Робота з Adobe PageMaker

Автор: Пользователь скрыл имя, 06 Февраля 2013 в 13:07, реферат

Описание работы

Про систему Pagemaker історично склалася вистава як про систему, яка зручніше для підготовки великих документів однорідної структури (книг). Але в даний час подібне розділення є умовним, оскільки остання версія цієї програми вистачає добре справляється і із створенням невеликих документів складної структури (журналів, буклетів, рекламних листівок).
Для верстки на РС найчастіше застосовується Adobe Pagemaker. До його достоїнств слід віднести інтегрованість з іншими продуктами Adobe — Illustrator і Photoshop.

Работа содержит 1 файл

Робота з Adobe Pagemaker.doc

— 100.00 Кб (Скачать)

Робота з Adobe Pagemaker

    Про систему Pagemaker історично склалася вистава як про систему, яка зручніше для підготовки великих документів однорідної структури (книг). Але в даний час подібне розділення є умовним, оскільки остання версія цієї програми вистачає добре справляється і із створенням невеликих документів складної структури (журналів, буклетів, рекламних листівок).

    Для верстки на РС найчастіше  застосовується Adobe Pagemaker. До його достоїнств слід віднести інтегрованість з іншими продуктами Adobe — Illustrator і Photoshop.

Adobe Pagemaker - це класична видавнича програма, призначена для створення оригінал-макетів, призначених для випуску поліграфічної продукції.  Перевага використання цих видавничих програм -- верстка, книг, газет, журналів, буклетів і іншої друкарської продукції.

    Незалежно від того, з яким матеріалом ви збираєтеся зараз працювати (текстовий блок, графічна ілюстрація або малюнок), перш за все, створюється так званий об'єкт. Об'єктом може бути текстова рамка (для блоку тексту), графічна рамка (для ілюстрації, що імпортується, або малюнка), або лінійний об'єкт (звичайна лінія або тестова доріжка).

Гідність  видавничих програм полягає в  ефективній методиці верстки, вдалому  поєднанні функціональних можливостей  по обробці тексту і графіки.

 

Призначений для користувача інтерфейс

 Основні  елементи управління програми  зосереджені в рядку меню на  панелі інструментів і в інструментальних  палітрах (ріс.1) .основную ж частину  вікна складає робоча область.

 

Ріс.1. Призначений для користувача  інтерфейс

 

Створення нового документа

Запустивши програму Pagemaker, ви можете створити нову або відкрити існуючу публікацію. Нова публікація може бути створена “с нуля” або на основі шаблону.

Приступаючи до створення публікації “с нуля”, ви повинні визначити  її основні характеристики в діалоговому  вікні “Параметры документа”, яке  відкривається автоматично при  виборі команди “Файл” > “Новый...”. Наприклад, ви можете задати розмір і орієнтацію сторінок, величину полів, друк з однією або з обох боків паперу і так далі

Ріс.1_2. Параметри документа

Щоб почати створення публікації “с нуля”:

1. Запустите Pagemaker і виберіть команду “Файл” > “Новый...”.

2. Задайте параметри в діалоговому вікні “Параметры документа”.

Структуру сторінок — кількість  колонок, схему нумерації сторінок, основні елементи оформлення — ви задасте в самій публікації.

 

Рядок меню

 

Рядок меню традиційний для додатків Windows і містить наступні пункти.

 

Ріс.1_3. Рядок меню

Файл — операції з файлами, включаючи створення, відкриття, закриття, видачу на друк, імпорт і експорт об'єктів, налаштування параметрів документа. Файли документів Pagemaker мають розширення .p65.

Редагування — окрім типових  функцій вирізування і копіювання об'єктів через буфер обміну цей пункт меню дозволяє виконувати перемикання режимів програми.

Макет — дозволяє проводити операції із сторінками документа, також регулює  кордони колонок.

Текст — дозволяє задавати параметри  текстових об'єктів.

Елемент — служить для налаштування властивостей об'єктів (фон, лінія, фрейм, монтаж, розташування щодо інших об'єктів і т: п.).

Сервіс — корисні команди  обробки тексту і малюнків.

Перегляд - визначає, що і як відображується на екрані.

Окно— стандартний пункт багатовіконних додатків операційної системи Windows, що спрощує роботу з декількома одночасно відкритими документами, поволяєт показати або заховати певні палітри.

Допомога — стандартний пункт  виклику довідкової системи.

Інтерфейс програми може в деякій мірі змінюватися за бажанням користувача.

Панель інструментів

 

Щоб вивести на екран або прибрати з екрану палітру “Инструменты”, виберіть команду “Окно” > “Показать  інструменти” або “Окно” > “Спрятать  інструменти”. Щоб отримати інформацію про будь-який з інструментів палітри, помістите на нім курсор, і коли він набуде форми руки, клацніть кнопкою миші.

Ріс.2. Панель інструментів

 

Розповімо детальніше про панель. Розгледимо інструменти лівої сторони панелі.

