Автор: Пользователь скрыл имя, 12 Января 2011 в 14:18, реферат
В 1895 году в Париже братьями Люмьер был продемонстрирован один из первых документальных короткометражных фильмов : «Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота». В течение 1896—1897 годов публичные демонстрации короткометражных фильмов были произведены во всех мировых столицах. В России первые показы были организованы в апреле 1896 года. Сейчас кажется странным, говорить: «фильм» о черно-белом немом ролике. Ведь на витринах магазинов в изобилии представлены всевозможные «цветные» киноновинки, а интернет постоянно предлагает посмотреть очередное «сенсационное» видео. Разумеется, прогресс не стоит на месте и на сегодняшний день изобретено уже намного большее, чем кинескоп, но все-таки изначально видео отличалось от кинематографа только тем, что использовало для записи или воспроизведения любой другой носитель, кроме киноплёнки.
1. Введение.
2. Основные характеристики:
* Качество изображения
* Эксплуатационные возможности
* Плотность записи, стоимость одной минуты записи
* Затраты на приобретение и эксплуатацию техники
* Количество кадров в секунду
* Развертка
* Разрешение
* Соотношение сторон экрана
* Количество цветов и цветовое разрешение
* Ширина видеопотока (для цифрового видео)
* Стереоскопическое видео
3. Аналоговый и Цифровой сигналы.
4. Стандарты воспроизведения видео.
* NTSC
* PAL
* SECAM
* DVB
* ATSC
* ISDB
5. Форматы цифровых оптических дисковых носителей.
* DVD
* Blu-rayDisc
* Video CD
* EVD
* HD DVD
* CD-i
6. Цифровые форматы видеокассет.
* DigitalBetacam
* D-VHS
* DV
7. Форматы цифрового кодирования и сжатия.
o MJPG
o MPEG-1
o MPEG-2
o MPEG-4
o H.261
o H.263
o H.264, MPEG-4 Part 10 или AVC
o MiniDV
o RealMedia
8. Расширение компьютерных видеофайлов.
o 3gp
o FLV-файл
o AdobeFlash
o WindowsMediaVideo
o Mkv
9. Заключение.
10. Основные термины.
11. Список используемой литературы.
MPEG-4 включает в
себя многие функции MPEG-1, MPEG-2 и
других подобных стандартов, добавляя
такие функции как поддержка
языка виртуальной разметки VRML для
показа 3D объектов, объектно-ориентированные
файлы, поддержка управления
MPEG-4 делится
на несколько частей. Ключевыми
частями стандарта MPEG-4 являются:
часть 2 (MPEG-4 part 2, включая AdvancedSimpleProfile,
используемый такими кодеками
как DivX, Xvid, NeroDigital и 3ivx, а также
Quicktime 6) и часть 10 (MPEG-4 part 10/MPEG-4 AVC/H.264
или AdvancedVideoCoding, используемый такими
кодеками как x264, NeroDigital AVC, Quicktime 7,
а также используемый в
Алгоритм стандарта был предназначен для работы с потоками от 40 килобит/с до 2 Мегабит/с. Стандарт поддерживал CIF и QCIF размеры кадров с размерами кадров 352×288 и 176×144 соответственно (и 4:2:0 прореживанием цветовых компонент до 176×144 и 88×72). Он также был изменён (с поддержкой обратной совместимости) для передачи изображений с разрешением по яркости 704×576 (это расширение было добавлено примерно в 1994 году).
Используемые алгоритмы охраняются патентами, поэтому в некоторых странах разработчики кодеков не могут свободно распространять своё ПО.
Стандарт H.263 был первоначально разработан ITU-T для использования в системах, базирующихся на H.324 (PSTN и другие системы видеоконференций и голосовой связи), но впоследствии нашёл применение в H.323 (видеоконференции, основанные на RTP/IP), H.320 (видеоконференции, основанные на ISDN), RTSP (потоковое аудио и видео) и SIP (интернет-конференции).
