Автор: Пользователь скрыл имя, 19 Февраля 2013 в 23:25, реферат
Поняття про комп’ютерну графіку. Визначним досягненням людства в останні десятиріччя є швидкий розвиток електроніки, обчислювальної техніки та створення на їхній основі багатопланової автоматизованої системи комп’ютерної графіки.
На початку свого розвитку комп’ютерну графіку розглядали як частину системного програмування для ЕОМ або один з розділів систем автоматизованого проектування (САПР). Сучасна комп’ютерна графіка становить ряд напрямів і різноманітних застосувань. Для одних із них основою є автоматизація креслення технічної документації, для інших – проблеми оперативної взаємодії людини й комп’ютера, а також задачі числової обробки, розшифрування та передачі зображень.
Вступ…………………………………………………………………………….….3
Розвиток комп'ютерної графіки……………………………………………….5
2. Класифікація видів комп’ютерної графіки……………………………………7
2.1. Растрова графіка………………………………………………………………7
2.2. Векторна графіка……………………………………………………………...9
2.3. Фрактальна графіка…………………………………………………………..10
2.4. Тривимірна графіка…………………………………………………………..11
3. Графічні формати……………………………………………………………....12
3.1. Формати файлів растрової графіки………………………………………....13
3.2. Формати файлів векторної графіки…………………………………………14
Висновки…………………………………………………………………………..15
Список використаної літератури………………………………………………...16
Реферат
на тему:
Київ 2012
Зміст
Вступ…………………………………………………………………
2. Класифікація видів комп’ютерної графіки……………………………………7
2.1. Растрова графіка……………………………………
2.2. Векторна графіка……………………………………………………………
2.3. Фрактальна графіка………………………………
2.4. Тривимірна графіка………………………………
3. Графічні формати……………………………………………………………
3.1. Формати файлів
растрової графіки…………………………………
3.2. Формати файлів
векторної графіки…………………………………
Висновки…………………………………………………………
Список використаної
літератури………………………………………………..
Вступ
Поняття про комп’ютерну графіку. Визначним досягненням людства в останні десятиріччя є швидкий розвиток електроніки, обчислювальної техніки та створення на їхній основі багатопланової автоматизованої системи комп’ютерної графіки.
На початку свого розвитку комп’ютерну графіку розглядали як частину системного програмування для ЕОМ або один з розділів систем автоматизованого проектування (САПР). Сучасна комп’ютерна графіка становить ряд напрямів і різноманітних застосувань. Для одних із них основою є автоматизація креслення технічної документації, для інших – проблеми оперативної взаємодії людини й комп’ютера, а також задачі числової обробки, розшифрування та передачі зображень.
Однією з основних підсистем САПР, що забезпечує комплексне виконання проектних робіт на основі ЕОМ, є комп’ютерна графіка (КГ).
Комп’ютерною, або машинною, графікою називають наукову дисципліну, яка розробляє сукупність засобів та прийомів автоматизації кодування, обробки й декодування графічної інформації. Іншими словами, комп’ютерна графіка розробляє сукупність технічних, програмних, інформаційних засобів і методів зв’язку користувача з ЕОМ на рівні зорових образів для розв’язання різноманітних задач при виконанні конструкторської та технічної підготовки виробництва.
Вивчення комп’ютерної графіки зумовлене:
- широким впровадженням системи комп’ютерної графіки для забезпечення систем автоматизованого проектування, автоматизованих систем конструювання (АСК) та автоматизованих систем технологічної підготовки виробництва (АСТПВ) в усіх сферах інженерної діяльності;
- значним обсягом
- необхідністю автоматизації
виконання численних
- необхідністю підвищення
продуктивності та якості
Метою комп’ютерної графіки є підвищення продуктивності інженерної праці та якість проектів, зниження вартості проектних робіт, скорочення термінів виконання їх.
Завданням комп’ютерної графіки є звільнення людини від виконання трудомістких графічних операцій, які можна формалізувати, вироблення оптимальних рішень, забезпечення природного зв’язку людини з ЕОМ на рівні графічних зображень.
Комп’ютерна графіка з’явилась достатньо давно – вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися термінами “комп’ютерна графіка” і “комп’ютерна анімація”. Поняття “комп’ютерна графіка” об’єднує всі види робот зі статичними зображеннями, “комп’ютерна анімація” має справи з зображеннями, які динамічно змінюються.
Справжнього широкого раозвитку комп’ютерна графіка зазнала з появою персональних комп’ютерів “Macintosh” (МАС) фірми Apple, які спеціально визначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали з’являтися перші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але сталося так, що справжніми “массовими” комп’ютерами стали комп’ютери класу IBM/PC (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів почали відтворюватися на базі графічного досвіду МАС, але перекладені для комп’ютерів РС. Так з’явилася славнозвісна операційна система Windows, а також дуже велика кількість звичних для користувачів комп’ютерів РС пакетів, різнопланових програм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже всі продукти корпорації Adobe та багато інших).
У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп’ютерної техніки, деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування комп’ютерних технологій, у тому числі без комп’ютерної графіки. Це, насамперед:
- усі види поліграфічних процесів;
- майже вся рекламна індустрія;
- телебачення;
- моделювання нових видів одягу;
- проектно-конструкторські розробки й т. д.
На базі засобів комп’ютерної графіки та інших прогрессивних технологій в останній час з’явилися зовсім нові, не схожі ні на що раніш відоме, напрямки виробництва, профессії, навіть середовища та взаємостосунки. Звичними зараз звучать для більшості з нас поняття: “віртуальна реальність”, “зона інтернет”, “телеконференція”, “аудіо та відео у реальному часі” та інші. Все це є невід’ємною частиною так званої “комп’ютерної революції”, яку всі ми зараз відчуваємо на собі.
