Автор: Пользователь скрыл имя, 27 Апреля 2012 в 11:27, реферат
Қазіргі дербес компьютерлердің графикалық информацияларды енгізу, шығару және өңдеуге арналған техникалық құрылғылары бар. Графикалық информацияны енгізу үшін — сканер, ал шығару үшін дисплей экраны және плоттер пайдаланылады.
Кіріспе..............................................................................................................2
Тарау І. Графикалық экранның режимі
1.1.Дисплей графикалық экранының режимі.........................................3
1.2.Графикалық экран режимінің сипаттамалары.................................3
1.3.Графикалық режимдегі палитра........................................................4
1.4.Экрандық беттер мөлшері.................................................................4
Тарау ІІ. Паскаль тілінде графикалық режиммен жұмыс
2.1.Графикалық режимді тағайындау және одан шығу.......................6
2.2.Графикалық режимді басқару командалары(экран, фон).............10
2.3. Функция графигін салу..................................................................16
Қорытынды...................................................................................................18
Қолданылған әдебиеттер...........................................................................19
Line(0, q, 640, q); Line(p, 0, p, 475);
SetColor(15); {жазу түсі}
OutTextXY(20,270, ‘x-oci’);
OutTextXY(320,20, ‘y-oci’);
SetColor(45); {күлгін график түсі}
x:=a; y:=f(a);
x:=x*kx+p; y:=y*ky+q;
MoveTo(trunc(x), trunc(y));
For i:=10 to n do
Begin
x:=a+i*h; y:=f(x);
x:=x*kx+p; y:=-y*ky+q;
LineTo(trunc(x), trunc(y));
End;
Readln;
CloseGraph;
End.
Қорытынды
Турбо Паскальдың графикалық мүмкіндіктерін толық пайдалану арқылы төмендегі жұмыстарды атқаруға болады:
Екі өлшемді кескіндерді салу (жазықтықтағы алуан түрлі геометриялық фигуралар мен сызбалар, неше түрлі графиктер, диаграммалар, пииктограммалар схемалар және т.б.);
Үш өлшемді кескіндерді салу (кеңістіктегі геометриялық фигуралар мен денелер, беттер, гистограммалар, диаграммалар және т.б.);
Динамикалық кескіндерді салу (кескін проекциясын және қалпын өзгерту, анимациялау, көру эффектісін туғызу және т.б.);
Әртүрлі оқу және ойын программаларын
жасақтау.
ПАЙДАЛАНҒАН
ӘДЕБИЕТТЕР
Паскаль тілінің негіздері А. (1998)
Алгоритмдеу және программалау негіздерін оқыту
Турбо Паскаль программалауының бастамалары