1. Інструмент Стрільця використовується для виділення, переміщення і зміни розмірів текстових, графічних і інших об'єктів.

2. Інструмент Поворот використовується для виділення і повороту текстових блоків і зображень.

3. Інструмент Лінія використовується для побудови прямих ліній і стрілок.

4. Інструмент Прямокутник використовується для побудови квадратів і прямокутників.

5. Інструмент Еліпс використовується для побудови еліпсів і кругів.

6. Інструмент Багатокутник використовується для побудови основних типів багатокутників.

7. Інструмент Рука використовується для переміщення сторінки усередині робочого вікна, для перегляду і  тестування гиперсвязей.

 

З правого боку панелі:

1. Інструмент Текст використовується для введення і редагування тексту.

2. Інструмент Рамка використовується для кадрування зображень.

3. Інструмент Перпендикуляр використовується для створень вертикальних і горизонтальних ліній.

4. Інструмент Прямокутний фрейм використовується для створення прямокутних і квадратних фреймів.

5. Інструмент Овальний фрейм використовується для створення круглих і овальних фреймів.

6. Інструмент Багатокутний фрейм використовується для створення багатокутних фреймів.

Інструмент  Масштаб використовується для збільшення або зменшення видимої частини сторінки у вікні документа.

 

Палітри, що управляють

 

У Pagemaker палітра, що управляє, змінюється взавісимості від режимів. Їх існує три: Шрифт, Абзац і Об'єкт.

Розгледимо  палітру Шрифт.

Ріс.3_1. Палітра  Шрифт

 

В цій палітрі  першої знаходиться кнопка модифікацій, за допомогою якої застосовується заданий  формат до виділеного тексту. Далі можнго вибрати режим палітри: Шрифт або Абзац. Наступними кнопками можна задати стиль написання тексту, гарнітуру, кегль, інтреліньяж, трекинг, ширину символів, керлінг і зсув базової лінії.

 

Палітра Абзац

Ріс.3_2. Палітра Абзац

 

В даній палітрі перші кнопки теже що і в палітрі Шрифт. Далі следют стиль абзацу, варіанти розтягування тексту, індикатор положення курсора, відступ зліва, абзацний відступ, відступ  справа, відбиття до і після, крок сітки і вирівнювання по сітці.

 

Палітра Об'єкт

Ріс.3_3. Палітра Об'єкт

Першої знаходитися кнопка модифікацій. Далі слідує схема, яка в спрощеній  формі представляє виділений об'єкт. Наступними кнопками можна взнати положення активної точки, розміри об'єкту, його мастшабірованіє, поворот, нахил і кнопки дзеркального отбраженія.

 

Палітра Кольорів

 

Якщо ви виберіть з меню “Окно” команду “Показать цвета”, відкриється однойменна палітра, за допомогою якої ви можете призначати кольори об'єктам, а також бачити імена і типів кольорів, призначених виділеним об'єктами або тексту.

Ріс.4. Палітра  Кольорів

 

Палітра Стилів

Якщо ви виберіть з меню “Окно” команду  “Показать стілі”, відкриється  однойменна палітра, в якій вказані  всі стилі абзаців, визначені  в даній публікації. За допомогою цієї палітри ви можете призначати стилі абзацам. Для цього помістите курсор в потрібний абзац, а потім клацніть мишею на імені стилю в палітрі.

Ріс.5. Палітра  Стилів

 

Палітра Шари

Якщо ви виберіть з меню “Окно” команду “Показать слої”, відкриється однойменна палітра, за допомогою якої ви можете створювати, редагувати, закріплювати і видаляти шари в публікації.

Ріс.6. Палітра  Шари

 

Палітра Страніци-шаблона

Виберіть з меню "Вікно" команду  “Показать страніци-шаблони”, щоб  відкрити однойменну палітру. Як правило, для створення, редагування і вживання страніц-шаблонов використовується палітра “Страницы-шаблоны”. Для переходу на страніцу-шаблон служить її піктограма в лівому нижньому кутку вікна публікації.

Ріс.7. Палітра Страніци-шаблони

 

Палітра Бібліотек

 

Виберіть з меню "Вікно" / "Додаткові  палітри" команду “Показать бібліотеку”, відкриється однойменна палітра, яка  забезпечує управління колекцією часто  використовуваних в роботі зображень і текстів.

Ріс.8. Палітра Бібліотек

 

Палітра Сценаріїв

 

Виберіть з меню "Вікно" / "Додаткові  палітри" команду “Показать сценарії”, відкриється однойменна палітра. Ця палітра показує вміст теки "Scripts" програми Pagemaker, включаючи і вкладені в неї теки. При додаванні файлу сценарію в теку " Scripts", вони з'являються в палітрі "Сценарії".

 

Ріс.9. Палітра Снерарієв

 

Робота з текстовими об'єктами

 

У режимі верстки текст розміщується в текстових об'єктах — або  у текстових фреймах, або в  текстових блоках. Текстові фрейми створюються за допомогою одного з інструментів для створення фрейма (“овальный фрейм” “многоугольный фрейм” “прямоугольный фрейм”) або при перетворенні намальованого в програмі Pagemaker об'єкту у фрейм за допомогою команди “Элемент” > “Фрейм” > “Образовать фрейм”.