Наслідками всестороннього вторгнення комп’ютеризації у майже всі сфери діяльності людини є й поява нових типів мистецтва. До таких можна віднести комп’ютерну музику та анімацію. Остання з’явилася саме завдяки розвитку одного з видів комп’ютерної графіки, а саме – тривимірної (3D) графіки та анімації. Цей тип графіки, а точніше, клас редакторів 3D набув за останні 1-2 роки достатньо широкого розповсюдження не тільки у колах спеціалістів, які користуються спеціалізованими дуже міцними графічними станціями, а й у колах користувачів середнього класу, у т. ч. й користувачів домашніх комп’ютерів. Цьому, перш за все, сприяє розвиток спрямованих на працю з 3D графікою не тільки програмних продуктів, а й поява апаратних засобів, також спрямованих на підтримку та прискорення різноманітних 3D процесів. До цих засобів слід віднести такі, як:
- 3D акселератори, які входять до складу майже всіх сучасних відеоадаптерів;
- процесори з підтримкою ММХ команд;
- спеціалізовані процесори типу RISC, Silicon Graphics;
- процесори з підтримкою нової технології 3D NOW та ін.
Своєрідним синтезом
майже усіх типів комп’ютерної графіки
став й такий тип графіки, як “Web-дизайн”,
який прийшов до нас разом із втіленням
у повсягденне життя все
Отже, як бачимо, комп’ютерна
графіка відіграє важливу роль в
сучасному процесі
2. Класифікація видів комп’ютерної графіки
Не дивлячись на те, що для роботи з комп’ютерною графікою існує безліч класів програмного забезпечення, розрізняють чотири види комп’ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка, тривимірна і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері.
2.1. Растрова графіка
Растрова графіка (англ. Raster graphics) – графіка, представлена у машинній пам'яті у вигляді растру. Обробка растрової графіки здійснюється растровими графічними редакторами.
Растрова графіка
Основним елементом
растрового зображення є точка. Якщо
зображення екранне, то ця точка називається
пікселем. В залежності від того,
на яку роздільну здатність
У монітора з діаметром 15 дюймів розмір зображення на екрані складає приблизно 28×21см. Знаючи, що в 1 дюймі 25,4 мм, можна розраховувати, що при роботі монітора в режимі 800×600 пікселів роздільна здатність зображення дорівнює 72 dpi.
При друці роздільна здатність повинна бути набагато вища тому, що поліграфічний друк вимагає роздільну здатність 200-300dpi. Стандартна фотокартка розміром 10×15см повинна містити приблизно 1000×1500 пікселів. Неважко встановити, що таке зображення буде мати 1,5 млн. точок, а якщо зображення кольорове і на кодування кожної точки використано 3 байта, то звичайній кольоровій фотокартці відповідає масив розміром вище 4 М байт.
Великі об’єми даних – це основна проблема при використанні растрових зображень. Для роботи з такими зображеннями потрібні комп’ютери з великими розмірами оперативної пам’яті і також з високочастотним процесором.
Другим недоліком растрових зображень є неможливість їх збільшення для розгляду деталей. Так як зображення складається з точок, то збільшення зображення призводить до того, що ці точки стають крупніші. При збільшені їх, ніяких додаткових деталей розглянути не вдається. Більш того, збільшення точок растра візуально спотворює ілюстрацію і робить її грубою. Цей ефект називається пікселізацією.
Рис. 1. Ефект пікселізації під час масштабування растрового зображення
Прикладні програми растрової
графіки призначені для створення
книжкових та журнальних ілюстрацій,
обробки оцифрованих
Переваги растрової графіки:
- простота автоматизованого
- фотореалістичність. Можна отримувати різні ефекти, такі як туман, розмитість, тонко регулювати кольори, створювати глибину предметів.
2.2. Векторна графіка
У векторній графіці основним елементом зображення є лінія. В растровій графіці також існують лінії, але там вони розглядаються як комбінації точок. Відповідно, чим довша растрова лінія, тим більше пам'яті вона займає. У векторній графіці обсяг пам'яті, який займає лінія не залежить від розміру лінії, оскільки лінія представляється у вигляді формули, а точніше, у вигляді декількох параметрів.
Лінія – це елементарний об'єкт векторної графіки. Все, що є у векторній ілюстрації, складається з ліній. Найпростіші об'єкти об'єднуються в складніші, наприклад, об'єкт чотирикутник можна розглядати як чотири взаємопов'язані лінії, а об'єкт куб як дванадцять взаємопов'язаних ліній, або як шість чотирикутників. Через такий підхід векторну графіку часто називають об'єктно-орієнтованою графікою.
Рис. 2.Об’єкти векторної графіки
Як усі об'єкти, лінії мають
властивості. До цих властивостей відносяться:
форма лінії, її товщина, колір, характер
лінії (суцільна, пунктирна тощо). Замкнуті
лінії мають властивість
Говорячи про растрову графіку
ми вказували на її недоліки: значний
обсяг масивів даних і
Векторна графіка цих недоліків не має, але значно ускладнює роботу зі створення художніх ілюстрацій. На практиці засоби векторної графіки використовують не для створення художніх композицій, а для оформлювальних, креслярських і проектно-конструкторських робіт.
У векторній графіці достатньо складні композиції займають невеликий обсяг. Питання масштабування вирішуються також легко. При необхідності зображення можна збільшувати до найдрібніших деталей.