H.263 представляет
собой развитие стандарта H.
Новый расширенный
кодек от ITU-T (в партнёрстве MPEG) после
H.263 — это стандарт H.264, также известный
как AVC и MPEG-4, часть 10. Поскольку H.264 имеет
существенно расширенные
Он был создан ITU-T VideoCodingExpertsGroup (VCEG) совместно с ISO / IEC MovingPictureExpertsGroup (MPEG) в рамках совместной программы JointVideoTeam (JVT).Стандарты ITU-T H.264 и ISO/IEC MPEG-4 Part 10 (формальное название — ISO/IEC 14496-10) технически полностью идентичны. Финальный черновой вариант первой версии стандарта был закончен в мае 2003 года. Используется в цифровом телевидении высокого разрешения (HDTV) и во многих других областях цифрового видео.
В этом формате можно
встретить музыку и видео в
сети Интернет или в Западных кабельных
каналах. В среде смартфонов и
сотовых телефонов данный стандарт
поддерживают аппараты Nokia и SonyEricsson. Файлы
RealMedia обычно имеют расширение *.RM, *.RAM
или *.RMVB. Программ для перекодировки
из realmedia в другие форматы существует
много, но наиболее известные — это
AdobePremiere, Quicktime PRO и Real HELIX Producer, RealProducerPlus.
3G2 (файловый формат 3GPP2) — мультимедийный контейнер, определяемый 3GPP2 для мультимедийных служб 3G CDMA2000. Очень похож на файловый формат 3GP, но имеет некоторые расширения и ограничения по сравнению с 3GP. Этот формат — упрощённая версия ISO 14496-1 MediaFormat, который похож на MOV, используемый QuickTime.
3gp сохраняет видео как MPEG-4 или H.263. Аудио сохраняется в форматах AMR-NB или AAC-LC. Готовые видео ролики в формате имеют малый размер по сравнению с другими форматами видео, но, к сожалению, это сильно отражается на качестве (оно очень низкое).
Опциональный альфа-канал, представляющий собой попиксельную прозрачность, поддерживается с помощью дополнительного видеопотока, который кодирует только альфа-канал. Реализация предполагает, что YUV-данные основного On2 VP6 видео потока всегда конвертируются клиентом в RGB. Эта возможность доступна только для видео On2 VP6.
Начиная с FlashPlayer 9 Update 3 поддерживается новый формат мультимедиа файла ISO Base MPEG-4 Part 12, с новым видеокодеком — H.264. Этот стандарт видеосжатия при том же низком битрейте выдаёт значительно более детализированное и «ясное» изображение, особенно в динамических сценах. Недостатками являются, опять-таки, повышение требований к вычислительным ресурсам и платные патенты.
Платформа включает
в себя ряд средств разработки,
прежде всего AdobeFlashProfessional и AdobeFlashBuilder
(ранее AdobeFlexBuilder); а также программу
для воспроизведения flash-контента —
AdobeFlashPlayer, хотя flash-контент умеют
воспроизводить и многие плееры сторонних
производителей. Например, SWF-файлы
можно просматривать с помощью
свободных плееров Gnash или swfdec, а FLV-файлы
воспроизводятся через
AdobeFlash позволяет
работать с векторной,
Стандартным расширением
для скомпилированных flash-файлов (анимации,
игр и интерактивных
FlashPlayer представляет
собой виртуальную машину на
которой выполняется
Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript.
Matroska (Matroska, Матрёшка)
— проект, нацеленный на создание
открытого, гибкого,
Возможности формата, закладываемые в Matroska:
При этом проект не включает
в себя форматов сжатия видео и
кодеков (таких, как MP3 или JPEG).Контейнер
Matroska может содержать большое
число потоков аудио, видео и
субтитров, позволяя хранить в одном
файле целый фильм и
Matroska является открытым
проектом (openstandard). Это означает, что
для персонального