Глобальные компьютерные сети

Автор: Пользователь скрыл имя, 29 Апреля 2012 в 23:05, курсовая работа

Описание работы

Интернет, как и вычислительная техника, совершил переход от использования только профессионалами до использования всеми интересующимися. И сам процесс перехода был совершенно аналогичен Сеть постепенно становилась проще в использовании: частично потому, что оборудование стало лучше, а частично потому, что сама стала скорее и надежнее. И самые смелые из тех, кто сначала не решался связываться с Интернетом, начали ее использовать. Эти новые пользователи породили огромную потребность в новых ресурсах и лучшем инструментарии.

Содержание

Введение 3
1. Понятие «информация» 3
. Интерактивность 7
1.2. Информационный поиск 12
2. Интернет как основное средство интерактивного поиска информации
2.1 История создания Интернета 13
2.2 Доступ в Интернет 17
2.3 Поисковые ресурсы 18
2.4. Типы поисковых систем 22
2.5. Поисковые системы. Принципы поиска информации 23
2.6. Электронная почта 34
Заключение 37
Список литературы 41

Работа содержит 1 файл

Курсовая2.docx

— 55.16 Кб (Скачать)

А потому давайте  попробуем проанализировать весь пройденный на настоящий момент тернистый путь развития ‘ wеb-технологий с позиции  степени интерактивности сайтов, создаваемых с их помощью.  

В начале  был HTML Фактической  основой стал язык НТМL, разработанный  Тимом Бернерсом-Ли и Дэниэлом Конноли  на основе СМ1 в 1990 году. Первым стандартом языка разметки, принятым к использованию  в WWW, стал HTML  уровня (версии) 0.0, включавший в себя самый минимальный набор  тэгов для разметки содержимого  документов. HTML  0.0 позволял описывать  гиперссылки, заголовки, параграфы, списки и их пункты. В следующей версии НТМL  1.0 стало возможным внедрять в документы графические изображения. Были, кроме того, существенно расширены  возможности форматирования текста. HTML 2.0 — классика жанра. Благодаря  поддержке web-форм, позволяющих передавать данные от клиента серверу, этот уровень  НТМL стал вполне достаточным для  создания полнофункциональных сайтов.  

Как видим, степень  интерактивности первых сайтов была достаточно неплохой. Минимализм —  залог скорости (текстовые страницы с небольшим количеством графики  или полным ее отсутствием грузятся максимально быстро) и простоты (все  страницы выглядят почти одинаково, все элементы интерфейса однотипны). web-формы и механизм ОН (а в дальнейшем — Java-сервлеты и другие серверные  технологии) вывели интерактивность  на качественно новый уровень: пользователи получили возможность взаимодействовать  с сайтами более полно и  всесторонне, передавая сер- веру различные параметры и получая в ответ динамические страницы, сгенерированные на основе переданных значений, что называется, специально для вас». Но формы с большим количеством полей для заполнения существенно усложняют жизнь посетителей сайта, снижая простоту и удобство его использования.  

Следует отметить, что  существующие ныне сайты, посвященные  пользовательским интерфейсам и  вопросам юзабилити (www.useit.com, www.usabiliti.ru), недалеко ушли от минимализма НТМL  2.0. Да, эти сайты используют табличную  верстку и определенную разработчиком  цветовую гамму, но наличие последней  не является столь критичным для  адекватного восприятия информации, а таблицы поддерживаются семи современными браузерами, включая даже  Lynx. 

Первоначальные уровни языка НТМL предоставляли по большей  части возможности логического  форматирования документов, в то время  как визуальным эффектам (таким как  цветовая гамма) внимания практически  не уделялось. Но в Интернет пришла коммерция, и потребовалось, чтобы  сайты были красочными, производили  впечатление. В то время компания Netscape  уже занимала прочные позиции  на рынке и начала на радость беспечным  пользователям встраивать в свой браузер Navigator разнообразные возможности  визуального форматирования. Многие из нововведений, предложенных Netscape, впоследствии были включены в официальную спецификацию НТМL  3.2 (напомним, что стандартизацией  в области web-технологий занимается Консорциум W3С, основанный Тимом Бернерсом-Ли в 1994 году, www.w3.org).  
 

Но тут, <вовремя> сообразив, что невнимание к отрасли web-технологий повлечет потерю крупной  части потенциальной прибыли, о  себе громко заявляет Microsoft, выбросив на рынок свой браузер Internet Explorer. Между Netscape и Мiсго5оа возникла жестокая конкурентная борьба, повлекшая в буквальном смысле наплевательское отношение обеих  сторон к каким бы то ни было рекомендациям W3С. Названные производители любой  ценой старались привлечь внимание потребителей к своей продукции, в результате чего в отрасли возник всепоглощающий кризис. Официальная  спецификация HTML существовала, но ее, не будет преувеличением сказать, никто  не придерживался: сайт, нормально выглядящий в одном браузере, в другом искажался  до неузнаваемости. доходившее до абсурда  перенасыщение НТМL возможностями  визуального форматирования вообще шло вразрез с его первоначальной концепцией как языка логической разметки.  

