, что ведущий загадывает всем одного и того же животного (например верблюда). Участники об этом не подозревают и думают, что животные у всех разные. В момент присвоения игроку животного ведущий должен проявить небольшие театральные способности и делать вид, что он на самом деле придумывает очередному человеку новое животное, которого еще не было (например: "Так, так, так... Чтобы тебе загадать?! Угу, этот был, этот был... Вот! Ты будешь верблюд!" и т.п.). После "раздачи" животных ведущий просит всех участников образовать плотный круг - каждый человек должен положить руки на плечи своим соседям (справа и слева). Затем ведущий объясняет вторую часть правил игры: "Я буду называть вам название животного, и человек, которому принадлежит это животное, должен немного подпрыгнуть, поджать ноги и на секунду "повиснуть" на своих соседях (т.к. он держится руками за их плечи)." Далее он продолжает: "И мы начинаем игру... И так, первое животное - ВЕРБЛЮД!". Естественно, ни для кого не секрет, что произойдет в итоге...:)
*Моргалки
Ведущий: нет
Тип игры: на реакцию
Количество человек: от 12
Участникам требуется
*Спичечный коробок
Ведущий: нет
Тип игры: на ловкость
Количество человек: от 6
Забавная вариация игры "передай
апельсин по кругу без помощи рук".
Среди стоящих в кругу
*Пиф-паф
Ведущий: да
Тип игры: на реакцию
Количество человек: не ограничено
Все участники образуют круг, за исключением ведущего, который встает вовнутрь круга. Смысл игры заключается в следующем: ведущий случайным образом выбирает пальцем любого человека стоящего в кругу. Это действие он сопровождает словами: "Пиф!". Выбранный участник должен молниеносно сесть на корточки, а два его соседа по бокам - изобразить пальцами пистолет направить друг на друга и сказать: "Паф!". Кто быстрей из соседей "выстрелит из пистолета", тот, соответственно, и победил. Проигравший в дуэли садится на корточки и все оставшееся время до конца игры проводит в этом положении. Если выбранный ведущим участник не успеет присесть до "выстрелов" соседей, то погибает он (садиться на корточки). Затем ведущий (крутясь вокруг своей оси) выбирает следующего человека, который с его соседями проделывают описанную выше процедуру. И так далее, пока "в живых" не останется 2-ое человек, которые и побеждают в этой игре.
*Я никогда не...
Ведущий: нет
Тип игры: на знакомство
Количество человек: до 15
Игра на честность. Участники встают (садятся) в круг или полукругом. Каждый протягивает вперед правую руку с вытянутыми пальцами. Выбирается человек, который начнет игру. Задача этого человека вспомнить о себе такую "вещь", которую он никогда не делал в своей жизни, но что вероятнее всего могли делать остальные участники. Например, он говорит: "Я никогда не катался на горных лыжах". И после этих слов все играющие, которые когда-либо катались в своей жизни на горных лыжах загибают палец на вытянутой руке. После слово предоставляется следующему человеку (соседу по часовой стрелке), который проделает описанную выше процедуру, и так по кругу (круг за кругом). Каждый участник загнувший пять пальцев выбывает из игры. Последний оставшийся с разогнутыми пальцами человек побеждает.
*Крокодильчики
Ведущий: нет
Тип игры: на находчивость
Количество человек: от 4
Участники выбирают двух человек. Первый - будет загадывать второму слово. Второй (актер) - соответственно, будет "показывать" это слово остальным участникам. Загадываемое слово обязательно должно быть существительным в именительном падеже. Задача актера с помощью жестов и мимики (говорить нельзя) показать (объяснить) это слово остальным участникам игры. А задача участников отгадать показываемое им слово. Первый догадавшийся становится следующим актером, а предыдущий актер загадывает ему новое слово. И так далее...
Час бюрократии
Мероприятие, направленное на выявление лидеров и проявление находчивости в неожиданных ситуациях. Место проведения игры называется Город. В городе существует несколько станций (8-16, зависит от количества играющих), символизирующих учреждения из реальной (или не очень реальной) жизни: школа, администрация города, больница, военкомат и т.д. Каждому игроку выдается лист с названиями всех станций. Цель игры - получить подпись на каждой станции, для этого игрок, приходя на станцию, олжен рассказать свою легенду. Актеры же, стоящие на станциях, отказываются ставить эти подписи под различными предлогами, отсылая игроков за подписью на другие станции или просят выполнить забавные задания. Выигрывают самые находчивые люди, придумывающие неожиданные и интересные легенды и умеющие себя вести в неожиданных ситуациях.