Современные технологии получения стереоскопического изображения
Автор: Пользователь скрыл имя, 07 Ноября 2012 в 11:43, контрольная работа
Описание работы
используя стереоизображение высокого качества, можно добиться хорошего эффекта погружения даже в простых системах типа «интерактивной стены», где дисплеем является плоский экран большого размера, часто во всю стену. Однако хороший способ визуализации синтезированного мира — это лишь часть системы виртуальной реальности.
Содержание
1. Общее значение стереоскопического изображения. С.2.
2. Метод цветных анаглифов. С. 3-5.
3. Метод на основе поляризации света. С.5- 7.
4. Метод CAVE. С.7- 8.
Работа содержит 1 файл
информационные технологии контрольная.docx
— 26.15 Кб (Скачать)МИНИСТЕРСТВО ВНУТРЕННИХ ДЕЛ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ОМСКАЯ АКАДЕМИЯ
Кафедра управления и информационных технологий
в деятельности органов внутренних дел
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Тема 15
Современные технологии получения стереоскопического изображения
Выполнил: |
курсант группы НБС-111 рядовой милиции Кулебакин А.А |
Проверил: |
ст. преподаватель кафедры УиИТ подполковник милиции Гаврилов А.В |
Омск 2011
Оглавление:
- Общее значение стереоскопического изображения. С.2.
- Метод цветных анаглифов. С. 3-5.
- Метод на основе поляризации света. С.5- 7.
- Метод CAVE. С.7- 8.
Современные технологии получения стереоскопического изображения.
Стереоскопическое изображение, изображение, создающее иллюзию объёмности, пространственности наблюдаемой картины. Два изображения стереопары, рассматриваемые раздельно правым и левым глазом, в сознании наблюдателя сливаются в единый зрительный образ. Чтобы такое слияние осуществилось, необходимо обеспечить проекцию на сетчатку каждого глаза предназначенного ему изображения. Примером устройства, используемого с этой целью, является стереоскоп.1
Существует несколько
методов получения
- Метод цветных анаглифов.2
Это очень распространенный простой и доступный способ создания стереоизображения. Чтобы получить эффект объема, здесь используются очки- анаглифы с разными стеклами — красного и синего цвета (иногда вместо синих стекол применяются зеленые).
Что же обеспечивает ощущение трехмерности? Изначально имеются два исходных черно-белых изображения одного и того же объекта, окрашиваемые в различные цвета или проецируемые на экран через соответствующие светофильтры. Это изображение получено путем фотографирования объекта с разных ракурсов и с равномерным смещением относительно осей объективов. Затем обе картинки, для левого и для правого глаза, накладываются друг на друга. Все объекты «раскрашиваются» красным и синим цветом, причем красный используется для одного глаза, синий — для другого. Если надеть анаглифические очки с красной линзой для правого глаза и синей — для левого, то правый глаз увидит только синий цвет, а левый — только красный. В результате каждый глаз будет видеть лишь свое изображение, кажущееся серым. Эти две раздельные серые картинки воспринимаются как одна объёмная черно-белая. Таким образом можно обмануть мозг, и человек будет видеть трехмерной каждую картинку, обведенную по контуру.
Это самый доступный
метод, который позволяет
Изображение в динамике
можно проецировать, и как статичное.
Для этого нужны лишь проектор
и проекционный экран. Многие
программные пакеты ВР уже
имеют встроенную функцию,
Метод с применением
анаглифов дает пассивное
Впрочем, данный метод
обладает и существенными
- Метод на основе поляризации света.
Поляризация света — одно
из фундаментальных свойств
В системах ВР используют
линейные и круговые
Система ВР с круговой
поляризацией мало чем
Системы ВР с поляризацией
света основаны на пассивном
стереоэффекте. Они являются
Кроме того, для работы
с такой системой ВР пригодны
и так называемые экраны «на
просвет», или акриловые, поскольку
они также не деполяризуют
свет. Как правило, компании, занимающиеся
разработкой 3D-экранов,
- CAVE
Первой системой ВР полного погружения стала так называемая «пещера», или CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), созданная в университете штата Иллинойс, США. Эта система состоит из четырех экранов, полностью окружающих зрителя. Проекторы, находящиеся за экранами и освещающие стены «пещеры», дают картинку на обратную сторону дисплеев, образуя систему обратной проекции. Пол «пещеры» работает по принципу прямой проекции, т.е. проектор расположен сверху и пересылает изображение прямо на экран-пол.
Система CAVE представляет
собой помещение, в котором
все экраны стыкуются под
Чтобы обеспечить правильный
переход, на очки нужно
Например, для отдельных систем ВР достаточно указать, на какого типа дисплейную систему будет проецироваться приложение ВР. Так, если выбрать опцию CAVE, можно сразу же запускать систему ВР. А после перехода на монитор нужно лишь указать в приложении опцию monitor, и система будет готова к работе.
Следовательно, если
однажды создать виртуальный
мир, можно использовать все
типы дисплейных систем и, не
прилагая дополнительных
В качестве заключения хочется сказать, что используя стереоизображение высокого качества, можно добиться хорошего эффекта погружения даже в простых системах типа «интерактивной стены», где дисплеем является плоский экран большого размера, часто во всю стену. Однако хороший способ визуализации синтезированного мира — это лишь часть системы виртуальной реальности.
Список используемой литературы:
- Валерия Холодкова «Мир ПК» , № 06, 2008
- Иван Малк «Cooler» » , № 04, 2010
1 Большая Советская Энциклопедия С.89.
2 От греч. anaglyphos – рельефный.
3 Валерия Холодкова «Мир ПК» , № 06, 2008 С.8.
4 Валерия Холодкова «Мир ПК» , № 06, 2008 С.10.
5 Иван Малк «Cooler» » , № 04, 2010 С.19.
6 Валерия Холодкова «Мир ПК» , № 06, 2008 С.11.