А что было с характеристиками интерактивности? В эпоху «украшательств», в течение эдакого «подросткового периода» развития сменившего пору детской  чистоты и первозданности первых уровней НТМL, тенденции были крайне противоречивыми.  

Возьмем, к примеру, фреймы — это одна из ключевых разработок Netscape того времени. Идея фреймов выглядит очень красиво, но вот реализация... Недостатков на поверку оказывается  гораздо больше, чем достоинств. Чтобы не быть голословным, приведу лишь некоторые самые слабые стороны технологии фреймов:  

невозможность поставить  ссылку на внутреннюю страницу сайта  так, чтобы при  переходе по такой  ссылке страница отображалась внутри фреймовой структуры;  

отсутствие всяческих  возможностей навигации при попадании  на внутреннюю  страницу сайта (отображаемую без фреймов, должных ее окружать) по ссылке, выданной поисковой системой;  

чрезвычайные трудности  для разработчика при реализации сложной фреймовой  структуры  в случаях, когда при переходе по ссылке, расположенной в навигационном  фрейме, необходимо менять содержимое не одного, а сразу нескольких соседних фреймов;  

невозможность точного  позиционирования пикселей в соседних фреймах (проблема наблюдалась в ((родном>) для фреймов браузере — Netscape Navigator).  

Еще один тезис не в пользу фреймов — Netscape отказалась от их использования на корпоративном  сайте буквально через полгода  после разработки этой технологии. (14, ст.10.1) 

  

Информационный поиск 

  

Документальный поиск: Информационный поиск, при котором  объектами поиска являются документы. 

Автоматизированный  информационный поиск: Информационный поиск с использованием ЭВМ. 

Автоматизированный  документальный поиск: Документальный поиск с использованием ЭВМ. 

Библиографический поиск: Информационный поиск в библиографической  базе данных. 

Диалоговый поиск: Автоматизированный  информационный поиск, при котором пользователь автоматизированной системы может  формулировать информационные запросы  в диалоговом режиме, корректировать их в процессе поиска и получать промежуточные результаты. 

Пакетный поиск: Автоматизированный информационный поиск, при котором  информационные запросы накапливаются  в специальном массиве для  последующей совместной обработки. 

Ретроспективный поиск: Информационный поиск по разовым  информационным запросам  в ранее  накопленном информационном массиве. 

Поиск на естественном языке: Автоматизированный информационный поиск, для которого информационный запрос формулируется на естественном языке. 

Полнотекстовый поиск: Автоматизированный документальный поиск, при котором в качестве поискового образа документа используется его  полный текст или существенные части  текста.  

Булевский поиск: Информационный поиск, при котором информационный запрос формируется с помощью  булевских операторов. ( 13, с 311 - 312) 

История  создания Интернета  

Около 20 лет назад  Министерство Обороны США создало  сеть, которая явилась предтечей Internet, - она называлась ARPAnet. ARPAnet была экспериментальной сетью, - она создавалась  для поддержки научных исследований в военно-промышленной сфере, - в  частности, для исследования методов  построения сетей, устойчивых к частичным  повреждениям, получаемым, например, при  бомбардировке авиацией и способных  в таких условиях продолжать нормальное функционирование. Это требование дает ключ к пониманию принципов построения и структуры Internet. В модели ARPAnet всегда была связь между компьютером-источником и компьютером-приемником (станцией назначения). Сеть предполагалась ненадежной: любая часть сети может исчезнуть  в любой момент. 

На связывающиеся  компьютеры - не только на саму сеть - также  возложена ответственность обеспечивать налаживание и поддержание связи. Основной принцип состоял в том, что любой компьютер мог связаться  как равный с равным с любым  другим компьютером.  

Передача данных в сети была организована на основе протокола Internet - IP. Протокол IP - это  правила и описание работы сети. Этот свод включает правила налаживания  и поддержания связи в сети, правила обращения с IP-пакетами и  их обработки, описания сетевых пакетов  семейства IP (их структура и т.п.). Сеть задумывалась и проектировалась  так, чтобы от пользователей не требовалось  никакой информации о конкретной структуре сети. Для того, чтобы  послать сообщение по сети, компьютер  должен поместить данные в некий ``конверт'', называемый, например, IP, указать  на этом ``конверте'' конкретный адрес  в сети и передать получившиеся в  результате этих процедур пакеты в  сеть.  

