Растровая графика

Автор: Пользователь скрыл имя, 25 Декабря 2011 в 15:44, реферат

Описание работы

в данной работе описаны принципы и использование современной растровой графики.

Работа содержит 1 файл

растровая графика.docx

— 26.25 Кб (Скачать)

     Компьютерная  графика прочно вошла в нашу жизнь. Появляется все больше клипов, сделанных  с помощью компьютерной графики. Нет спору, компьютерная графика  расширяет выразительные возможности. При творческом ее использовании  реклама приобретает удивительную силу воздействия на зрителя. С помощью  одной только компьютерной графики  очень трудно донести до зрителя  рекламную идею. И если в клипе  лишь компьютерная графика, лишь созданный  ее средствами сюрреалистический мир, то зритель остается холодным, хотя увиденное и поражает воображение. Ведь известно, что реклама наиболее эффективна тогда, когда потребителю  хочется идентифицировать себя с  человеком, пользующимся тем или  иным товаром. Процесс узнаваемости себя в клипе - залог успеха. Компьютерная или машинная графика - это вполне самостоятельная область человеческой деятельности, со своими проблемами и  спецификой. Компьютерная графика - это  и новые эффективные технические  средства для проектировщиков, конструкторов  и исследователей, и программные  системы и машинные языки, и новые  научные, учебные дисциплины, родившиеся на базе синтеза таких наук как  аналитическая, прикладная и начертательная геометрии, программирование для ПК, методы вычислительной математики и  т.п. Машина наглядно изображает такие  сложные геометрические объекты, которые  раньше математики даже не пытались изобразить.

     1. Растровая графика и пиксел

     Компьютерная  индустрия породила сотни новых  и необычных терминов, пытаясь объяснить, что такое компьютер и как он работает. Термин растровая графика достаточно очевиден, если усвоить понятия, относящиеся к растровым изображениям. Растровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором любая клетка закрашена либо черным, либо белым цветом, образуя в совокупности рисунок. Пиксел - основной элемент растровых изображений. Именно из таких элементов состоит растровое изображение. В цифровом мире компьютерных изображений термином пиксел обозначают несколько разных понятий. Это может быть отдельная точка экрана компьютера, отдельная точка напечатанная на лазерном принтере или отдельный элемент растрового изображения. Эти понятия не одно и тоже, поэтому чтобы избежать путаницы следует называть их следующим образом: видео пиксел при ссылке на изображение экрана компьютера; точка при ссылке на отдельную точку, создаваемую лазерным принтером. Существует коэффициент прямоугольности изображения, который введен специально для изображения количества пикселов матрицы рисунка по горизонтали и по вертикали.

     Возвращаясь к аналогии с листом бумаги можно  заметить, что любой растровый рисунок имеет определенное количество пикселов в горизонтальных и вертикальных рядах. Существуют следующие коэффициенты прямоугольности для экранов: 320х200, 320х240, 600х400, 640х480, 800х600 и др. Этот коэффициент часто называют размером изображения. Произведение этих двух чисел дает общее количество пикселов изображения. Существует также такое понятие как коэффициент прямоугольности пикселов. В отличие от коэффициента прямоугольности изображения он относится к реальным размерам видео пиксела и является отношением реальной ширины к реальной высоте. Данный коэффициент зависит от размера дисплея и текущего разрешения, и поэтому на разных компьютерных системах принимает различные значения. Цвет любого пиксела растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов. Чем больше битов для этого используется, тем больше оттенков цветов можно получить. Число битов, используемых компьютером для любого пиксела, называется битовой глубиной пиксела. Наиболее простое растровое изображение состоит из пикселов имеющих только два возможных цвета черный и белый, и поэтому изображения, состоящие из пикселов этого вида, называются однобитовыми изображениями. Число доступных цветов или градаций серого цвета равно 2 в степени равной количеству битов в пикселе.

