Вивчення графічних можливостей середовища Turbo C++ 3.0: побудування геометричних фігур з використанням перетворень та проекцій зображень

Автор: Пользователь скрыл имя, 27 Мая 2013 в 13:46, лабораторная работа

Описание работы

Мета: Навчитися реалізовувати методи перетворень та проекції зображень з використанням графічних можливостей програмного середовища Turbo C++ 3.0.
Завдання: На мові Turbo Pascal 7.0 скласти програму, що реалізує певні елементарні графічні перетворення та проекції зображень.
Висновок: В результаті виконання лабораторної роботи ми опанували основи роботи в середовищі Turbo C++ 3.0, навчилися масштабу вати графічні об’єкти з допомого теорії афінних перетворень.