Графикалық экранның режимі

Автор: Пользователь скрыл имя, 27 Апреля 2012 в 11:27, реферат

Описание работы

Қазіргі дербес компьютерлердің графикалық информацияларды енгізу, шығару және өңдеуге арналған техникалық құрылғылары бар. Графикалық информацияны енгізу үшін — сканер, ал шығару үшін дисплей экраны және плоттер пайдаланылады.

Содержание

Кіріспе..............................................................................................................2
Тарау І. Графикалық экранның режимі
1.1.Дисплей графикалық экранының режимі.........................................3
1.2.Графикалық экран режимінің сипаттамалары.................................3
1.3.Графикалық режимдегі палитра........................................................4
1.4.Экрандық беттер мөлшері.................................................................4
Тарау ІІ. Паскаль тілінде графикалық режиммен жұмыс
2.1.Графикалық режимді тағайындау және одан шығу.......................6
2.2.Графикалық режимді басқару командалары(экран, фон).............10
2.3. Функция графигін салу..................................................................16
Қорытынды...................................................................................................18
Қолданылған әдебиеттер...........................................................................19

Работа содержит 1 файл

Графикалық экранның режимі.docx

— 49.21 Кб (Скачать)

    Line(0, q, 640, q); Line(p, 0, p, 475);

    SetColor(15); {жазу түсі}

    OutTextXY(20,270, ‘x-oci’);

    OutTextXY(320,20, ‘y-oci’);

    SetColor(45); {күлгін график түсі}

    x:=a; y:=f(a);

    x:=x*kx+p; y:=y*ky+q;

    MoveTo(trunc(x), trunc(y));

         For i:=10 to n do

         Begin

         x:=a+i*h;  y:=f(x);

         x:=x*kx+p;  y:=-y*ky+q;

         LineTo(trunc(x),  trunc(y));

         End;

         Readln;

         CloseGraph;

    End. 
 
 

 

    

    Қорытынды 

    Турбо Паскальдың графикалық мүмкіндіктерін толық пайдалану арқылы төмендегі  жұмыстарды атқаруға болады:

          Екі өлшемді кескіндерді салу (жазықтықтағы алуан түрлі геометриялық фигуралар  мен сызбалар, неше түрлі графиктер, диаграммалар, пииктограммалар схемалар және т.б.);

          Үш өлшемді кескіндерді салу (кеңістіктегі геометриялық фигуралар мен денелер, беттер, гистограммалар, диаграммалар және т.б.);

          Динамикалық кескіндерді салу (кескін проекциясын және қалпын өзгерту, анимациялау, көру эффектісін туғызу және т.б.);

         Әртүрлі оқу және ойын программаларын жасақтау.  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 

    

    ПАЙДАЛАНҒАН ӘДЕБИЕТТЕР 

    1. Нақысбеков  Б.Қ., Халықова Г.З.

      Паскаль тілінің  негіздері А. (1998)

    1. Бахыт Сыдықов

      Алгоритмдеу және программалау негіздерін оқыту

    1. Асылбек Хаметов, Бақытжамал Құтқожина

      Турбо Паскаль  программалауының бастамалары

    1. О. Комардинов «Информатика»
    2. Ғ.Ш. Тойкенов «Паскаль тілінде  программалау» Алматы – 2001
    3. «Информатика   негіздері».  2005 ж.  №3.
    4. «Информатика негіздері».    2006 ж. №4.
    5. Программалау  курсы Қ.Сарыбасов Алматы -1989 ж.

Информация о работе Графикалық экранның режимі