     Цвета, описываемые 24 битами, обеспечивают более 16 миллионов доступных цветов и  их часто называют естественными цветами. Растровые изображения обладают множеством характеристик, которые должны быть организованы и фиксированы компьютером. Размеры изображения и расположение пикселов в нем это две основных характеристики, которые файл растровых изображений должен сохранить, чтобы создать картинку. Даже если испорчена информация о цвете любого пиксела и любых других характеристиках компьютер все равно сможет воссоздать версию рисунка, если будет знать, как расположены все его пикселы. Пиксел сам по себе не обладает никаким размером, он всего лишь область памяти компьютера, хранящая информацию о цвете, поэтому коэффициент прямоугольности изображения не соответствует никакой реальной размерности. Зная только коэффициент прямоугольности изображения с некоторой разрешающей способностью можно определить настоящие размеры рисунка. Поскольку размеры изображения хранятся отдельно, пикселы запоминаются один за другим, как обычный блок данных. Компьютеру не приходится сохранять отдельные позиции, он всего лишь создает сетку по размерам заданным коэффициентом прямоугольности изображения, а затем заполняет ее пиксел за пикселом. Это самый простой способ хранения данного растрового изображения, но не самый эффективный с точки зрения использования компьютерного времени и памяти. Более эффективный способ состоит в том, чтобы сохранить только количество черных и белых пикселов в любой строке. Этот метод сжимает данные, которые используют растровые изображения. В этом случае они занимают меньше памяти компьютера. 
 

     2. Сравнение форматов графических  файлов

 
Asia 640x430 24бит Paint Windows 800x600 24бит  
Формат  файла Размер в  байтах Формат файла Размер в  байтах  
EPS Photoshop 2305769 EPS Photoshop 3997119  
PCX 905409 TIF 1444530  
TIF 830528 SCT Scitex 1442048  
SCT Scitex 827648 PXR Pixar 1441792  
PXR Pixar 827392 BMP 1440054  
BMP 825656 TGA Targa 1440044  
TGA Targa 825644 RAW 1440000  
RAW 825600 IFF Amiga 792338  
PSD Photoshop 823718 PDF 529187  
PCT 32bit 815040 JPG 8 385880  
TIF LZW 669178 PCT 32bit 195644  
PNG 627061 PCT 16bit 170836  
TGA 550444 PCX 152532  
PCT 16bit 475914 JPG 1 112965  
JPG 327806 TIF LZW 101012  
PDF 198976 PNG 60526  
Sunset 640x480 24бит Копия экрана 800x600 24бит  
EPS Photoshop 546930 EPS Photoshop 4000397  
TIF 195772 TIF 1446106  
SCT Scitex 194048 SCT Scitex 1442048  
PXR Pixar 193536 PXR Pixar 1441792  
BMP (BMP Lzw) 192056 (192054) RAW 1440000  
PCX 189128 IFF Amiga 768198  
PCT 187620 PCX 498615  
PNG 144008 PDF 325514  
TGA Targa 128044 TIF LZW 229514  
TIF LZW 89234 JPG 8 227186  
PDF 34114 PNG 158054  
JPG 4 10217 JPG 2 110951  
Paint Windows 800x600 2бит Paint Windows 800x600 2бит  
EPS Photoshop 158532 PCX 38158  
PX1 PixelPaint 127655 PCT 34680  
TIF 64194 IFF Amiga 33158  
BMP 60062 TIF LZW 21030  
PSD Photoshop 40407 GIF 17118  
         

     3. Достоинства растровой графики

     Растровая графика эффективно представляет реальные образы. Реальный мир состоит из миллиардов мельчайших объектов и человеческий глаз как раз приспособлен для  восприятия огромного набора дискретных элементов, образующих предметы. На своем  высшем уровне качества - изображение  выглядят вполне реально подобно  тому, как выглядят фотографии в  сравнении с рисунками. Это верно  только для очень детализированных изображений, обычно получаемых сканированием  фотографий. Помимо естественного вида растровые изображения имеют  другие преимущества. Устройства вывода, такие как лазерные принтеры, для  создания изображений используют наборы точек. Растровые изображения могут  быть очень легко распечатаны  на таких принтерах, потому что компьютерам  легко управлять устройством  вывода для представления отдельных  пикселов с помощью точек.

     Недостатки  растровой графики

     Как уже говорилось, растровые изображения  занимают большое количество памяти. Существует так же проблема редактирования растровых изображений, так как  большие растровые изображения  занимают значительные массивы памяти, то для обеспечения работы функций  редактирования таких изображений  потребляются так же значительные массивы  памяти и другие ресурсы компьютера.