Текстові блоки створюються  за допомогою інструменту “текст”  або при розбитті тексту на колонки. Найменший текстовий блок може містити  єдиний символ, а найбільший може досягати розмірів 53 х 53 см (21 х 21 дюйм).

Редагуючи текст, ви працюєте з буквами  і словами, проте текстовими об'єктами ви можете маніпулювати так само, як і будь-якими іншими об'єктами, наприклад

Ріс.10_1. Меню Текст

Ваші можливості в плані обробки тексту залежать від активного інструменту. Інструмент “текст” дозволяє вам вводити, редагувати і форматувати символи і абзаци, а також виконувати точне налаштування їх параметрів. Інструмент “стрелка” дозволяє вам виконувати різні маніпуляції з текстовими об'єктами.

На прикладах нижче показано декілька оформлення тексту у фреймах.

 

 

.10_2. Приклади оформлення тексту

 

Робота із зображеннями

 

Для обробки Tiff-ізображеній в колірному форматі RGB або CMYK ви можете застосовувати фільтри, сумісні з програмою Adobe Photoshop (включаючи ефекти з бібліотек Kai’s Powertools і Adobe Gallery Effects), безпосередньо з програми Pagemaker. Бібліотека Adobe Gallery Effects® автоматично встановлюється разом з програмою Pagemaker 6.5. Допускається також установка додаткових фільтрів, включених в програму Adobe Photoshop версії 3.0.4 або вище.

Щоб нові Доповнення стали доступними для використання, необхідно записати їх в теку Pagemaker: RSRC > Plug-ins > Effects і перезапустити програму Pagemaker. Крім того, ви можете створити псевдофайл (у середі Windows 95 він називається shortcut або “ярлык”, а в системі Macintosh — alias), що містить заслання на каталог Filters програми Photoshop, привласнити йому ім'я “Effects” і зберегти його в каталозі Effects програми Pagemaker. Таким чином, ви дістанете можливість вибирати і використовув фільтри, доступні в програмі Photoshop, безпосередньо з програми Pagemaker.

Щоб модифікувати зображення за допомогою  спеціальних ефектів:

  1. Виділите зображення. На ріс.11_1 представлено контекстне меню для обробки зображень, яке виникає при натисненні правої кнопки миші на виділеному

                  графічному зображенні

          

Ріс.11_1. Контекстне меню для обробки  зображень

• Виберіть з меню “Элемент” команду “Изображение” > “Эффекты Photoshop...”

Ріс.11_2 Ефекти Photoshop

3. Щоб створити модифіковану копію зображення, введіть нове ім'я файлу; щоб замінити оригінал модифікованою копією, введіть початкове ім'я Tiff-файла. Якщо ви створите копію зображення, то вона буде збережена в тому ж каталозі, що і оригінал.

4. Виберіть потрібний фільтр.

5. Натискуйте кнопку “Да”. Якщо на екрані відкриється діалогове вікно фільтру, введіть необхідну інформацію і натискуйте кнопку “Да”.

Ріс.11_3. Діалогове вікно фільтру

На ріс11_4 приведені результати вживання деяких фільтрів.

Исходное изображение

После применения фильтра Полутоновой узор

После применения фильтра Рельеф


Взаємодія зображень і текстових  об'єктів

 

Текстові і графічні об'єкти на сторінці документа можна створювати  безпосередньо в самому редакторові, але зазвичай так не поступають. Великі блоки тексту   і зображення готують заздалегідь в призначених для цього програмах, а потім імпортують в програму командою Файл > Помістити.

Ріс.12_1. Меню Помістити

При взаємному накладенні графічного і текстового об'єктів, можлива їх  взаємодія між собою.

Якщо прямокутну рамку з малюнком помістити поверх текстової, то станеться  обтікання малюнка текстом. Відступи між текстом і малюнком можуть бути задані окремо з кожного боку в діалоговому вікні Обтікання текстом.

Ріс.12_2. Діалогове вікні Обтікання  текстом

На ріс.12_3 показане обтікання текстом  малюнка за допомогою меню Обтікання текстом

Ріс.12_3. Обтікання текстом

 

Друк публікації

 

Ви можете виводити чорно-білі, півтонові (у градаціях  сірого) і кольорові публікації на друкуючі пристрої різних типів. При відкритті нової публікації за умовчанням задається режим друку поєднаних відтиснень, коли всі елементи сторінки, незалежно від їх кольору, друкуються на одному аркуші паперу або плівки (на відміну від режиму цветоделенія). Якщо для виведення пробних відтиснень і остаточної версії публікації ви збираєтеся використовувати різні, то в діалоговому вікні “Параметры документа” слід вказати пристрій для підсумкового друку.

Информация о работе Робота з Adobe PageMaker