Эти решения могут  показаться странными, как и предположение  о ``ненадежной'' сети, но уже имеющийся  опыт показал, что большинство этих решений вполне разумно и верно. Пока Международная Организация  по Стандартизации (Organization for International Standartization - ISO) тратила годы, создавая окончательный  стандарт для компьютерных сетей, пользователи ждать не желали. Активисты Internet начали устанавливать IP-программное обеспечение  на все возможные типы компьютеров. Вскоре это стало единственным приемлемым способом для связи разнородных  компьютеров. Такая схема понравилась  правительству и университетам, которые проводят политику покупки  компьютеров у различных производителей. Каждый покупал тот компьютер, который  ему нравился и вправе был ожидать, что сможет работать по сети совместно  с другими компьютерами.  

Примерно 10 лет спустя после появления ARPAnet появились Локальные  Вычислительные Сети (LAN), например, такие  как Ethernet и др. Одновременно появились  компьютеры, которые стали называть рабочими станциями. На большинстве  рабочих станций была установлена  Операционная Система UNIX. Эта ОС имела  возможность работы в сети с протоколом Internet (IP). В связи с возникновением принципиально новых задач и  методов их решения появилась  новая потребность: организации  желали подключиться к ARPAnet своей локальной  сетью. Примерно в то же время появились  другие организации, которые начали создавать свои собственные сети, использующие близкие к IP коммуникационные протоколы. Стало ясно, что все  только выиграли бы, если бы эти сети могли общаться все вместе, ведь тогда пользователи из одной сети смогли бы связываться с пользователями другой сети.  

Одной из важнейших  среди этих новых сетей была NSFNET, разработанная по инициативе Национального  Научного Фонда (National Science Foundation - NSF), аналога  нашего Министерства Науки. В конце 80-х NSF создал пять суперкомпьютерных  центров, сделав их доступными для использования  в любых научных учреждениях. Было создано всего лишь пять центров  потому, что они очень дороги даже для богатой Америки. Именно поэтому  их и следовало использовать кооперативно. Возникла проблема связи: требовался способ соединить эти центры и предоставить доступ к ним различным пользователям. Сначала была сделана попытка  использовать коммуникации ARPAnet, но это решение потерпело крах, столкнувшись с бюрократией оборонной отрасли и проблемой обеспечения персоналом.  

Тогда NSF решил построить  свою собственную сеть, основанную на IP технологии ARPAnet. Центры были соединены  специальными телефонными линиями  с пропускной способностью 56 Kbps . Однако, было очевидно, что не стоит даже и пытаться соединить все университеты и исследовательские организации  непосредственно с центрами, т.к. проложить такое количество кабеля - не только очень дорого, но практически  невозможно. Поэтому решено было создавать  сети по региональному принципу. В  каждой части страны заинтересованные учреждения должны были соединиться  со своими ближайшими соседями. Получившиеся цепочки подсоединялись к суперкомпьютеру  в одной из своих точек, таким  образом суперкомпьютерные центры были соединены вместе. В такой  топологии любой компьютер мог  связаться с любым другим, передавая  сообщения через соседей.  

Это решение было успешным, но настала пора, когда  сеть уже более не справлялась  с возросшими потребностями. Совместное использование суперкомпьютеров позволяло  подключенным общинам использовать и множество других вещей, не относящихся  к суперкомпьютерам. Неожиданно университеты, школы и другие организации осознали, что заимели под рукой море данных и мир пользователей. Поток  сообщений в сети (трафик) нарастал все быстрее и быстрее пока, в конце концов, не перегрузил управляющие  сетью компьютеры и связывающие  их телефонные линии. В 1987 г. контракт на управление и развитие сети был передан  компании Merit Network Inc., которая занималась образовательной сетью Мичигана совместно с IBM и MCI. Старая физически  сеть была заменена более быстрыми (примерно в 20 раз) телефонными линиями. Были заменены на более быстрые и  сетевые управляющие машины.  

Процесс совершенствования  сети идет непрерывно. Однако, большинство  этих перестроек происходит незаметно  для пользователей. Включив компьютер, вы не увидите объявления о том, что  ближайшие полгода Internet не будет  доступна из-за модернизации. Возможно даже более важно то, что перегрузка сети и ее усовершенствование создали  зрелую и практичную технологию. Проблемы были решены, а идеи развития проверены  в деле.  

Важно отметить то, что  усилия NSF по развитию сети привели  к тому, что любой желающий может  получить доступ к сети. Прежде Internet была доступна только для исследователей в области информатики, государственным  служащим и подрядчикам. NSF способствовал  всеобщей доступности Internet по линии  образования, вкладывая деньги в  подсоединение учебного заведения  к сети, только если то, в свою очередь, имело планы распространять доступ далее по округе. Таким образом, каждый студент четырехлетнего колледжа мог  стать пользователем Internet.  

Информация о работе Глобальные компьютерные сети