Файлы BMP

     Формат  файла BMP (сокращенно от BitMaP) - это "родной" формат растровой графики для Windows, поскольку он наиболее близко соответствует внутреннему формату Windows, в котором эта система хранит свои растровые массивы. Для имени файла, представленного в BMP-формате, чаще всего используется расширение BMP.

     В файлах BMP информация о цвете каждого  пиксела кодируется 1, 4, 8, 16 или 24 бит (бит/пиксел). Числом бит/пиксел, называемым также глубиной представления цвета, определяется максимальное число цветов в изображении. Изображение при глубине 1 бит/пиксел может иметь всего два цвета, а при глубине 24 бит/пиксел - более 16 млн. различных цветов.

Файлы PCX

     PCX стал первым стандартным форматом  графических файлов для хранения  файлов растровой графики в  компьютерах IBM PC. На этот формат, применявшийся в программе Paintbrush фирмы ZSoft, в начале 80-х гг. фирмой Microsoft была приобретена лицензия, и затем он распространялся вместе с изделиями Microsoft. В дальнейшем формат был преобразован в Windows Paintbrush и начал распространяться с Windows. Хотя область применения этого популярного формата сокращается, файлы формата PCX, которые легко узнать по расширению PCX, все еще широко распространены сегодня.

Файлы GIF

     Большинство ведущих специалистов-графиков, имеющих  дело с алгоритмом LZW, сталкиваются с аналогичными юридическими проблемами при использовании популярного  межплатформенного формата файлов растровой графики GIF (Graphics Interchange Format - формат обмена графическими данными, произносится "джиф"), разработанного компанией CompuServe. Обычно для имени файлов GIF используется расширение GIF, и тысячи таких файлов можно получить в CompuServe.

     Основные  достоинства GIF заключаются в широком  распространении этого формата  и его компактности. Но ему присущи  два достаточно серьезных недостатка. Один из них состоит в том, что  в изображениях, хранящихся в виде GIF-файла, не может быть использовано более 256 цветов. Второй, возможно, еще  более серьезный, заключается в  том, что разработчики программ, использующие в них форматы GIF, должны иметь  лицензионное соглашение с CompuServe и вносить плату за каждый экземпляр программы; такая ценовая политика была принята CompuServe после того, как Unisys объявила, что начнет добиваться соблюдения своих прав собственности и потребовала от тех, кто пользуется алгоритмом сжатия LZW, вносить лицензионные платежи. Возникшее в результате этого запутанное юридическое положение тормозит внедрение программистами в свои графические программы средств для работы с файлами GIF.

Файлы PNG

     Формат PNG (Portable Network Graphic - переносимый сетевой формат, произносится "пинг") был разработан для замены GIF, чтобы обойти юридические препятствия, стоящие на пути использования GIF-файлов. PNG унаследовал многие возможности GIF и, кроме того, он позволяет хранить изображения с истинными цветами. Еще более важно, что он сжимает информацию растрового массива в соответствии с вариантом пользующегося высокой репутацией алгоритма сжатия LZ77 (предшественника LZW), которым любой может пользоваться бесплатно. Из-за недостатка места я не буду обсуждать внутреннюю структуру PNG. Если вы захотите больше узнать об этом формате, обратитесь к рекомендуемой в конце статьи литературе.

Файлы JPEG

     Формат  файла JPEG (Joint Photographic Experts Group - Объединенная экспертная группа по фотографии, произносится "джейпег) был разработан компанией C-Cube Microsystems как эффективный метод хранения изображений с большой глубиной цвета, например, получаемых при сканировании фотографий с многочисленными едва уловимыми (а иногда и неуловимыми) оттенками цвета. Самое большое отличие формата JPEG от других рассмотренных здесь форматов состоит в том, что в JPEG используется алгоритм сжатия с потерями (а не алгоритм без потерь) информации. Алгоритм сжатия без потерь так сохраняет информацию об изображении, что распакованное изображение в точности соответствует оригиналу. При сжатии с потерями приносится в жертву часть информации об изображении, чтобы достичь большего коэффициента сжатия. Распакованное изображение JPEG редко соответствует оригиналу абсолютно точно, но очень часто эти различия столь незначительны, что их едва можно (если вообще можно) обнаружить.

Информация о работе Растровая графика