Видеокарта

Автор: Пользователь скрыл имя, 18 Января 2011 в 06:19, реферат

Описание работы

Видеока́рта (известна также как видеоада́птер графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель) (англ. videocard) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.

Содержание

1 Введение
2 История развития
3 Устройство
3 Характеристики
4 Поколения 3D-ускорителей
5 Интерфейс
6 Шейдер
7 Заключение
8 Литература

Работа содержит 1 файл

Реферат.doc

— 482.00 Кб (Скачать)

Построение  сцены с использованием широкого динамического диапазона — ресурсоемкий процесс. Графические чипы современных видеокарт приспособлены к HDR. Поэтому они не особо страдают от необходимости оперировать числами с плавающей запятой. А вот с памятью все не так просто. Объем хранимых и передаваемых данных при использовании FP16 удваивается, так что на видеокартах с медленной и не очень вместительной памятью потери скорости получаются весьма серьезные.

Полноценной поддержкой HDRR обладают все видеокарты, начиная с моделей серий GeForce 6000 и Radeon X1000. Правда, графические адаптеры GeForce шестой и седьмой серии не способны одновременно использовать HDR и сглаживание изображения.

  Современные видеокарты — это устройства с колоссальной вычислительной мощью. Судите сами: производительность флагманских видеоадаптеров вот-вот должна перевалить за отметку в один TFLOPS, то есть триллион операций с плавающей запятой в секунду. А шейдерные процессоры как нельзя лучше подходят для расчетов, поддающихся распараллеливанию. Вполне логично, что видеокарты все чаще пытаются использовать не только для построения трехмерных сцен, но и для ряда других вещей.

    Один из примеров альтернативного использования — проект Folding@Home, созданный с целью изучения аномалий в процессе сворачивания белков и связанных с этим заболеваний. Подобные исследования связаны с огромным количеством вычислений. Поэтому авторы создали систему, с помощью которой любой пользователь может помочь проекту. Для этого надо скачать и рассчитать на своем компьютере определенную часть данных. При этом для расчетов рекомендуется использовать видеокарту, ведь графическое ядро справляется с задачей в десятки раз быстрее центрального процессора. В данный момент программное обеспечение Folding@Home не поддерживает видеокарты GeForce или Radeon, но вскоре ситуация должна измениться.  
 

Заключение 

    Вот мы и познакомились с основными достижениями современной компьютерной графики. Все перечисленные 3D-технологии еще очень молоды, самым взрослым из них не более двадцати лет. А это значит, что на наш с вами век выпадет еще много интересного. В ближайшем будущем грядет активное совершенствование игровых движков, внедрение и поддержка новых алгоритмов обработки изображения, да и реалистичная физика виртуального мира уже не за горами. Ждать осталось совсем недолго. 

Литература

Скотт Мюллер Модернизация и ремонт ПК = Upgrading and Repairing PCs. — 17 изд. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 889-970. — ISBN 0-7897-3404-4

Цена фотореализма 
Принципы работы видеокарт. Часть 1 
Цена фотореализма 
Принципы работы видеокарт. Часть 2

Информация о работе Видеокарта